Videopelien grafiikka ja asetukset selitetty

Videopelien grafiikka ja asetukset selitetty

Jos olet uusi PC -pelaamisessa, et ehkä ole koskaan tutkinut videopelien grafiikka -asetuksia. Useimmat ihmiset tietävät, että korkeammat asetukset ovat parempia, mutta mitä kaikki nämä peliasetukset todella tekevät?





Selitämme yleisimmät videopelien grafiikka -asetukset. Katsotaan, miten ne toimivat ja miten ne vaikuttavat järjestelmään ja peleihin.





1. Näytön tarkkuus

Kuva: Wikimedia Commons





Tarkkuus on näytössä olevien pikselien määrä, joka määrää kuvan yleisen laadun. Tämä näkyy kahtena numerona, kuten 1920x1080 (1080p) tai 2560x1440 (1440p). Ensimmäinen numero osoittaa näytön leveyden pikseleinä, ja toinen on sen korkeus pikseleinä.

Kaikissa näytöissä on oletustarkkuusasetukset, joita voit muuttaa. Jos sinulla on 1080p -näyttö, voit näyttää sen resoluutiolla, joka on pienempi kuin 1920x1080, mutta ei korkeampi.



Tästä riippumatta voit muuttaa pelin näytön tarkkuutta. Pelin asettaminen näytettäväksi korkeammalle kuin näyttösi kestää on turhaa, koska menetät ylimääräiset yksityiskohdat.

Suuremmat resoluutiot tuovat huomattavan kuopan kuvanlaatuun, koska kuvassa on enemmän graafista tietoa. Tietysti resoluution lisääminen lisää GPU: n stressiä. Resoluution lisääminen on yksi yksinkertaisimmista ja suurimmista laatuparannuksista, joita voit tehdä, joten varmista, että sinulla on GPU, joka pystyy käsittelemään suuria resoluutioita, ennen kuin käynnistät sen.





Alla on kaksi kuvaa, zoomattu 200x. Yksi kuva otettiin tarkkuudella 1440x900 (noin 720p); toinen otettiin 1920x1200 (suunnilleen 1080p). Huomaa lisätyt yksityiskohdat hiuksiin ja silmien ympärille.

Jotkut pelit ja ohjelmistotemput käyttävät erityisiä menetelmiä tuottaakseen tulostuksen tavallista korkeammalla resoluutiolla. Esimerkiksi alla olevassa kuvassa näkyy Nintendo DS -peli Animal Crossing: Wild World.





Alla oleva vasen puoli näyttää tavallisen 256x192 -resoluution, kun taas oikealla on sama peli käyttäen 1024x768 -resoluutiota, joka on otettu alkuperäiseen 256x192 -näyttöön. Voit saavuttaa tämän vaikutuksen käyttämällä emulaattoria.

2. Virkistystaajuus

Kun muutat resoluutiota peliasetuksissa, saatat nähdä toisen numeron sen vieressä. Tämä kuvaa kuinka monta kuvaa sekunnissa (FPS) peli lähettää näytöllesi. The FPS, jonka näyttö voi näyttää, tunnetaan virkistystaajuutena , joka mitataan hertseinä (Hz).

Useimpien vakiomonitorien virkistystaajuus on 60 Hz, mikä tarkoittaa, että ne voivat piirtää uuden kuvan näytölle 60 kertaa sekunnissa. Grafiikkakorttisi (ja pelisi) saattaa lähettää korkeamman FPS: n kuin monitori voi näyttää. Kuitenkin näytön virkistystaajuus toimii tehokkaasti pelin FPS: n ylärajana, koska 60 Hz: n näyttö ei voi näyttää 144 kuvaa sekunnissa.

hiiri änkyttää peleissä windows 10

60 FPS on yleisesti hyväksytty standardi sujuvaa pelaamista varten. Suurempi virkistystaajuus tuottaa tasaisemman näköisiä kuvia, mikä rasittaa GPU: ta enemmän. Jos et ole varma, voit tarkistaa näytön virkistystaajuuden osoitteesta UFO -testi . Olemme selittäneet kuinka korjata matala FPS Windowsissa jos et ole tyytyväinen tuloksiin.

3. Tekstuurin laatu

Tekstuurin laatu on juuri sitä, miltä se kuulostaa: kuinka hyvältä pelin sisäiset elementit näyttävät. Tekstuurit ovat nahkoja, jotka istuvat kolmiulotteisen ympäristön peruslohkojen päällä.

Rakenteen laadun parantaminen parantaa pelin grafiikan laatua. Tämä on usein melko intensiivistä, koska tekstuurin laadun muutos säätää yleensä kaikki pelin tekstuurit. Tuloksena on terävämpiä ja epäterävämpiä kuvia videokortin raskaamman kuormituksen kustannuksella.

Esimerkiksi seinällä oleva valokuva saattaa näyttää epätarkalta ja erottamattomalta matalan tekstuurin asetuksissa, mutta siinä on tarpeeksi yksityiskohtia, jotta voit tutkia selvästi korkealla. Katso esimerkki alla olevasta BioShock Infiniten laukauksen vertailusta:

Kaikki laatuasetukset toimivat samalla tavalla, joten emme mene niihin erikseen. Tämä sisältää varjostimen laadun, joka säätää pelin kirkkaan ja pimeän tasapainon.

Laatuhäiriöiden kautta tehtyjä parannuksia on vaikea tunnistaa, koska ne vaihtelevat pelistä toiseen. Voit yleensä säätää yksittäistä liukusäädintä esimerkiksi Matala , Keskikokoinen ja Ultra , tai sukella lisäasetuksiin ja säädä kaikkea erikseen, jos haluat.

Yleiskäyttöön keskikokoiset asetukset ovat usein hyvä idea, koska ne tasapainottavat mukaansatempaavan maiseman ja pelattavan suorituskyvyn.

4. Anti-Aliasing

Ennen kuin selität anti-aliasingin (AA), on hyödyllistä ymmärtää, mitä aliasing on. Aliasointi tapahtuu, kun matalan resoluution kuvat tuottavat pikselöityjä (pikemminkin kuin sileitä) viivoja ja kaaria. Tämä johtuu neliöpikselien käyttämisestä pyöristettyjen tosielämän esineiden kuvaamiseen.

Anti-aliasing ruiskuttaa saman tai samanvärisiä lohkoja kuvan viivojen ympärille luoden tasaisemman vaikutelman. Tämä vähentää pelin kohteiden reunojen ympärille jäävää katselua. Anti-aliasing-tekniikoita on erilaisia; GPU: n ohjaimet päättävät, mitä käyttää. Voit kuitenkin usein muuttaa pelivaihtoehdoissasi haluamaasi anti-aliasing-laatua.

Käytetyistä AA -menetelmistä riippuen GPU voi verottaa pienen tai suuren summan. Kokeile AA -tehosteen lisäämistä, jos huomaat rosoisia reunoja kaikkialla, etenkin lehtien ja ruohon kaltaisissa elementeissä.

Anti-aliasing on tehokkaampi pienemmillä tarkkuuksilla. Suuremmilla tarkkuuksilla, kuten 4K, pikselit ovat niin pieniä, että kaikki aliasing -vaikutukset ovat vähäisiä.

5. VSync

VSync (lyhenne sanoista Vertical Synchronization) synkronoi pelisi FPS -ulostulon näytön virkistystaajuuden kanssa näytön repeytymisen estämiseksi. Näytön repeytyminen (yksi yleisimpiä tietokonepeleihin liittyviä ongelmia ) tapahtuu, kun GPU lähettää enemmän ruutuja sekunnissa kuin näyttösi pystyy käsittelemään. Siten kortti lähettää uuden kehyksen ennen kuin näyttösi on näyttänyt edellisen.

Alla on esimerkki näytön repeytymisestä. Huomaa, kuinka kuva on jaettu kolmeen osaan, jotka eivät ole linjassa. Vaikka näytön repiminen ei ole aina ilmeistä pelin aikana, huomaat sen todennäköisesti, jos katsot tallennettujen pelien hidastettua toistoa.

VSyncin ottaminen käyttöön poistaa käytännössä kaiken näytön repimisen pelistäsi. Sillä on kuitenkin kaksi huonoa puolta. Ensimmäinen on se, että se voi ottaa käyttöön syöttöviiveen, jolloin painikkeiden tulot eivät heti tule voimaan pelissä.

Toinen ongelma on, että jos pelin FPS laskee näytön virkistystaajuuden alapuolelle, se lukitsee kuvataajuuden pienemmälle synkronoidulle arvolle, kuten 30 FPS. Tämä voi johtaa siihen, että pelit änkyttävät tarpeettomasti --- hyppiminen välillä 30 ja 60 kuvaa sekunnissa on paljon raivostuttavampaa kuin vain pysyä 59 kuvan sekuntinopeudella.

Tämän ongelman ratkaisemiseksi GPU -valmistajat ovat luoneet erilliset moduulit näytöille, jotka synkronoivat virkistystaajuudet dynaamisesti kehysnopeuksien kanssa. Nämä vaihtoehtoiset synkronointivaihtoehdot, kuten Nvidian G-Sync ja AMD: n FreeSync poista kaikki VSync -ohjelmaan liittyvä änkytys.

Nämä vaihtoehtoiset synkronointimenetelmät vaativat kuitenkin yhteensopivan näytön ja GPU: n, mikä rajoittaa tämän innovatiivisen tekniikan altistumista. Useimmissa tapauksissa, ellei näytön repiminen todella häiritse sinua, sinun on parempi poistaa VSync käytöstä ja nauttia korkeammista kuvataajuuksista.

6. Tessellaatio

Pelin sisäiset tekstuurit koostuvat nelosista-kolmioista muodostetuista monikulmioista-, jotka muodostuvat esineiden muodon päälle. Tessellation avulla näytönohjaimet voivat toistaa neloset useita kertoja millä tahansa pinnalla. Toistuva kuviointi mahdollistaa tekstuurin siirtymisen, mikä luo kuoppia maisemiin.

laita iphone 7 palautustilaan

Huomaat tämän selvimmin, kun katsot pintoja, kuten tiiliseinät. Korkealla tessellaatiolla näissä on realistisia kuoppia ja kaarevuuksia. Ilman sitä ne näyttävät sileiltä ja vähemmän uskottavilta.

Useimmissa peleissä tessellaatio ei ole GPU: n verottamista. Kannattaa yrittää ottaa se käyttöön ja katsoa, ​​parantaako se peliäsi vaikuttamatta suorituskykyyn, mutta se ei ole tärkein graafinen peli -asetus.

7. Ympäristön tukos

Ympäristön okkluusio luo realistisia varjon siirtymiä eri fyysisten kohteiden välillä. Vaikka ympäristön tukkeutuminen pelissä on havaittavissa, se ei määrää varjon laatua. Siksi ympäristön tukkeutuminen on yleensä erillinen vaihtoehto varjolaadusta.

Sen sijaan ympäröivä okkluusio kirkastaa tai tummentaa varjoja suhteessa muihin kohteisiin. Alla olevassa esimerkissä ympäristön tukkeutuminen tummentaa pöydän alla olevaa varjoa luodakseen realistisemman valaistusvaikutelman huoneeseen.

Monissa tapauksissa et todennäköisesti huomaa vaikutusta liikaa. Se tekee valosta realistisemman, mutta ei puhalla sinua pois yksityiskohdilla.

8. Anisotrooppinen suodatus

Suodatuksen avulla pelit voivat siirtyä sujuvasti korkealaatuisten kuvioiden välillä soittimen lähellä ja heikkolaatuisten tekstuurien välillä kauempana, missä et näe niitä yhtä selvästi. Äkillinen muutos kirkkaasta epäselväksi näyttää kauhealta, joten suodatus on tärkeää.

Anisotrooppinen suodatus vähentää tekstuurin epätarkkuutta kaukaisilla etäisyyksillä. Nämä anisotrooppiset suodatustehosteet näkyvät parhaiten vinossa kulmassa (kulmat, jotka osoittavat kaukaisia ​​etäisyyksiä) pikemminkin kuin suoraan hahmosi edessä.

Ennen anisotrooppista suodatusta bi- tai kolmilinjainen suodatus oli yleistä. Tämän tyyppinen suodatus heikentää hitaasti tekstuurin laatua etäisyyksillä. Anisotrooppinen suodatus toisaalta toistaa samanlaisen tekstuurin laadun läheltä ja kaukaa.

Voit nähdä näytteen alla. Sen käyttäminen ei ole liian vaativaa laitteistollesi, ja monet pelit nykyään jopa mahdollistavat sen oletuksena, joten sinun ei tarvitse säätää sitä.

Se voi näyttää siltä, ​​että anisotrooppinen suodatus vähentää varjostusvaikutuksia kaukaisilla etäisyyksillä. Tämä johtuu vähenevästä epäterävyydestä, joka vähentää tummia täpliä, jotka syntyvät savun ja tekstuurivaikutusten vuoksi.

9. Korkea dynaaminen alue (HDR)

Vaikka se ei yleensä ole asetus, jota voit muuttaa, HDR on tärkeä graafinen termi, joka sinun pitäisi tietää. Pohjimmiltaan HDR parantaa näytön vaaleiden ja tummien osien välistä kontrastia. Tämä tekee tummista osista tummempia ja kirkkaat kirkkaammat.

Tarvitset HDR-yhteensopivan näytön, jotta voit hyödyntää sitä, joten sinun kannattaa ostaa HDR-näyttö, kun on aika vaihtaa oma.

10. Bloom

Kuvaluotto: Ton Roosendaal et al./ Wikimedia Commons

Bloom on vaikutus, joka yrittää tehdä pelien valosta 'kirkkaamman'. Tietenkin näyttösi voi vain kirkastua, joten bloom käyttää muita visuaalisia menetelmiä tehostaakseen vaikutusta. Huomaat kukinnan, kun näet valoa valuvan esineiden, kuten hahmojen ja seinien, reunojen yli.

Sen on tarkoitus toistaa erittäin kirkkaan valon tunne, joka ylittää silmäsi tai kameran. Kohtuullisesti käytettynä se voi olla tehokasta, mutta jotkut pelit menevät sen yli.

11. Liikehämärtys

Tämä on suora graafinen vaikutus. Liikehämärtys tuo kuvaan epätarkkuutta, kun pyörität pelin sisäistä kameraa. Kuten kukinta, sitä käytetään tyypillisesti elokuvatehosteisiin, koska se jäljittelee samanlaisia ​​ominaisuuksia kuin elokuvissa.

Monet ihmiset haluavat poistaa liikkeen epäterävyyden käytöstä, koska se heikentää laatua ja lisää luonnollista epätarkkuutta.

kuinka muuttaa sovelluskuvaketta windows 10

12. Näkökenttä

Näkökenttä, usein lyhennettynä FOV, määrittää, kuinka laajakulman hahmosi näkee ensimmäisen persoonan pelissä. Kun lisäät tätä, voit nähdä enemmän maailmaa kerralla (olennaisesti parantaa perifeeristä näkemystäsi), mutta se voi vaikeuttaa kohdentamista, koska se kokoaa lisää tietoa samaan näytön kokoon.

Yleensä sinun on lisättävä FOV -taso tasolle, jossa näet mahdollisimman paljon, ilman että se vaikuttaisi muuhun pelaamiseen.

AMD Radeon -asetusten ja Nvidia -asetusten käyttäminen

Olemme yleensä tarkastelleet asetuksia, joita voit muokata yksittäisissä peleissä. Voit kuitenkin muuttaa monia näistä myös näytönohjaimen asetusvalikossa. Avaa Nvidia- tai AMD -sovellus tietokoneellasi ja voit säätää joitain niistä maailmanlaajuisesti.

Vaihdatpa niitä pelin aikana tai videokorttisovelluksen kautta, kaikkia näitä (ja enemmän) graafisia asetuksia voi olla vaikea hallita. Jos et halua leikkiä heidän kanssaan yksin, sekä Nvidia että AMD tarjoavat työkaluja pelien optimoimiseksi käytettävissä olevalle laitteistollesi.

Sisällä AMD: n Radeon -ohjelmisto , löydät kolme AMD Radeon -neuvoja työkaluja. Voit käynnistää Game Advisorin minkä tahansa pelin sisällä saadaksesi ehdotuksia paremmasta suorituskyvystä. Asetukset -neuvonantaja tarkistaa järjestelmän ja antaa suosituksia asetustesi perusteella. Lopuksi päivitysneuvoja auttaa sinua määrittämään, voitko pelata tiettyä peliä.

Jos sinulla on Nvidia GPU, Nvidia GeForce -kokemus tarjoaa samanlaisia ​​toimintoja. Voit käyttää sitä soveltaaksesi automaattisesti parhaan laadun ja suorituskyvyn tasapainon moniin peleihin.

Kuinka saada oikea pelitietokoneasetus sinulle

Nyt sinulla on peruskäsitys siitä, mitä PC -grafiikka -asetukset tarkoittavat ja miten ne vaikuttavat peliin. Yleensä mitä tehokkaampi laitteisto sinulla on, sitä enemmän sinulla on varaa nostaa näitä asetuksia kauniimmaksi peliksi.

Jos olet eksynyt, kokeile käyttää yllä mainittuja aputyökaluja. Muussa tapauksessa pieni kokeilu voi auttaa sinua löytämään parhaan tasapainon suorituskyvyn ja grafiikan välillä. Haluat ehdottomasti pelisi näyttävän kauniilta, mutta sinun ei pitäisi uhrata sujuvaa kokemusta ulkonäöstä. Tämä on erityisen tärkeää nopeatempoisissa moninpeleissä.

Jotta voit saada parhaat tulokset, tässä on tapoja optimoida tietokoneesi pelaamista varten .

Jaa Jaa Tweet Sähköposti 15 Windowsin komentokehotteen (CMD) komentoa, jotka sinun on tiedettävä

Komentorivi on edelleen tehokas Windows -työkalu. Tässä ovat hyödyllisimmät CMD -komennot, jotka jokaisen Windows -käyttäjän on tiedettävä.

Lue seuraava
Liittyvät aiheet
  • Pelaaminen
  • Tekniikka selitetty
  • Näytönohjain
  • Videopelien suunnittelu
  • Näytönohjain
  • Pelikulttuuri
  • Pelikehitys
  • Pelivinkkejä
Kirjailijasta Ben Stegner(1735 artikkelia julkaistu)

Ben on varatoimittaja ja aloituspäällikkö MakeUseOfissa. Hän jätti IT-työnsä kirjoittaakseen kokopäiväisesti vuonna 2016 eikä ole koskaan katsonut taaksepäin. Hän on kattanut teknisiä opetusohjelmia, videopelisuosituksia ja paljon muuta ammattikirjailijana yli seitsemän vuoden ajan.

Lisää Ben Stegneriltä

tilaa uutiskirjeemme

Liity uutiskirjeeseemme saadaksesi teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia ​​e -kirjoja ja ainutlaatuisia tarjouksia!

Klikkaa tästä tilataksesi