Vanhan ajan hauskaa: Kuinka tehdä 3D-kuvia katseltavaksi ilman laseja

Vanhan ajan hauskaa: Kuinka tehdä 3D-kuvia katseltavaksi ilman laseja

Usko tai älä, et todellakaan tarvitse 3D -laseja kokeaksesi vakuuttavasti realistisia 3D -kuvia (tai elokuvia). Sinun tarvitsee vain saada itsesi menemään ristiin. Pohjimmiltaan katsot kahta kuvaa ja ristit silmälläsi tarkoituksella, jotta voit tarkentaa normaalin näkösi, nämä kaksi kuvaa sulautuvat yhdeksi keskeiseksi kuvaksi, jonka aivot tulkitsevat kolmiulotteiseksi kohtaukseksi.





Huomaa kuitenkin, että tämä on erilainen, mutta samanlainen kuin autostereogrammit tai taikasilmäkuvat, joissa tietokone yhdistää kaksi syvyyskarttaa toistuvaksi kuvioksi, joka vaihtelee hieman. Nykyään luomiemme ristisilmäisten kuvien tarkastelu vaatii kuitenkin paljon vähemmän taitoa.





Cross-Eyed 3D: n katseleminen

Katso alla olevaa kuvaa. Jos et ole koskaan kokeillut tätä, valkoiset pisteet auttavat sinua keskittämään kuvan oikein. Siirrä vain silmiäsi nenääsi kohti, kunnes pisteet yhtyvät toisiinsa keskellä. Kuvan pitäisi nyt napsahtaa paikalleen, kun aivosi tunnistavat, että nämä kaksi kuvaa sopivat täydellisesti 3D: hen.





Et kuitenkaan tarvitse pisteitä ollenkaan - hämärtä visioasi, kunnes kuvat asettuvat maagisesti paikoilleen. Voit jopa laajentaa tekniikkaa videoihin; katso seuraava video YouTuben ristisilmäisessä muodossa (jos et näe sitä ristisilmäisenä, napsauta 3D-ohjauspainiketta ja valitse Vaihda katselumenetelmää -vaihtoehto vierekkäin) .

Huomautus kuvamuodoista ja ehdoista

.MPO on alkuperäinen 3D -muoto, vaikka jotkin 3D -kameran valmistajat luovat yhteensopimattomia tiedostoja omilla standardeillaan.



.JPS on stereo-jpeg. Se on itse asiassa vain kaksi jpegiä - vierekkäin - kuten luomme tänään - mutta erityinen tiedostopääte mahdollistaa 3D -katselusovellusten tunnistaa sen välittömästi 3D -sisällöksi.

.JPG on tavallinen kuvamuoto, jonka me kaikki tunnemme ja rakastamme. Voit nimetä .JPS -tiedoston uudelleen .JPG -muotoon ja se on katseltavissa samalla tavalla Jos haluat käyttää .JPG -tiedostojasi stereo -jpg -tiedostoina, tee aivan päinvastoin ja vaihda .JPS -muotoon.





Anaglyfi tai punainen-syaani , on vanha 3D -muoto, joka näyttää kauhistuttavalta ja sotkee ​​värit. Se sai suosiota 60- ja 70 -luvun sarjakuvissa, mutta ei ole mitään syytä koskea tähän muotoon tänään.

En kuitenkaan koske tänään 3D-lähtöön ja muihin näyttöihin kuin ristisilmään. Jos haluat tietää, kykeneekö tietokoneesi katsomaan aktiivista vai passiivista 3D: tä, niin sitten lue usein kysytyt kysymykset (TL; DR - se ei todennäköisesti ole, ja sinun on käytettävä vähintään 500 dollaria uuteen televisioon tai näyttöön, jos haluat sen olevan).





4 tapaa tehdä ristisilmäisiä stereokuvia

Fake It (Photoshop)

Tämä on yksi tekniikka, jonka voit tehdä, jos sinulla on jo kuva, jonka haluat 3D-erottaa. Poimimme kuvan eri osat ja sijoitamme ne omalle tasolleen, jotta voimme käsitellä niitä. Näytän sinulle yhden esineen; voit käyttää enemmän, jos haluat.

    • Avaa kuva Photoshopissa ja merkitse mitat.
    • Luo uusi kuva, joka on sama korkeus, mutta kaksinkertainen leveys.
    • Liitä alkuperäinen kuva ja kohdista se oikealle. Luo viivain uuden kaksikokoisen kuvan keskelle, jotta voit rajata ja kohdistaa asioita myöhemmin.
    • Valitse oikeanpuoleisesta kerroksesta haluamasi kohde etualalla (lähinnä katsojaa). Käytä CS6: ssa karkeaa naamaria ja käytä sitten Tarkenna reunaa komento valitaksesi objektin tarkemmin.
    • Lähtö a Valinta , kopioi ja liitä tämä valinta uudelle tasolle.
    • Jos valinta on edelleen aktiivinen, napsauta alkuperäistä kuvakerrosta ja poista kohde.
    • Täytä tausta kontekstitietoisen työkalun avulla. Piilota kohde, kun teet tämän. On selvää, että tämä toimii paremmin kohtauksessa, jossa on toistuva tausta, kuten ruoho. Käyttää Muokkaa-> Täytä-> Sisältö tietoinen jos poistokomento on jättänyt sinulle suuren tyhjän tilan.
    • Nyt sinulla pitäisi olla tausta ja etualalla oleva kerros. Kopioi ne molemmat ja kohdista ne näytön vasempaan reunaan. Aseta etualan kohteet uudelleen näkyviin, jos et ole jo tehnyt niin.
    • Viimeinen vaihe on etualan esineiden siirtäminen. Siirrä vasenta esinettä hieman oikealle ja oikeaa kohdetta hieman vasemmalle. Jos asiat alkavat päällekkäin (keskikohdan ulkopuolella), poista kyseinen alue.

Se siitä! Pysähdy taaksepäin ja kokeile tekniikkaa. Lopputulos on tosin melko huono verrattuna muihin alla kuvattuihin menetelmiin, ja saat kuvan, joka on paljon pienempi kuin alkuperäinen, jolla aloitit (suhteessa siihen, kuinka paljon olet siirtänyt kohdetta kohti keskustaa). Jos sinulla on vaikeuksia tuoda 3D -kuva lainkaan tarkennukseen, se tarkoittaa, että olet työntänyt ne liian lähelle toisiaan. Näet, että olen myös kelluva, koska voimme vain sijoittaa koko objektin samaan 3D -tasoon.

Jos haluat saada suuremman lopullisen kuvan, yritä laajentaa alkuperäistä käyttämällä Content Aware -täyttöjä (tämä taas toimii vain johdonmukaisella taustalla). Kun olen laajentanut alkuperäistä ja tehnyt yllä olevan menetelmän uudelleen, päädyin tähän:

Olen osoittanut todellisen valokuvan itsestäni, mutta jos aiot luoda kuvitteellisia kohtauksia, 3D -vaikutus on voimakkaampi ja tehokkaampi, koska aivojen kanssa ristiriidassa olevia ulkoisia signaaleja ei ole (Tiedämme, että ihmisen pitäisi olla tietyn kokoinen, joten aivomme käyttävät sitä luodakseen karkean arvion etäisyydestä meistä, kun luot syvyyden havaintoa)

3D -kameralla

Siellä on muutama kuluttajatason 3D-digitaalikamera, joista yksikään ei ole suositumpi kuin Fujifilm Real3D W3 , jonka satun omistamaan. Se on pohjimmiltaan vain kaksi kameraa yhdessä, silmien leveydellä toisistaan; mutta laseja ei tarvita Etsin ja parallaksin hienosäätö ovat kuitenkin hyödyllisiä.

Kamerasta irrotetut kuvatiedostot ovat .MPO muoto. Siellä on natiivisovelluksiaOSX, Windows ja vieläkin helpompaa, vaikkakin hieman hidasta verkkosivusto tätä varten - 3Dporch.com.

Lataa kuva ja se muuntaa sen puolestasi. Älä kuitenkaan käytä tätä menetelmää valokuville, jotka haluat pitää yksityisinä.

Tässä on kuvan täysversio, jos haluat nähdä sen.

Yhdellä kameralla

Älä osta kalliita 3D -kameroita, vaan käytä olemassa olevaa kameraasi tai puhelintasi kahden kuvan ottamiseen: tarkenna ne samaan kohteeseen, mutta toista kuvaa siirrettäessä fyysisesti kameraa noin 3 tuumaa oikealle. Yhdistä ne jälleen suosikkikuvaeditorissasi liittämällä ne uuteen kuvaan, joka on kaksi kertaa leveämpi kuin alkuperäinen. Ensimmäisen kuvan pitäisi mennä vasemmalle ja toisen oikealle (jos noudatit yllä olevia ohjeita, muuten mielesi ei pysty yhdistämään niitä).

Tässä yksi, jonka tein aiemmin iPhonellani - tulokset ovat melko hyviä, kun otetaan huomioon, kuinka helppoa se on tehdä.

Sitä varten on Sovellus

Jos et halua sekaantua kuvankäsittelyohjelmien kanssa, 3D -kamera on hieno pieni 1,99 dollarin iPhone -sovellus, joka näyttää tulokset useisiin eri muotoihin. Esittelynäyttö selittää saman perusperiaatteen - ota ensimmäinen valokuva ja siirrä sitten puhelinta oikealle. Voit myös kohdistaa kuvat ennen tulostusta, mikä on mukavaa.

kuinka tietää, onko sinut estetty Instagramissa

Tässä kuva, jonka tein yllä olevissa kuvakaappauksissa - se on muuten fretti.

3D -kuvan tekeminen ei todellakaan ole niin vaikeaa kuin luulisi. Pystytkö katsomaan kuvia oikein, vai eivätkö silmäsi vain 'tee 3D: tä'? Ilmeisesti noin 10% meistä ei pysty katsomaan 3D -kuvia oikein, joten älä ole yllättynyt, jos et pysty. Jos kuitenkin pystyt: tiesitkö, että voit todella pelata tällaisia ​​PC -pelejä? Osta vain joitain kolmannen osapuolen ohjaimia TriDef.com -sivustolta ja valitse tulostusmenetelmäksi 'vierekkäin'.

Kommentteja, ehdotuksia? Me kuuntelemme!

Jaa Jaa Tweet Sähköposti 5 vinkkiä VirtualBox Linux -koneiden lataamiseen

Oletko kyllästynyt virtuaalikoneiden heikkoon suorituskykyyn? Tässä on, mitä sinun pitäisi tehdä parantaaksesi VirtualBox -suorituskykyäsi.

Lue seuraava
Liittyvät aiheet
  • Verkkokulttuuri
Kirjailijasta James Bruce(707 artikkelia julkaistu)

Jamesilla on BSc tekoälyssä ja CompTIA A+ ja Network+ -sertifioitu. Kun hän ei ole kiireinen laitteistoarvostelujen editorina, hän nauttii LEGO-, VR- ja lautapeleistä. Ennen MakeUseOfiin tuloaan hän oli valaistustekniikka, englannin opettaja ja konesali -insinööri.

Lisää James Brucelta

tilaa uutiskirjeemme

Liity uutiskirjeeseemme saadaksesi teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia ​​e -kirjoja ja ainutlaatuisia tarjouksia!

Klikkaa tästä tilataksesi