SimCity 2013 - Tarina kauheasta lanseerauksesta ja loistava peli [MUO Gaming]

SimCity 2013 - Tarina kauheasta lanseerauksesta ja loistava peli [MUO Gaming]

SimCity oli yksi ensimmäisistä PC -peleistä, joita olen koskaan pelannut, kun se julkaistiin ensimmäisen kerran vuonna 1989 - olin tuolloin vain 7 -vuotias. Ymmärrät sitten, miksi tällä pelillä on erityisen rakas paikka sydämessäni ja miksi sen uusimman iteroinnin käynnistäminen on ollut hieman järkyttävää. Mikä käynnistämisessä meni pieleen ja mikä tärkeintä - onko peli hyvä?





On reilua sanoa, että viime viikko on ollut ehdoton PR -katastrofi EA Gamesille ja niiden Origin DRM -järjestelmälle. Siellä on jopa a vetoomus osoitteessa change.org 22 000 allekirjoittajan kanssa ja pyysi EA: ta poistamaan aina verkossa olevan DRM: n SimCitystä ja olemaan käyttämättä sitä tulevaisuudessa.





Aina päällä oleva DRM ja hirvittävä lanseeraus

Kuten Diablo 3, myös uudessa SimCityssä on kiistanalainen DRM -tekniikka, joka edellyttää pysyvää verkkoyhteyttä pelin pelaamiseen. On heikko tekosyy, että peli on vain moninpeli, mutta se ei yksinkertaisesti ole totta - se on puhtaasti piratismin estämistä . Tällaisen DRM: n puolesta ja vastaan ​​on argumentti, mutta tosiasia on, että yhdeksän kuukauden kuluttua Diablo 3 ei ole vielä 'murtunut' - jos haluat pelata peliä, sinun on todella ostettava se.





Nyt, onko piratismi todella haitallista pelien (tai musiikin tai elokuvien) tuloille, on argumentti toista kertaa. Riittää sanoa, että SimCity 2013 edellyttää, että olet online -tilassa, todennettu EA -palvelimilla. Ei ole offline -tilaa, ja jos sinulla ei ole Internet -yhteyttä, et voi pelata peliä.

EA väitti, että 'pelaajat pelasivat peliä tavoilla, joita he eivät olleet odottaneet', mutta tosiasia on, että palvelimia ei ollut läheskään tarpeeksi, jotta ne olisivat voineet käsitellä edes Yhdysvaltojen käynnistämisen viikon alussa. Pelaajat eivät yksinkertaisesti pystyneet kirjautumaan sisään tuntikausia, koska tekniset tiimit toivat palvelimet ylös ja alas ja käyttivät nopeita korjauksia ja korjauksia, joilla ei näytä olevan vaikutusta. Ilman offline -tilaa miljoonat eivät pystyneet pelaamaan ostamaansa peliä. He olivat ymmärrettävästi raivoissaan.



EA kiihdytti edelleen tyytymättömyyttä digitaalisten latausten palauttamispolitiikallaan - 'Odota, me työskentelemme palvelintilanteen parissa, mutta et voi saada hyvitystä' oli virallinen kannanotto.

Käyttäjät tulivat foorumeille ja Metacriticiin ilmaisemaan vihansa. Tätä kirjoitettaessa käyttäjäpisteet ovat alle 1,7/10 yli 2800 vihaiselta pelaajalta. Suurin osa heistä ei tietenkään ole vielä pelannut peliä. Pahimmat kriitikkojen pisteet tehtiin samanlaisessa hetkellisessä tuomiossa julkaisupäivänä.





kuinka lisätä rivejä sanaan

Päivää myöhemmin EA teki päätöksen poistaa 'ei -välttämättömät' toiminnot pelistä - tulostaulukot ja vastaavat. Seuraavana päivänä Amazon luopui pelin myynnistä - sekä fyysisestä että digitaalisesta - valtavien valitusten ja hyvityspyyntöjen vuoksi. Maailmanlaajuisten lanseerausten lähestyessä palvelintila ei parantunut.

Geparditila - suurin nopeusasetus (ja useimmat palvelinverot) - poistettiin myös ja pysyy samana kirjoittaessani tätä. Tässä vaiheessa käynnistäminen Euroopassa ja Yhdistyneessä kuningaskunnassa oli käynnissä ja koko tilanne alkoi uudelleen. Lopulta sunnuntai -iltapäivänä, melkein viikon kuluttua, nyt kaksinkertaistaa alkuperäisten palvelimien määrän käynnissä, asiat ovat vakiintuneet ja 9/10 kertaa voin heti siirtyä haluamalleni palvelimelle. Hyppääminen palvelimien ympärille on myös mahdollista, mutta ongelmallista, koska alueesi tallennetaan vain palvelimelle, jolla pelaat, joten uuden palvelimen syöttäminen tarkoittaa uuden alueen aloittamista.





Siksi se on ollut melko turhauttavaa käynnistystä monille faneille, mutta on sääli, että niin monet ihmiset ovat päättäneet antaa huonoja arvostelutuloksia edes pelaamatta peliä, sillä jos tekisivät, he ymmärtäisivät, että se todella on pirun hauska peli.

Niille, jotka ovat epävarmoja online -komponentista, haluan selittää. Jos pelaat jo ja palvelin sammuu tai Internet katkeaa, olet ei käynnistetty päävalikkoon ja estetty toistamasta. Näytön vasempaan yläkulmaan tulee viesti, jonka mukaan et pysty muodostamaan yhteyttä palvelimiin ja peli yrittää muodostaa yhteyden uudelleen. Kun he ovat offline -tilassa, kaupunkiasi ei voi tallentaa, mutta jos jatkat pelaamista, he palaavat online -tilaan ja pelisi tallennetaan automaattisesti mahdollisimman pian.

Jos yrität lopettaa pelin, kun kaupunkisi ei ole täysin synkronoitu, se varoittaa sinua ja istuu siellä, kunnes se on tallennettu. Ärsyttävää kyllä, mutta en ole vielä menettänyt kaupunkia.

Pelikriitikot

Suurimmat valitukset näyttävät olevan yksi - miksi meidän on pakko pelata moninpeliä? Ja kaksi - kaupungin rajat ovat aivan liian pieniä verrattuna aiempiin peleihin.

Ensimmäinen on helppo hylätä, jos olet todella pelannut peliä, koska se ei yksinkertaisesti ole totta. Kun aloitat uuden alueen, voit merkitä sen yksityiseksi. Vain sinä voit lunastaa alueesi kaupungit. Se oli helppoa. Se, että pelillä on online -DRM, ei tarkoita sitä, että sinun on pelattava muiden ihmisten kanssa, ja henkilökohtaisesti päätän olla.

Toinen valitus on täsmällinen siinä mielessä, että tekemiesi kaupunkien fyysinen koko on itse asiassa pienentynyt rajusti (luultavasti selviytyäkseen pelin sisällä itsenäisesti toimivien tekoälyyksiköiden pelkästä tasosta) - mutta se myös menettää pointin kokonaan. Sen sijaan, että luot yhden valtavan ja epärealistisen kaupungin, joka sisältää kaiken mitä ikinä tarvitset, luot nyt pienempiä, realistisempia ja erikoistuneempia kaupunkeja.

Kaikki alueen kaupungit ovat nyt vuorovaikutuksessa - jakamalla resursseja, vapaaehtoistyöpalveluja (ilman lisämaksua) - ja yhdessä kaupungissa avatut bonusominaisuudet ovat kaikkien muiden alueella. Tällä tavalla edistystä on paljon enemmän. Aloitat alueen tyhjästä, mutta toisessa rakentamassasi kaupungissa on muutamia ilmaisia ​​palveluja ja joitakin lukitsemattomia ominaisuuksia ensimmäisestä, jolloin voit vapaasti keskittyä erikoistumiseen.

Jokainen kaupunki kehittää nyt yksilöllisen luonteen ja tunteen - se on sekä realistisempaa että minulle paljon hauskempaa. Alueella, jonka juuri aloitin - vaimoni aloitti raskaalla hiiliteollisuudella ja oli saasteista täynnä.

Muutin naapuriin ja annoin heidän käsitellä likaista pyykkiä (roskat ja jätevedet jne.) Kaupungistani, kun taas sain vapaasti keskittyä korkea -asteen koulutukseen ja puhtaaseen energiaan ja avata korkealaatuisia tekniikoita ja tiloja, joita hän voisi sitten käyttää. Aloitimme sitten toisen viereisen kaupungin, joka keskittyi aluksi öljyyn ja kääntyi sitten matkailun ja uhkapelien puoleen.

Tämän rahoituksella kehitetään yksi neljästä mahdollisesta 'suuresta teoksesta', kuten arktologia tai kansainvälinen lentokenttä. Joten vaikka yksittäiset kaupungit ovat todellakin pienempiä, käytännössä sillä ei ole väliä.

Onko se hauskaa?

Minun näkökulmastani uusi SimCity tuntuu enemmän todelliselta peliltä, eikä yksityiskohtainen kaupunginrakentajan hiekkalaatikko. Se ei enää välitä vesiputkien laskemisen pienistä yksityiskohdista, niin kauan kuin sinulla on tarpeeksi. Siitä huolimatta kaupungeissa ja yksilöllisessä sim -käyttäytymisessä - jokainen yksittäinen henkilö tai yritys - on nyt enemmän yksityiskohtia kuin koskaan - AI -agentti, jota peli simuloi omien tavoitteidensa ja päivittäisten elämäntapojensa kanssa.

Kyllä, joitain elementtejä on yksinkertaistettu siten, että sinun on vain laskettava tiet vedelle, sähkölle ja viemärille; mutta samalla se edustaa kaikkien aikojen perusteellisinta kaupunkisimulaatiota.

Haluan myös huomata, että eilen olin ensimmäinen kerta, kun menin ensin nukkumaan, jättäen vaimoni alakertaan 'vain toisen käännöksen' - AKA Vielä 3 tuntia . Tämä on itse asiassa ainoa peli, johon hän on koskaan ollut riippuvainen - hän ei ole pelaaja. Siitä olen kiitollinen, että hän vihdoin ymmärtää intohimoni pelaamiseen - tämä on uuden SimCityn vahvuus - kun se toimii.

Joten siinä on, SimCity 2013 on uskomaton peli, joka on hieman hämmentynyt huonosti suunnitellusta julkaisusta ja rajoittavasta DRM: stä. Mutta aiotko todella antaa sen häiritä tapaasi nauttia yhdestä tämän vuosikymmenen parhaasta pelistä? En varmasti.

Jaa Jaa Tweet Sähköposti Aloittelijan opas puheen animointiin

Puheen animointi voi olla haaste. Jos olet valmis aloittamaan vuoropuhelun lisäämisen projektiin, jaamme prosessin puolestasi.

Lue seuraava
Liittyvät aiheet
  • Pelaaminen
  • Sim City
Kirjailijasta James Bruce(707 artikkelia julkaistu)

Jamesilla on BSc tekoälyssä ja CompTIA A+ ja Network+ -sertifioitu. Kun hän ei ole kiireinen laitteistoarvostelujen editorina, hän nauttii LEGO-, VR- ja lautapeleistä. Ennen MakeUseOfiin tuloaan hän oli valaistustekniikka, englannin opettaja ja konesali -insinööri.

Lisää James Brucelta

tilaa uutiskirjeemme

Liity uutiskirjeeseemme saadaksesi teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia ​​e -kirjoja ja ainutlaatuisia tarjouksia!

Klikkaa tästä tilataksesi