Tuleeko kyberturvallisuudesta suosittu eSport?

Tuleeko kyberturvallisuudesta suosittu eSport?

Miten käsittelet kyberturvallisuuden haavoittuvuuksien kasvavaa ongelmaa? Kuten käy ilmi, apu saattaa tulla näennäisesti epätodennäköiseltä paikalta: e -urheilualalta.





Ensimmäisten Yhdysvaltain tietoverkkopelien alkaessa saatat ihmetellä, mikä on TikTokin rooli hakkereiden torjunnassa. Joten miksi e -urheilu voisi osoittautua arvokkaana kyberturvallisuusmaailmaan? Miten TikTok auttaa tukemaan kilpailua?





Kyberturvallisuuden harrastajat rakastavat kilpailemista

E -urheiluala keskittyy kilpailukykyiseen pelaamiseen. Se on ollut osa yhteiskunnallista kulttuuria pidempään kuin ihmiset luulevat. Esimerkiksi GosuGamers -sivusto ilmestyi vuonna 2002 kilpailutoiminnan harrasivustoksi. Se on nyt yksi arvostetuimmista sivustoista e -urheilun harrastajille.





miten ladata videoita verkkosivustolta

Ihmiset, jotka ovat intohimoisia kyberturvallisuuteen, osoittavat usein taitojaan kilpailuissa ympäri maailmaa. Presidentin Cupin kyberturvallisuuskilpailu ja CyberFirst Girls Competition ovat pari esimerkkiä. Google järjesti äskettäin myös vuosittaisen eettisen hakkerointikilpailun, jossa osallistujilla oli mahdollisuus voittaa yli 30 000 dollaria.

Sen lisäksi, että nämä tapahtumat auttavat parantamaan kyberturvallisuustaitoja, ne auttavat ihmisiä tutustumaan samanhenkisiin ihmisiin, kun he antavat ja saavat tukea. Peliyhteisöllä on myös läheiset suhteet, ja monet ammattilaiset ja amatöörit näkevät usein toisensa kilpailuradalla.



Crossover pelaajien ja kyberturvallisuuden ystävien välillä

Usein sanotaan, että pelaaminen auttaa ihmisiä oppimaan taitoja menestyä kyberturvallisuuden alalla. Esimerkiksi, jotkut akateemiset ammattilaiset pitää ongelmanratkaisua tärkeimpänä taitona tietotekniikan uraa harjoittavalle henkilölle. Monet huippupelipelit edellyttävät pelaajilta tämän ominaisuuden osoittamista, etenkin suoritettaessa tehtäviä tasojen saavuttamiseksi.

On myös edullista, että monet nykypäivän pelaajista ja kyberturvallisuuden harrastajista ovat ihmisiä, jotka ovat kasvaneet käyttäessään näyttölaitteita. Molemmat ryhmät ovat erittäin mukavia digitaalisessa ensimmäisessä maailmassa, ja näiden segmenttien ihmiset voivat jopa odottaa innolla työ- ja vapaa-ajan viettämistä näyttöjen edessä.





Aiheeseen liittyviä: Miksi ohjelmistoturvallisuus on taito, jonka kaikkien ohjelmoijien pitäisi saada

Myös kyberturvallisuuskoulutusta saavat ihmiset kokevat usein simuloituja asetuksia, jotka ovat samanlaisia ​​kuin pelinimikkeet. Yhdessä tapauksessa Rochesterin teknillinen instituutti teki yhteistyötä IBM: n kanssa tehdäkseen opetussuunnitelmastaan ​​vuorovaikutteisemman. Instituutista tuli yksi ensimmäisistä, joka tarjosi mukaansatempaavia skenaarioita kyberturvallisuuden opiskelijoille.





TO raportti julkaistiin vuonna 2020 varoitti, että hakkerit kohdistavat yhä enemmän eSports -kilpailijoita ja tapahtumia. Tarkemmin sanottuna heinäkuun 2018 ja kesäkuun 2020 välisenä aikana pelisektoria vastaan ​​tehtiin 152 miljoonaa verkkosovellushyökkäystä.

Jos kuitenkin useampia kyberturvallisuuden harrastajia tulee pelaajiksi, verkkorikolliset voivat lopulta päättää etsiä teollisuudenaloja, joita he pitävät helpommina osumina.

eSports-kyberturvallisuuskumppanuudet ovat jo olemassa

E -urheilu- ja kyberturvallisuusalojen välillä on yhä hämärämpiä rajoja.

Tunnettu turvallisuusbrändi Kaspersky allekirjoitti sopimuksen Lontoossa sijaitsevan eSports-yhtiön Fnaticin kanssa. Sopimuksessa molemmat työskentelevät digitaalisen sisällön parissa. Lisäksi League of Legends -akatemian tiimin vaatteissa on turvallisuusbrändin nimi.

Vuonna 2018, Kaspersky Lab tuli tekninen kumppani espanjalaiselle eSports -tiimille Vodafone Giantsille. Tarkemmin sanottuna entinen yritys toimitti pelaajille virustentorjuntaohjelmiston.

TikTok osallistui myös kyberturvallisuusurheilukilpailuun. Sen sponsorointi voisi saada enemmän ihmisiä kiinnostumaan Internetin turvallisuudesta ja samalla kannustaa kybertutkijoita osallistumaan pelaamiseen.

Aiheeseen liittyviä: Mikä on TikTok ja miten se toimii?

Miten TikTok voisi jatkaa kyberturvallisuuden e -urheilua?

Yleensä ihmiset pitävät TikTokia ensisijaisesti sosiaalisena ja viihdesivustona, mutta se on myös perustajajäsen kaikkien aikojen ensimmäisissä US Cyber ​​Games -pelissä.

Tämä monitapahtumakilpailu alkoi aiemmin vuonna 2021 US Cyber ​​Openilla. 18–26-vuotiaat osallistujat osoittivat kykynsä kahden viikon kilpailussa, joka oli täynnä virtuaalisia kyberturvallisuushaasteita. He suorittivat myös taitojen arviointeja, haastattelivat valmentajia ja harjoittelivat viikoittain.

USA: n kyberpelien seuraava osa järjestetään 5. lokakuuta 2021 luonnospäivänä. Se kutsuu maan 20 parasta osallistujaa mukaan kyberturvallisuuden harrastajien joukkoon eri puolilta maata. He edustavat Yhdysvaltoja vuoden 2021 kansainvälisessä kyberturvallisuushaasteessa, joka järjestetään Ateenassa, Kreikassa joulukuussa.

Tämä ponnistus on osa isompi yritys löytää ja tukea parhaita ja kirkkaimpia kyberturvallisuusosaamista omaavia henkilöitä.

TikTok ei tietenkään ole ainoa kilpailuun liittyvä yritys. Sen poikkeuksellinen suosio voi kuitenkin pitkälti kaventaa kuilua kyberturvallisuus- ja e -urheiluyhteisöjen välillä.

Rikkooko USA: n kyberpelit uuden tien?

Kyberturvallisuusosaamisen puute on paljon keskusteltu ongelma, ja on aika tutkia luovia ratkaisuja. Yhdysvaltain tietoverkkopelit voivat kiinnittää huomiota joihinkin lahjakkaimmista nuorista, jotka ovat kiinnostuneita Internetin turvallisuudesta. Se voi myös auttaa heitä verkostoitumaan ja löytämään tulevaa työtä.

On liian aikaista sanoa varmasti, onko kyberturvallisuus pian näkyvämmin esillä e -urheilualalla. Kuitenkin monet merkit viittaavat vahvasti siihen, että se tapahtuu. Jos tunnet kyberturvallisuus- ja e -urheiluyhteisöjen ihmisiä, harkitse heidän auttamistaan. He voivat löytää paljon yhteisiä etuja ja yhteisiä tavoitteita.

Jaa Jaa Tweet Sähköposti Aloittelijan opas e -urheiluun pääsemiseksi

Kilpailukykyinen pelaaminen muuttuu vakavaksi! Tarvitsetko resursseja oppiaksesi lisää? Tässä on kaikki mitä sinun tarvitsee tietää esportsin turpoavasta ilmiöstä.

Lue seuraava
Liittyvät aiheet
  • Turvallisuus
  • Pelaaminen
  • Sosiaalinen media
  • Hakkerointi
  • Eettinen hakkerointi
  • pelaamista
  • Pelikulttuuri
  • Kyberturvallisuus
  • TikTok
Kirjailijasta Shannon Flynn(22 artikkelia julkaistu)

Shannon on sisällöntuottaja, joka sijaitsee paikassa Philly, PA. Hän on kirjoittanut tekniikan alalla noin 5 vuotta IT -tutkinnon suorittamisen jälkeen. Shannon on ReHack -lehden toimitusjohtaja ja kattaa muun muassa kyberturvallisuuden, pelaamisen ja liiketoimintatekniikan.

Lisää Shannon Flynniltä

tilaa uutiskirjeemme

Liity uutiskirjeeseemme saadaksesi teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia ​​e -kirjoja ja ainutlaatuisia tarjouksia!

Klikkaa tästä tilataksesi