Mikä on anti-aliasing ja miten se parantaa grafiikkaa?

Mikä on anti-aliasing ja miten se parantaa grafiikkaa?

Oletko koskaan miettinyt, mikä on se anti-aliasing-termi, jonka näet koko ajan peleissä, ja pitäisikö se ottaa käyttöön vai ei? Ja mitä hyötyä sen ottamisesta tai käytöstä poistamisesta on?





Tänään selitämme yksityiskohtaisesti, mitä anti-aliasing on, miten se toimii, ja muita siihen liittyviä kysymyksiä.





Kaivellaan sisään!





Mikä on anti-aliasing?

Luultavasti näit ensimmäisen kerran aliasoinnin vasta avatessasi suosikkipelisi videovaihtoehtovalikkoa.

Joskus voit kohdata avattavan valikon, jossa on yli tusina vaihtoehtoa. Yleensä ne on merkitty epämääräisellä ja hyödyttömällä terminologialla, kuten MSAA X5 tai CSAA X8.



Olet luultavasti jättänyt vaihtoehdon rauhaan, koska tunnet uhkausta.

Kuvaluotto: Wikimedia Commons





Anti-aliasingia käytetään yleisesti, jotta pelit näyttävät vähemmän tukkeilta. Se on tekniikka tasoittaa rosoisia reunoja sekoittamalla vierekkäiset pikselit samaan väriin. Näin saadaan selkeämpi kuva, joka näyttää realistisemmalta.

Miten Anti-Aliasing toimii?

Tasaiset käyrät ovat mitä näemme todellisessa maailmassa. Näyttöjä, joissa on suorakulmaisia ​​kuvapisteitä, näitä sileitä kaaria on vaikea tehdä. Tämän vuoksi pelien käyrät ovat yleensä rosoisia.





Tämä ongelma ratkaistaan ​​pehmentämällä vähentämällä voimakkaasti reunojen terävyyttä ja siten lievää epäterävyyttä kuvien reunojen ympärillä peleissä. Kuten voit nähdä myös yllä olevasta esimerkistä.

Anti-aliasing toimii ottamalla näyte kuvan reunojen ympärillä olevista pikseleistä ja väreistä, ja sitten se sekoittaa ulkonäön ja saa nämä rosoiset reunat näyttämään sileiltä, ​​kuten tosielämän esineiden pitäisi näyttää.

Mitkä ovat erityyppiset anti-aliasing-tyypit?

Alla on erityyppisiä anti-aliasing-tekniikoita ja lyhyt yleiskatsaus jokaisesta törmäävästä tyypistä.

entä jos en halua päivittää Windows 10: een

Multi-Sampling Anti-Aliasing (MSAA)

Yksi anti-aliasing-tyypeistä on se, mitä kutsumme multisample anti-aliasing (MSAA). Se on nykyään yleisin anti-aliasing, joka tasapainottaa suorituskykyä ja visuaalista uskollisuutta.

Tämäntyyppinen anti-aliasing luo tarkempia kuvia käyttämällä useita vähintään kahden pikselin näytteitä. Mitä enemmän näytteitä, sitä parempi kuvanlaatu. Mutta se maksaa enemmän GPU -tehoa, onneksi MSAA on kahdeksan näytteen yläpuolella eikä ylitä sitä.

Supersample Anti-Aliasing (SSAA)

Supersample Anti-Aliasing on ylivoimaisesti yksi parhaista ja tehokkaimmista nykyään saatavilla olevista anti-aliasing-tekniikoista.

Se tekee grafiikkasuorittimesi renderoida pelejä korkeammalla resoluutiolla ja ottaa sitten kuvan näytteistä. Suurempi resoluutio lisää pikselien määrää, jolloin kuva näyttää terävämmältä. Mutta jälleen haittapuoli on, että se vaatii huippuluokan ja tehokkaan grafiikkasuorittimen, jossa on lisämuistia.

Aiheeseen liittyviä: Videopelien grafiikka ja asetukset selitetty

Nopea arvioitu peilaus (FXAA)

FXAA on yksi vähiten vaativista vaimennustekniikoista. Jos haluat anti-aliasingin, mutta sinulla ei ole tai haluat ostaa huippuluokan tietokonetta, FXAA on tämä tapa.

Se sumentaa kuvan rosoiset reunat sen sijaan, että suorittaisi kaikki laskelmat ja käyttäisi GPU -virtaa, jolloin tuloksena on paljon nopeampi ja vähiten suorituskykyyn vaikuttava tietokone.

Temporal Anti-Aliasing (TXAA)

TXAA on suhteellisen uusi anti-aliasing, joka näkyy vain uudemmissa grafiikkasuorittimissa. Se yhdistää useita peitekuviointitekniikoita tasoittaa kuvan reunat.

Se ei ole yhtä vaativa kuin jotkut muut vaimennustekniikat, mutta tuottaa parempia kuvia kuin FXAA. Saatat kuitenkin huomata epäselvyyttä.

Morfologinen anti-aliasing (MLAA)

TXAA-vaimennustekniikka tasoittaa reunat tarkastelemalla pikselien välisiä eroja.

mitä unroll tarkoittaa twitterissä

Toisin kuin TXAA, joka keskittyy enemmän laatuun kuin suorituskykyyn, MLAA ei aiheuta paljon stressiä tietokoneellesi. Se on tehokkaampi ja tasapainottaa laadun ja suorituskyvyn tarpeelliseen.

Tämän menetelmän haittapuoli on kuitenkin se, että joskus se voi olla hieman viallinen, mikä voi johtaa tekstin vääristymiseen, kun sekoitetaan kuvan tausta- ja etualalla olevat osat.

Nvidia vs. AMD: n Anti-Aliasing

AMD: llä on myös oma anti-aliasing -teknologia nimeltä CSAA, ja Nvidialla on CFAA: n anti-aliasing-tekniikka.

Nvidian CSAA on tehokkaampi ja rasittaa GPU: ta vähemmän ottamalla näytteitä vähemmän värejä, mutta tuottaa siksi vähemmän väritarkkoja kuvia. AMD: n CFAA käyttää reunan havaitsemisalgoritmia parempaan linjasuodatukseen ilman värin häviämistä, mutta sen GPU-virrankulutus on suurempi kuin Nvidian anti-aliasing.

Lue lisää: Testaa näytönohjaimen vakaus Furmarkilla

Mitä anti-aliasing-tekniikkaa minun pitäisi käyttää?

SSAA on oikea tapa edetä, jos tietokoneesi voi käsitellä sitä. Mutta jos tietokoneesi ei ole niin kykenevä, paras vaihtoehto on AMD: n ja NVIDIA: n EQAA- tai CSAA-vaimennustekniikat.

Keskitason tietokoneessa, jossa ei ole AMD: tä ja NVIDIA: n EQAA: ta tai CSAA: ta, sinulla on mahdollisuus käyttää MSAA: ta. Ja niillä, joilla on vieläkin huonompi tietokone, teidän tulee pitää kiinni FXAA: sta, jos haluatte peittoa ja ette halua päivittää tietokonettanne.

Näytön koko vaikuttaa varmasti myös aliasointiin.

Jos esimerkiksi pelaat pelejä 21 tuuman Full HD 1080p -näytöllä, et todennäköisesti huomaa paljon aliasointia. Mutta jos näyttösi on 40 tuuman televisio, joka toimii 1080p: llä, koet paljon enemmän.

Älä ajattele liikaa anti-aliasingia

Anti-aliasing oli asia, josta oli syytä painottaa monta vuotta sitten. Mutta tällä hetkellä paremman grafiikan ja korkeamman resoluution näyttöjen ansiosta siitä on tullut enemmän menneisyyttä. Itse asiassa nykyaikaiset pelit eivät edes vaadi joissakin tapauksissa antialiasointia.

On silti hyvä idea, että ymmärrät, mitä anti-aliasing on ja miten se toimii, kuten olemme yrittäneet selittää sinulle oppaassamme. Sen tunteminen auttaa sinua tekemään tietoisen päätöksen siitä, keskitytäänkö PC -peliesi laatuun tai suorituskykyyn.

Nyt kun tiedät hiukan anti-aliasingista, Deep Learning Super Sampling (DLSS) on jotain, mistä voit oppia, koska se antaa budjetti-tietokoneille huippuluokan grafiikkakyvyn!

Jaa Jaa Tweet Sähköposti Kuinka syvän oppimisen huippunäytteet voivat tarjota budjetti-tietokoneille huippuluokan grafiikkaa

Oletko turhautunut huonolaatuisen tietokoneesi peligrafiikkaan? Näin Deep Learning Super Sampling (DLSS) voi parantaa grafiikkaasi.

siirtää tiedostoja linuxista windowsiin
Lue seuraava Liittyvät aiheet
  • Tekniikka selitetty
  • Digitaalinen taide
  • Fontit
Kirjailijasta Umar Farooq(23 artikkelia julkaistu)

Umar on ollut tekniikan harrastaja siitä lähtien, kun hän muistaa! Hän katselee vapaa-ajallaan tekniikoista youtube-videoita. Hän puhuu kannettavista tietokoneista blogissaan kannettava tietokone , voit vapaasti tarkistaa sen!

Lisää Umar Farooqilta

tilaa uutiskirjeemme

Liity uutiskirjeeseemme saadaksesi teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia ​​e -kirjoja ja ainutlaatuisia tarjouksia!

Klikkaa tästä tilataksesi