Roguelikes: Ainutlaatuinen ja haastava kierros RPG -lajityypissä

Roguelikes: Ainutlaatuinen ja haastava kierros RPG -lajityypissä

Vuonna 1980 julkaistiin peli nimeltä Rogue, joka synnytti koko roolipelien alalajin, osuvasti nimitetyt roguelikes. Dungeon-indeksointipeli muodosti pelin sisäisen sisällön, joka tarjoaa rajattoman toistoarvon takaamalla eri pelin joka kerta. Shakkimainen vuoropohjainen järjestelmä seurasi ASCII-grafiikkaa, ja kun kuolit, todella kuolit. Pysyvästi.





Ja niin syntyi roguelike-genre, jolla oli ominaisuuksia, kuten pysyvä kuolema, vuoropohjainen pelattavuus ja pelejä, jotka luottavat enemmän mielikuvitukseesi kuin kaunis grafiikka. Nykyään on suunnaton määrä roguelikkeja, joista monet ovat vapaasti pelattavia, ja monet yhdistävät muita tyylilajeja pelaamiseen. Olen koonnut lyhyen luettelon roguelikeista saadakseni sinut vauhtiin siitä, mikä voi tulla uudesta suosikkilajistasi.





Klassiset Roguelikes

Voit silti ladata ja toistaa alkuperäisen Rogue -ohjelman viralliselta verkkosivustolta, vaikka on olemassa pari syytä, miksi et halua tehdä sitä. Rogue on kova peli, ja se edellyttää tietyn tason hallintaa ja hallintaa. Vaikka kokeneet RPG-veteraanit saattavat haluta upottaa hampaansa tekstipohjaiseen haasteeseen, monet nykypäivän satunnaisista pelaajista eivät.





Rogue inspiroi koko pelityyliä, ja varhaisia ​​esimerkkejä klooneista ovat Moria ja Hack. Moria julkaistiin vuonna 1983, ja vaikka sillä on Tolkein-esque-nimi, se päättyy melko pitkälle. Se on Dungeon -indeksoija, jossa sinun on laskeuduttava ja voitettava paha Balrog. Vakiotavaraa, paitsi että se oli ensimmäinen kaupunki, jossa voit ostaa aseita, panssaria ja tarvikkeita. Hakata oli parannettu versio Konnaesta, jaettiin ensimmäisen kerran uutisryhmien kautta joulukuussa 1984. Se lisäsi ominaisuuksia, kuten lemmikkikoira, joka seurasi sinua, uusia luokkia, esineitä ja yleistä kiillotusta. Hack esitteli myös ruoanhallinnan, mikä teki pelistä entistä haastavamman.

Kun pelaajat rakastivat roguelike -tyylilajia, pelejä ilmestyi yhä enemmän. 80 -luvun lopulla Omega saapui paikalle ja esitteli ensimmäisen kerran suuren tutkittavan maaseudun. Larn on toinen lämpimästi muistettu vuoden 1986 peli, joka oli ensimmäinen, jossa oli useita kaupungin yhdistämiä vankityrmiä.

Kuten voitte kertoa, on paljon enemmän klassisia roguelikkeja tutkittavaksi näiden varhaisten esimerkkien lisäksi. IPhonen käyttäjät voivat pelata alkuperäistä Roguea ilmaiseksi tämän sovelluksen lataaminen ja Android -käyttäjät voivat nauttia siitä yhdessä Hackin ja Morian kanssa Roguelike Classics -sovelluksessa [Ei enää saatavilla].

Tarina Maj'Eyalista (Ota)

Tale of Maj'Eyal, alun perin 'Tales of Middle Earth', perustuu Angband roguelike ja on edelleen erittäin suosittu tänään. Itse asiassa niin suosittu, että se nauttii edelleen päivityksistä ja on äskettäin siirretty uuteen moottoriin. Se on ylivoimaisesti yksi parhaiten saatavilla olevista roguelikeista, ja siinä on houkutteleva graafinen käyttöliittymä, musiikki ja äänitehosteet yksinkertaisella binaarilla, jota ei tarvitse koota hämärään UNIX-järjestelmään.

Pelissä on myös käyttäjäystävällinen opetusohjelma, joka vie sinut vauhtiin ToME: n ja roguelike -maailman kanssa yleensä rikkomatta liikaa hikeä. Jokainen pelikokemus on täysin muokattavissa, joten jos olet kova Rogue -fani, voit hypätä painajaiseen, jos todella haluat.

Mainitsemisen arvoinen on myös aktiivisesti kehitteillä oleva online -versio TomeNET, joka ottaa käyttöön ToME -kaavan ja laittaa sen verkkoon. Peli on vieläkin kehittyneempi ja sisältää päivä- ja yöjaksoja, säätä, vuodenaikoja ja käyttövalmiita versioita Windowsille, Macille ja Linuxille.

Nethack

Nethackin nykyinen versio julkaistiin joulukuussa 2003 lähes 15 vuoden kehityksen jälkeen. Huolimatta muutamista harvoista päivityksistä eri binaaritiedostoihin, kehitys on näennäisesti lakannut. Tämä on sääli, koska Nethack oli yksi suosituimmista roguelike-peleistä ja se on esiintynyt Timein kaikkien aikojen 100 parhaan videopelin kaltaisilla listoilla, mikä saattaa tuntua oudolta, jos et ole koskaan kuullut siitä.

Nethack on taistellut tiesi Doomin Dungeonsin ja alamaailman läpi saadaksesi amuletin, joka sinun on sitten palautettava pintaan. Pelissä on pysyviä vankityrmiä (mikä tarkoittaa rajoitettua määrää esineitä ja vihollisia), vihollisia, jotka voivat käyttää samoja esineitä kuin sinä, röyhkeä huumorintaju ja 'kapellimestarit', jotka seuraavat toimintojasi, jotta voit suorittaa pelin loppuun käyttämällä tiettyjä kriteerit (kuten esimerkiksi ei-tappopeli).

Onneksi on sekä iOS ettäAndroidversiot, joiden avulla voit nauttia Nethackista henkilökohtaisella laitteellasi ilman, että joudut viihtymään vanhojen ohjelmistojen kanssa uusilla tietokoneilla (vaikka voit tehdä senkin).

Muinaiset salaisuudet I ja II (ANNAN)

Alkuperäinen ADOM julkaistiin ensimmäisen kerran vuonna 1994, ja siinä oli suljetun lähdekoodin lähestymistapa (vaikka peli oli aina vapaasti pelattavissa) ja epätavallisen yksityiskohtainen juoni roguelike. Peli kertoo tarinansa tehtävien kautta, käyttää pysyviä vankityrmiä ja sillä on useita pelin päättymisiä. Se ei ole aivan kaunis ASCII -lähestymistapaa käyttäen, mutta se on vilpitön klassikko, joka onnistui keräämään yli 90 000 dollaria IndieGoGo -kampanja viime vuonna.

kuinka kytkeä langaton xbox -ohjain tietokoneeseen

Sekä alkuperäinen että jatkuva ADOM II hyötyvät tästä. Kehitys on käynnistynyt uudelleen ADOM- ja ADOM II -käyttöjärjestelmissä, mikä tarkoittaa uusia luokkia, sisältöä, graafisia ominaisuuksia, vähemmän virheitä ja päivityksiä useammin.

Doom: Roguelike

Toinen suuntaus, joka usein nähdään roguelike -maailmassa, on eri franchising -pelien käyttö peleissä. Tämä on pitänyt paikkansa monissa Tolkein- ja fantasiateemoissa, mutta täällä meillä on DoomRL, roguelike, joka perustuu id Softwaren Doom -universumiin ja asetetaan siihen. Tätä hardcore RPG -pelaajat kutsuvat kahviherkulliseksi roguelikeksi, koska se on suunniteltu yksinkertaiseksi, nopeaksi ja raivoisaksi pikemminkin kuin tarjoamaan hidas ja taktinen kokemus.

Se on hauska röyhtäily, jossa on vain yksi vankityrmä (24 kerrosta ja muutamia salaisia ​​tasoja), rajallinen inventaario ja muutamia luonteenpiirteitä, jotka nopeuttavat pelin etenemistä. Se on myös kylvetty veressä ja resonoi hyvin franchising -fanien kanssa.

WazHack

Rakastatko rogleike -ajatusta enemmän kuin ASCII -hahmojen siirtämistä näytön ympärille? Ylhäältä alaspäin laattapohjaiset indeksointirobotit eivät ole tarpeeksi yksityiskohtaisia ​​sinulle? No WazHack ottaa käsityksen vankityrmästä, joka ryömii roguelike, muuttaa sen 2D -tasohyppelyksi ja soveltaa vapaasti graafista vetoomusta. Tuloksena on ilmainen pelattava peli Webille, Windowsille ja Macille, ja siinä on jopa moninpeli (ja ostaa suoraan 4,99 dollaria).

Olen pelannut WazHackia viikon, ja se on melko lähestyttävä roguelike lievästi sanoen. Se, että se on ilmainen lataus ios ja Android käyttäjien mielestä sinun on vaikea luopua, vaikka et olisikaan tietokoneella. Se ei tarkoita, etteikö se pureskella sinua ja sylkeä sinua, mutta sillä on taipumus pitää kättäsi hieman prosessissa.

'Roguelike-tykkää'

Termi rougelike-like viittaa peliin, joka ottaa genren elementtejä ja sulauttaa ne toiseen, luodakseen 'puhtaan' vuoropohjaisen roguelike-kokemuksen, mutta sekoituksen. Viime vuosina on ollut useita onnistuneita pelejä, jotka ovat ottaneet vihjeitä roguelike -tyylilajista, yksi menestyneimmistä Iisakin sitominen .

http://www.youtube.com/watch?v=zIs2IQx7jV0

The Binding of Isaac käyttää jonkin verran toiminta-roguelike-tyyliä, ja se käyttää pysyviä vankityrmätasoja, pysyvää kuolemanjärjestelmää ja kaikenlaisia ​​aseita, panssareita ja esineitä parantaakseen mahdollisuuksiasi. Se on kuin Zelda -pyörähdys lajityypissä, ja kehittäjät Nicalis ovat jo valmiina Sonyn kanssa tuodakseen tulevan remake The Binding of Isaac: Rebirth PS4: lle ja PS Vitalle.

http://www.youtube.com/watch?v=Q4imWvoqxmc

Toinen peli, joka ottaa vihjeensä voimakkaasti roguelike -tyylilajista, on FTL: Nopeampi kuin valo , peli, joka kuvailee itseään `` avaruusaluksen simulointi reaaliaikaiseksi roguelike-like '' (yritä sanoa se nopeasti). Siinä sinun täytyy matkustaa galaksissa, korjata vialliset moottorit, hallita miehistöäsi ja kaikenlaista muuta teknistä hölmöilyä antautumatta pysyvään kuolemaan. Se on melkein lähimpänä Firefly -peliä, kunnes olemme Firefly verkossa saapuu, ja se on todella paljon kiitosta.

Vielä enemmän Roguelike

Kun alat tutkia roguelike -pelityyliä, huomaat kaksi asiaa. Ensimmäinen on intohimoinen yhteisö kulissien takana, joka jatkaa pelaamista, kehittämistä ja keskustelua näistä peleistä. Toinen on käytettävissäsi olevien nimikkeiden aarrearkku, joista suurin osa on ilmaisia. Ehdottomasti paras paikka tutkia näitä on RogueBasin, Roguelike Development wiki, joka seuraa viimeisimpiä julkaisuja ja haettavissa olevaa pelitietokantaa.

Roguelike -näyttämöllä on jokaiselle jotakin, ja kun löydät sellaisen, joka napsauttaa, se on kuin avaisit hyvän kirjan, jota et vain voi laittaa alas.

Vierailla: RogueBasin (roguelikedevelopment.org)

Onko sinulla suosikki roguelikeja? Lisää ajatuksesi ja suosituksesi alla oleviin kommentteihin!

Jaa Jaa Tweet Sähköposti 6 kuultavaa vaihtoehtoa: parhaat ilmaiset tai halvat äänikirjasovellukset

Jos et halua maksaa äänikirjoista, tässä on hienoja sovelluksia, joiden avulla voit kuunnella niitä ilmaiseksi ja laillisesti.

Lue seuraava
Liittyvät aiheet
  • Pelaaminen
  • Roolipelit
  • Retro Gaming
  • Roguelike
Kirjailijasta Tim Brookes(838 artikkelia julkaistu)

Tim on freelance -kirjailija, joka asuu Melbournessa, Australiassa. Voit seurata häntä Viserrys .

Lisää Tim Brookesilta

tilaa uutiskirjeemme

Liity uutiskirjeeseemme saadaksesi teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia ​​e -kirjoja ja ainutlaatuisia tarjouksia!

Klikkaa tästä tilataksesi