Lasiton 3D MIT: ssä

Lasiton 3D MIT: ssä

3d-lasit-rikki.jpgKoska 3D: llä on tavallaan kaatui tien varrella viime aikoina valmistajat etsivät tapaa ratkaista yksi tekniikan suurimmista ongelmista - tarve käyttää silmälaseja. Nyt MIT: n tutkijat ovat keksineet uuden prosessin 3D-katselua varten ilman silmälaseja . Saako se kiinni? Aika kertoo-









suorita mac os Windows 10: ssä

Alkaen MIT-uutiset
Viimeisen kolmen vuoden aikana MIT Media Lab -kamerakulttuuriryhmän tutkijat ovat jatkuvasti parantaneet lasittoman, monipuolisen 3D-videonäytön muotoilua, jonka he toivovat voivansa tarjota halvemman ja käytännöllisemmän vaihtoehdon holografiselle videolle. lyhyellä aikavälillä.
Nyt he ovat suunnitelleet samaa tekniikkaa hyödyntävän projektorin, jonka he paljastavat tämän vuoden Siggraphissa, suuressa tietokonegrafiikan konferenssissa. Projektori voi myös parantaa tavanomaisen videon tarkkuutta ja kontrastia, mikä voisi tehdä siitä houkuttelevan siirtymätekniikan, kun sisällöntuottajat oppivat vähitellen hyödyntämään multiperspektiivisen kolmiulotteisen kuvan mahdollisuuksia.
Multiperspektiivinen 3-D eroaa elokuvateattereissa nyt yleisestä stereoskooppisesta 3D-kuvasta siinä, että kuvatut esineet paljastavat uusia näkökulmia, kun katsoja liikkuu niiden ympärillä, aivan kuten todelliset kohteet. Tämä tarkoittaa, että sillä voi olla sovelluksia esimerkiksi yhteistyösuunnittelussa ja lääketieteellisessä kuvantamisessa sekä viihteessä.
MIT: n tutkijat - tutkija Gordon Wetzstein, jatko-opiskelija Matthew Hirsch ja NEC: n mediataiteen ja -tekniikan urakehityksen apulaisprofessori ja Camera Culture -ryhmän johtaja Ramesh Raskar - rakensivat järjestelmänsä prototyypin käyttämällä hyllyltä saatavia komponentteja . Projektorin sydän on pari nestekiden modulaattoria - jotka ovat kuin pieniä nestekidenäyttöjä (LCD) - sijoitettuna valonlähteen ja linssin väliin. Ensimmäisen modulaattorin valo- ja pimeysmallit tekevät siitä tehokkaasti hieman kulmikasvalonlähteiden pankin - toisin sanoen sen läpi kulkeva valo saavuttaa toisen modulaattorin vain tietyissä kulmissa. Kahden modulaattorin näyttämien kuvioiden yhdistelmät takaavat siten, että katsoja näkee hieman erilaiset kuvat eri kulmista.
Tutkijat rakensivat myös uuden tyyppisen näytön prototyypin, joka laajentaa kulmaa, josta heidän projektorinsa kuvia voidaan katsella. Näyttö yhdistää kaksi linssimäistä linssiä - tyypiltään juovaisia ​​läpinäkyviä arkkeja, joita käytetään tuottamaan raakoja 3D-vaikutuksia esimerkiksi vanhoissa lastenkirjoissa.





MIT Media Labin Camera Culture -ryhmä esittelee uudenlaisen lähestymistavan moninäkökulmaan, lasittomaan 3D-kuvaan.
Hyödyntämällä irtisanomisia
Jokaisessa videokehyksessä kukin modulaattori näyttää kuusi erilaista kuviota, jotka yhdessä tuottavat kahdeksan erilaista katselukulmaa: Riittävän suurilla näyttönopeuksilla ihmisen visuaalinen järjestelmä yhdistää automaattisesti eri kuvien tiedot. Modulaattorit voivat päivittää kuvionsa nopeudella 240 hertsiä tai 240 kertaa sekunnissa, joten jopa kuusi kuviota kehystä kohden järjestelmä pystyi toistamaan videota 40 hertsin nopeudella, mikä on edelleen nykyisissä televisioissa yleisen virkistystaajuuden alapuolella. korkeampi kuin 24 kuvaa sekunnissa filmissä.
Teknologian avulla, jota on perinteisesti käytetty lasittomien 3D-kuvien tuottamiseen - tunnetaan parallaksisulkuna - samanaikaisesti kahdeksan eri katselukulman heijastaminen tarkoittaisi, että kullekin kulmalle osoitettaisiin kahdeksasosa projektorin lähettämästä valosta, mikä tekisi hämärä elokuva. Mutta kuten tutkijoiden prototyyppinäytöt, projektori hyödyntää sitä, että kun liikkut kohteen ympärillä, suurin osa visuaalisista muutoksista tapahtuu reunoilla. Jos esimerkiksi katsoit sinistä postilaatikkoa kulkiessasi sen ohi, vaiheesta toiseen suurimman osan visuaalisesta kentästäsi ottaisi suunnilleen saman sävyn sininen, vaikka eri esineitä oli tulossa näkymä sen takana.
Algoritmisesti tutkijoiden järjestelmän avain on tekniikka, jolla lasketaan, kuinka paljon tietoa voidaan säilyttää katselukulmien välillä ja kuinka paljon on vaihdeltava. Kun säilytetään mahdollisimman paljon tietoja, projektori tuottaa kirkkaamman kuvan. Tuloksena oleva valokulmien ja -voimakkuuksien joukko on sitten koodattava modulaattoreiden näyttämiin kuvioihin. Se on pitkä laskentajärjestys, mutta räätälöimällä algoritminsa videopeleille suunniteltujen grafiikkaprosessoriyksiköiden arkkitehtuuriin MIT-tutkijat ovat saaneet sen toimimaan melkein reaaliajassa. Heidän järjestelmänsä voi vastaanottaa tietoja kahdeksan kuvan muodossa videokehystä kohti ja kääntää sen modulaattorikuvioiksi hyvin pienellä viiveellä.
Sillatekniikka
Valon kuljettaminen kahden modulaattorin läpi voi myös lisätä tavallisen 2-D-videon kontrastia. Yksi LCD-näyttöjen ongelmista on se, että ne eivät mahdollista 'aitoa mustaa': Pieni valo vuotaa aina jopa näytön pimeimmillä alueilla. 'Normaalisti sinulla on kontrasti, sanotaan esimerkiksi, että arvot ovat välillä 0 ja 1', Wetzstein selittää. 'Se on täysi kontrasti, mutta käytännössä kaikilla modulaattoreilla on jotain 0,1-1. Joten saat tämän' mustan tason '. Mutta jos kerrot kaksi optisesti yhdessä, mustan taso laskee 0,01: een. Jos näytät mustaa yhdellä, joka on 10 prosenttia, ja mustaa toisella, joka on myös 10 prosenttia, mitä saat läpi, on 1 prosentti. Joten se on paljon mustaa. '
Samalla tavalla Hirsch selittää, että jos modulaattoreissa näkyvät kuviot ovat hieman poikkeavia toisistaan, niiden läpi kulkeva valo häiritsee itseään tavoilla, jotka todella korostavat saatujen kuvien tarkkuutta. Jälleen tutkijat ovat kehittäneet algoritmin, joka voi laskea nuo kuviot lennossa.
Kun sisällöntuottajat siirtyvät ns. '' Quad HD '' -videoon, jonka tarkkuus on nelinkertainen nykypäivän teräväpiirtovideoon verrattuna, korkeamman kontrastin ja suuremman resoluution yhdistelmä saattaisi tehdä tutkijoiden teknologiasta kaupallisen version houkuttelevaksi teatterin omistajille, mikä puolestaan ​​voisi tasoittaa tietä multiperspektiivisen 3D-tekniikan käyttöönotolle. 'Yksi asia, jonka voisit tehdä - ja tämän ovat todelliset projektorivalmistajat viime aikoina - on ottaa neljä 1080p-modulaattoria ja laittaa ne vierekkäin ja rakentaa erittäin monimutkaista optiikkaa, jotta ne kaikki saumattomasti levitetään ja saat sitten paljon mukavampaa linssi, koska joudut heijastamaan paljon pienemmän pisteen ja niputtamaan ne kaikki yhteen '', Hirsch sanoo. 'Sanomme, että voit ottaa kaksi 1080p-modulaattoria, kiinnittää ne projektoriin peräkkäin, sitten ottaa saman vanhan 1080p-objektiivisi ja heijastaa sen läpi ja käyttää tätä ohjelmistoalgoritmia, niin päädyt 4k-kuvaan. Mutta ei vain, sillä on vielä suurempi kontrasti. '
Pikselien levittäminen
Luoteis-yliopiston sähkötekniikan ja tietojenkäsittelytieteen apulaisprofessori Oliver Cossairt työskenteli aikoinaan yrityksessä, joka yritti kaupallistaa lasittomia 3D-projektoreita. 'Mielestäni [MIT-tutkijoiden' lähestymistavan uutuus käsittää kaksi asiaa ', Cossairt sanoo. Ensimmäinen hänen mukaansa on 'leikkiä parallaksiesteen kanssa, jotta voit tehdä sen niin, että se (a) ei peitä niin paljon valoa ja (b) saa paremman resoluution' '.
Toinen, hän sanoo, on prototyyppinäyttö. 'On olemassa tämä optisten järjestelmien invariantti, joka sanoo, että jos otat tason pinnan ja kiinteän valokulman, joka tulee tältä tasolta, se on kiinteä', Cossairt sanoo. 'Tämä tarkoittaa sitä, että jos otat kolmiulotteisen kuvakoon ja venytät sen sanotaan olevan 10 kertaa suurempi, niin näkökenttä pienenee kertoimella 10. Silloin törmäsimme. Emme pystyneet selvittämään tapaa kiertää sitä. '
'He keksivät ruudun, joka kuvan venyttämisen sijasta - mitä projektio-optiikka tekee - siirtää olennaisesti pikselit toisistaan', Cossairt jatkaa. 'Se antoi heille mahdollisuuden murtaa tämä muuttumattomuus.'

mitä sim ei ole varattu mm2 tarkoittaa



Lisäresurssit