Mikä on GaaS (pelit palveluna) ja miten se vaikuttaa pelaamiseen?

Mikä on GaaS (pelit palveluna) ja miten se vaikuttaa pelaamiseen?

Erityinen liiketoimintamalli näyttää valtaavan pelialan, sillä se on jo kolminkertaistanut alan kokonaismarkkina -arvon viime vuosina. Tämä malli kuvittelee luovasti pelejä ei tuotteiksi, jotka ostat kerran, vaan palveluiksi, joista maksat ajan mittaan.





GaaS on tämän liiketoimintamallin nimi, eikä se osoita merkkejä katoamisesta lähiaikoina. Mutta mikä on GaaS? Ja miten se on vaikuttanut pelaamiseen sekä kehittäjille että pelaajille? Tässä artikkelissa selitämme kaiken, mitä sinun tarvitsee tietää peleistä palveluna ...





Mikä on GaaS?

GaaS on pelaamisessa käytetty lyhenne, joka tarkoittaa 'Games as a Service'. Pelit palveluna on liiketoimintamalli, jota käytetään videopelien kaupallistamiseen niiden myyntipisteen ulkopuolella. GaaS-malli sisältää tyypillisesti tilausmaksuja tai pelin sisäisiä ostoksia, joista pelaajat maksavat ajan myötä vastineena jatkuvista päivityksistä tai yksinomaisesta sisällöstä.





Aiheeseen liittyviä: Mikä on SaaS?

GaaS: n nousu

Pelihallien aikakauden jälkeen videopeleistä tuli yksittäisiä tuotteita, jotka ostettiin pelattavaksi kotona konsolilla tai tietokoneella. Tämä liiketoimintamalli piti videopelejä yksittäismyyntituotteina, kuten mitä tahansa muuta. Kun ostit pelin, omistit sen ikuisesti, eikä siitä aiheudu lisäkustannuksia.



Kuva: Denise Jans / Poista roiskeet

Jopa digitaalisen jakelun aloittamisen jälkeen videopelejä pidettiin aluksi yksittäismyyntituotteina. Digitaaliset myymälät myisivät pelien digitaalisia kopioita aivan kuten kivijalkakaupat. Vasta muutama massiivinen moninpelipeli julkaistiin, kun GaaSista tuli tunnistettava tapa maksaa peleistä digitaalisella aikakaudella.





Yksi näistä massiivisista moninpeleistä on vuonna 2004 julkaistu World of Warcraft, jonka pelaaminen vaatii tilausmaksun. Tämä toistuva tilausmaksu antaa kehittäjille rahaa kuukausittain käytettäväksi palvelimen ylläpitoon ja päivityksiin. Lisäksi World of Warcraft on buy-to-play, eli kopion ostaminen maksaa edelleen rahaa kuukausittaisen tilausmaksun lisäksi.

Kuvaluotto: WTFast/ Poista roiskeet





Toinen massiivinen moninpeli, joka vakiinnutti GaaS: n, on Team Fortress 2, joka julkaistiin vuonna 2007. Taistellakseen vähenevää pelaajien määrää vastaan, vuonna 2011 Team Fortress pelasi ilmaiseksi, joten pelin kopion lataaminen oli täysin ilmaista. Team Fortress 2 lisäsi pelin sisäisiä ostoksia, kuten kosmetiikkaa ja ryöstölaatikoita, ansaitaksesi pelistä rahaa ilmaisella pelillä.

Monet muut massiiviset moninpelit seurasivat lopulta esimerkkiä käyttämällä tilausmaksuja ja ryöstölaatikoita ansaitakseen rahaa, mutta myös muita asioita, kuten kausikortteja tai ladattavaa sisältöä. Suurimpia GaaS -mallia käyttäviä pelejä ovat muun muassa Fortnite, Rocket League, Destiny 2, World of Warcraft ja Team Fortress 2.

lisää toivelistaan ​​chrome-lisäosa

Mikä tekee GaaSista ainutlaatuisen?

GaaS on ainutlaatuinen, koska ajatus siitä, että videopelit voivat olla palveluita, joista maksat ajan mittaan, on suhteellisen uusi idea pelialalla. Viimeksi tällainen ajatus oli suosittu peleissä menneiden pelihallien aikakaudella, jolloin pelihalleja pidettiin eräänlaisena sosiaalisena pelipalveluna, jonka käyttö maksoi neljäsosaa.

Kuva: Liks Digital/ Poista roiskeet

Kuitenkin verrattuna peleihin tämä uusi GaaS -malli on paljon laajempi ja muokattavissa. GaaS -mallissa voidaan käyttää monia erilaisia ​​maksuvaihtoehtoja, mikä tekee siitä houkuttelevan kaikenlaisiin projekteihin.

Ilmaispelit voivat ottaa GaaS-mallin kaupallistaa tuotteensa säilyttäen kuitenkin nollakustannukset. Tämä tekee peleistä kaikkien ulottuville ja voi lisätä pelaajien määrää.

Osta-pelata -pelit voivat käyttää GaaS-mallia ansaitakseen enemmän rahaa alkuperäisen julkaisunsa jälkeen. Käyttämällä tilausmaksuja, pelin sisäisiä käteiskauppoja tai ladattavaa sisältöä pelit voivat jatkaa tulojen tuottamista vielä pitkään alkuperäisen myyntipisteen jälkeen.

Miten tämä on vaikuttanut pelialaan?

Joten jos tiedämme, mikä GaaS on nyt ja mikä tekee siitä ainutlaatuisen, mikä on sen vaikutus peliteollisuuteen? Miten se on vaikuttanut kehittäjiin ja pelaajiin?

Yksi asia on varma, että GaaS -malli on lähes kolminkertaistanut pelialan nettoarvon. Videopelit ovat nyt monen miljardin dollarin teollisuus, joka on arvokkaampi kuin elokuvateollisuus ja musiikkiteollisuus yhteensä. GaaS -malli on tehnyt videopeleistä kannattavampia huomattavasti.

Kuva: Gabby K/ Pexels

Pelinkehittäjille GaaS: n ylimääräinen raha on valtava siunaus. Se tarjoaa jatkuvaa tulovirtaa, joka tarjoaa paremman työturvallisuuden ja paremmat resurssit kehitykseen. Epäilemättä tämä voi johtaa parempiin peleihin.

kuinka haalistua autotallissa

Vaikutus erilaisiin pelaajiin

Pelaajille GaaS voi tarjota jatkuvan pelipäivityksen. Joistakin GaaS-tekniikkaa käyttävistä peleistä tulee kausien, päivitysten ja uuden sisällön loputtomia palveluja. Tämä voi pitää pelin tuoreena ja mielenkiintoisena vuosien ajan varmistaen, että asiat eivät koskaan lopu tai vanhene. Mutta toisaalta se voi vahingoittaa kokemusta pelaajille, jotka suosivat vanhempaa sisältöä tai eivät yksinkertaisesti pidä siitä, että heidän on pysyttävä kaikkien uusien muutosten mukana.

Kuva: Florian Olivo/ Poista roiskeet

World of Warcraft kohtasi tämän erimielisyyden pelaajakunnallaan. Monien päivitysten jälkeen suuri joukko pelaajia alkoi kaipaa pelin klassista versiota. Monet kääntyivät yksityisesti isännöityjen palvelimien puoleen kokeakseen pelin uudelleen entiseen tapaan. Lopulta World of Warcraftin kehittäjät suostuivat isännöimään kahta pääversiota pelistä: klassista versiota ja vähittäismyyntiversiota pitääkseen kaikki onnellisina.

mitä tehdä, jos sinut hakkeroidaan facebookissa

Yleinen valitus GaaS: sta on, että aina kun pelaajat palaavat suosikkipeliinsä GaaS-peliin tauon jälkeen, heitä tervehditään uudella pelillä, joka on täynnä uutta sisältöä, joka on opittava uudelleen voidakseen pelata uudelleen. Heille GaaS -pelit voivat tuntua paljon työtä pysyä mukana.

Toinen yleinen GaaS -pelien valitus on, että niillä ei ole todellista 'loppua', koska niihin lisätään aina uutta tavaraa. Joillekin tämä voi olla sammutus. Verrattuna perinteisiin peleihin, joilla on alku, keskikohta ja loppu, GaaS-pelit voivat tuntua siltä, ​​että niillä on loputon keskikohta, joka kasvaa jatkuvasti.

Toisaalta jotkut pelaajat rakastavat jatkuvia päivityksiä, koska he pitävät sitä tuoreena ja jännittävänä. Ja GaaS: n toteutuksesta riippuen päivitykset voivat olla yhtä harvoja tai toistuvia kuin kehittäjät haluavat. Nämä muutokset voivat olla houkuttelevia joillekin, joten GaaS ei välttämättä ole huono asia.

Aiheeseen liittyviä: Parhaat pilvipelipalvelut

GaaS: Uusi tapa maksaa peleistä

Monet pelit hyppäävät GaaS -kelkkaan eri syistä. Oli kyse sitten voittojen maksimoimisesta tai pelin helpommasta saatavuudesta, GaaS on täällä jäädäkseen ja sitä voidaan toteuttaa monin eri tavoin.

Kehittäjät ja julkaisijat arvostavat varmasti GaaS: n tuomaa lisätuottoa, mutta pelaajat ovat eri mieltä asiasta. Jotkut pelaajat rakastavat tätä suuntausta, kun taas toiset vihaavat sitä. Mutta ehkä se, mitä pelaajat pitävät tai eivät pidä GaaS: stä, riippuu sen erityisestä toteutuksesta pikemminkin kuin itse mallista.

Loppujen lopuksi GaaS on vain yksi vaihtoehto pelien kaupallistamiselle, jota voidaan hyödyntää kehittäjien ja julkaisijoiden mielestä. Sitä voidaan käyttää pelaajien eduksi tai haitaksi sen mukaan, miten se toteutetaan. Lisää vaihtoehtoja ei ole koskaan huono asia; se riippuu vain siitä, miten niitä käytetään.

Jaa Jaa Tweet Sähköposti 3 parasta vaihtoehtoa videopelivuokraukseen vuonna 2021

Videopelien ostaminen uutena voi tulla kalliiksi. Tässä ovat parhaat videopelien vuokrauspaikat, jotta voit säästää rahaa pitkällä aikavälillä.

Lue seuraava
Liittyvät aiheet
  • Pelaaminen
  • Tekniikka selitetty
  • Pelikulttuuri
  • Pelaaminen palveluna
Kirjailijasta Michael Harman(16 artikkelia julkaistu)

Michael on kirjailija ja koodaaja. Hän nauttii koodauspeleistä melkein yhtä paljon kuin heidän pelaamisestaan. Ajan myötä hänen rakkautensa peleihin kasvoi rakkaudeksi kaikkea tekniikkaa kohtaan.

Lisää Michael Harmanilta

tilaa uutiskirjeemme

Liity uutiskirjeeseemme saadaksesi teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia ​​e -kirjoja ja ainutlaatuisia tarjouksia!

Klikkaa tästä tilataksesi