Mikä on 'Pay-to-Win' videopeleissä?

Mikä on 'Pay-to-Win' videopeleissä?

Termi 'pay-to-win' on kasvattanut suosiotaan sen jälkeen, kun videopelien mikrotransaktiot tulivat normiksi. Pelit, joista voi voittaa, voivat olla erittäin turhauttavia pelata, mutta mikä on otsikko tällä kuvauksella?





Katsotaanpa, mitä pay-to-win tarkoittaa ja ominaisuuksiin kuuluvia pelejä, jotka kuuluvat tähän luokkaan, jotta saat tietoa ja huomaat ne ennen ajanhukkaa.





Mitä Pay-to-Win tarkoittaa?

Yksinkertaisimmillaan 'pay-to-win' kuvaa peliä, jossa oikean rahan maksaminen antaa pelaajille merkittävän edun verrattuna niihin, jotka eivät käytä rahaa.





Pelkkä mikrotransaktioiden tekeminen ei tee pelistä voittoa. Useimmissa nykypäivän peleissä, erityisesti moninpeleissä, on mikrotransaktioita, ryöstölaatikoita, taistelukortteja ja vastaavia kaupallistamisjärjestelmiä.

Lue lisää: Mitä sovelluksen sisäiset ostot tarkoittavat?



Mutta useimmissa näistä tapauksista nämä tarjoavat vain kosmeettisia bonuksia, kuten pelaajanahkoja ja ainutlaatuisia hymiöitä. Vaikka nämä näyttävät siisteiltä ja antavat pelaajan ilmaista itseään, ne eivät anna todellista pelattavuutta.

Esimerkkejä Pay-to-Win

Katsotaanpa muutamia esimerkkejä siitä, miten pay-to-win on toteutettu peleissä.





miten rajoitettu tila poistetaan käytöstä

Edut maksetaan: Battlefront II

Yksi korkeimman profiilin esimerkkejä pay-to-win -pelistä oli vuoden 2017 Star Wars Battlefront II. Kun peli julkaistiin, se sisälsi Star -korttien ympärille rakennetun järjestelmän, joka tarjosi pelaamisen etuja, kuten paranemisen tappamisen jälkeen tai lisääntyneen liikenopeuden. Nämä kortit olivat saatavilla ryöstölaatikoissa, jotka ovat satunnaisia ​​pudotuksia, jotka ansaitset normaalilla pelillä tai ostamalla oikealla rahalla.

Siten pelaajilla, jotka olivat valmiita käyttämään rahaa ostaakseen lisää ryöstölaatikoita ja joilla on siten enemmän mahdollisuuksia avata tehokkaita Star -kortteja, oli etu verrattuna pelaajiin, jotka eivät maksaneet ja joiden täytyi jauhaa ansaitakseen kortteja. Tämä on selvä esimerkki voitosta maksamisesta; Aseitaistelun menettäminen ei taitojen vuoksi, vaan yksinkertaisesti siksi, että toisella pelaajalla on parempi kortti kuin sinulla, on erittäin turhauttavaa.





Onneksi Battlefront II sai pelaajien takaiskujen takia suuren päivityksen, joka poisti nämä kortit ryöstölaatikoista. Nyt kosmeettiset tuotteet ovat ainoita palkintoja, joita voit saada oikean rahan käyttämisestä.

Maksamatta ei jauhaa: mobiilipelit

Vaikka Battlefront II on esimerkki siitä, että maksaminen tuo sinulle ilmeisen edun, toinen voitosta maksamisen muoto on se, kun maksamatta jättäminen tuo sinulle merkittävän haitan. Monet mobiilipelit kuuluvat tähän luokkaan-tämäntyyppinen pay-to-win edellyttää, että käytät valtavia ponnisteluja välttääksesi rahaa.

Esimerkiksi Dungeon Keeperin mobiiliversiossa uusien rakenteiden rakentaminen kestää järjettömän kauan. Voit käyttää oikealla rahalla saatavia jalokiviä ohittaaksesi nämä ajastimet. Jos et osta mitään jalokiviä, pelaaminen pysähtyy odottaessasi jokaisen pienen tehtävän valmistumista. Tämä pilaa pelikokemuksen, mutta pakottaa sinut maksamaan - ja jatkamaan maksamista - jos haluat jatkaa pelaamista tasaisesti.

Lue lisää: Psykologiset syyt, miksi videopelit ovat koukuttavia

Pay-to-win on erityisen salakavala moninpeleissä, koska se pilaa kilpailun hengen muiden pelaajien kanssa. Mutta kuten Dungeon Keeper havainnollistaa, se on ongelma myös yksinpeleissä. Todellisten kulutusvaatimusten lisääminen sen sijaan, että pelaisi peliä taitojen kehittämiseksi, pilaa videopelien houkuttelevuuden.

Harmaat alueet pay-to-win

Kuten olemme nähneet, pay-to-win sisältää sekä tilanteet, joissa maksat saadaksesi selvän edun muihin verrattuna, että myös silloin, kun sinun on maksettava, jotta vältytään hiertymästä järjetöntä aikaa. Jotkut esimerkit ovat näiden välissä, ja ne voivat olla maksullisia voittaa sen mukaan, kuinka tiukka olet määritelmän kanssa.

Kertamaksut uudesta sisällöstä: Rainbow Six Siege

Esimerkiksi Rainbow Six Siegessä voit avata uusia pelattavia hahmoja käyttämällä Renownia, joka on pelin sisäinen valuutta, jonka ansaitset pelaamalla otteluita ja suorittamalla haasteita. On mahdollista avata kaikki operaattorit Renownin avulla, mutta pelaaminen kestää melko kauan, jotta voit ansaita tarpeeksi heille.

Sen sijaan voit avata operaattoreita käyttämällä Rainbow Six Credits -palvelua, jonka ostaminen vaatii oikeaa rahaa. On myös mahdollisuus ostaa kausikortteja, jotka avaavat kaikki tietyn kauden aikana ilmestyneet operaattorit. Vaikka uudemmat operaattorit eivät välttämättä ole parempia, niiden saaminen antaa sinulle enemmän pelivaihtoehtoja.

kuinka hakkeroida wifi -laitteeseeni liitettyjä laitteita

Verrattuna Overwatchin kaltaiseen peliin, jossa kaikki uudet sankarit ovat kaikkien saatavilla ilmaiseksi, voit väittää, että Rainbow Six Siege on voittoisa. Kuitenkin, koska voit ansaita operaattoreita normaalilla pelaamisella ja peli on täysin pelattavissa ilman niitä, tämä ei ole oikein.

Sen sijaan voit ajatella Siegen uusia operaattoreita ovat DLC -hahmoja, jotka peli tarjoaa tavan avata maksamatta. Tämä havainnollistaa toista tärkeää tekijää: todelliset pay-to-win-pelit eivät rajoita kulutustasi; voit maksaa ikuisesti saadaksesi etuja. Siege pyytää kertamaksua jokaisesta vapauttamastaan ​​uudesta operaattorista on kohtuullinen, koska näiden hahmojen kehittyminen vie aikaa.

Lue lisää: Mikä on GaaS (pelit palveluna) ja miten se vaikuttaa pelaamiseen?

Vertaa tätä esimerkiksi Super Smash Bros.Ultimateen, joka lisäsi myös maksettuja DLC -merkkejä julkaisun jälkeen. Näitä hahmoja ei voi avata, ellet osta niitä-mutta kukaan ei harkitsisi Smashin voittoa.

Pelin pikavalinnat: Battlefield

Tästä on samanlaisia ​​tapauksia. Monet Battlefield -pelit tarjoavat esimerkiksi pikakuvakkeita, jotka avaavat kaikki pelin luokkien aseet ja esineet. Tämä ei ole voittovoittoinen mekaanikko, koska nämä paketit tulevat ulos vasta kuukausia julkaisun jälkeen ja monet pelaajat ovat pelanneet tarpeeksi avatakseen kaikki luokkansa siihen mennessä.

Kuten heidän nimensä viittaa, he ovat enemmän tapa laiskoille pelaajille valita pikakuvake, jos he eivät edes halua pelata ostamaansa peliä. Voit väittää, että pelit olisivat parempia ilman näitä paketteja, mutta ne eivät todellakaan ole voittoja. Ne ovat kertaluonteisia ostoksia, joita ei tarvita normaaliin pelaamiseen.

kuinka monta tuntia taitoa hallitaan

Pay-to-Win ei ole kaikki tai ei mitään

Voit luultavasti ymmärtää, että pay-to-win ei ole yksi staattinen kuvaus. Ihmisten tulkinnat termistä vaihtelevat, eikä edes sen toteutus ole aina sama.

Jotkut väittävät, että mahdollisuus käyttää rahaa millään tavalla, joka vaikuttaa pelaamiseen, kuten Battlefieldin pikakuvakkeet, on voittoa. Toiset sanovat, että pay-to-win pätee vain, jos nostat itseäsi muiden pelaajien yläpuolelle. Ja peleissä voi olla vähäinen voittovoitto-elementti, mutta ne eivät saa olla täysin pilaantuneita.

Tässä esittämämme määritelmä on melko selvä, mutta se on avoin tulkinnalle ja voi esiintyä eri laajuudessa. Jos voit käyttää rahaa etujen antamiseen tai joudut maksamaan unohtaaksesi tylsän jauhamisen-varsinkin jos näillä maksuilla ei ole rajaa-peli on luultavasti voitto-voitto.

Vältä saalistavia mikrotransaktioita

Mikrotransaktiot ovat sitä, kuinka monet pelit kestävät vuosia ja tarjoavat ilmaisia ​​päivityksiä pelaajille, mutta niitä ei aina toteuteta kunnioittavasti. Yleensä sinun pitäisi välttää pay-to-win-pelejä, jos voit auttaa sitä.

On paljon muita pelejä, jotka palkitsevat sinut mekaniikan hallitsemisesta, ei siitä, että käytät enemmän rahaa. He myös kunnioittavat aikaasi, koska he eivät vaadi järjettömän pitkiä hiontoja joidenkin ominaisuuksien avaamiseen. Jos haluat käyttää rahaa kosmetiikkaan, se on sinun kutsusi, mutta pelin ei pitäisi painostaa pelaajia käyttämään paljon rahaa vain nauttiakseen ydinkokemuksesta.

Kuvaluotto: WHYFRAME/ Shutterstock

Jaa Jaa Tweet Sähköposti 6 tapaa Videopelit huijaavat sinua käyttämään rahaa

Tässä on useita tapoja, joilla videopelit huijaavat sinua käyttämään enemmän rahaa, sekä kuinka välttää nämä taktiikat.

Lue seuraava
Liittyvät aiheet
  • Pelaaminen
  • Moninpelit
  • Pelikulttuuri
  • Terminologia
  • Pelaaminen palveluna
Kirjailijasta Ben Stegner(1735 artikkelia julkaistu)

Ben on varatoimittaja ja aloituspäällikkö MakeUseOfissa. Hän jätti IT-työnsä kirjoittaakseen kokopäiväisesti vuonna 2016 eikä ole koskaan katsonut taaksepäin. Hän on kattanut teknisiä opetusohjelmia, videopelisuosituksia ja paljon muuta ammattikirjailijana yli seitsemän vuoden ajan.

Lisää Ben Stegneriltä

tilaa uutiskirjeemme

Liity uutiskirjeeseemme saadaksesi teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia ​​e -kirjoja ja ainutlaatuisia tarjouksia!

Klikkaa tästä tilataksesi