Rakenna oma MMO Dungeon Neverwinteriin

Rakenna oma MMO Dungeon Neverwinteriin

Kymmenen vuotta sitten Bioware julkaisi pelin nimeltä Neverwinter Nights . Kampanja oli pettymys yksinpelinä, mutta se ei oikeastaan ​​ollut pointti. Peli keskittyi sen sijaan käyttäjien luomaan moninpelisisältöön, joka on rakennettu hämmästyttävän tehokkaalla aamunkoitto työkalusarja. Pelaajat käyttivät lopulta peliä ja sen jatkoa, Neverwinter Nights 2 , rakentaa rönsyileviä yhteistyökampanjoita ja pieniä MMO: ita.





Nyt hämmästyttävän pienellä fanfarella uusi Ei koskaan talvea otsikon on julkaissut Cryptic (tunnetaan paremmin Mestarit verkossa ja Star Trek verkossa ). Se ohittaa yksinpelin kokonaan ja on sen sijaan täysimittainen MMO, mutta kierre; voit silti tehdä omaa sisältöäsi ja toistaa muiden tekemiä kampanjoita. Tekeekö tämä sen erottuvan absurdin tungosta free-to-play-markkinoilla?





Hahmon luominen

Uuden hahmon luominen on tärkeä osa mitä tahansa roolipeliä, mutta se on erityisen tärkeää Ei koskaan talvea koska peli perustuu Dungeons & Dragons ja käyttää tavallista Forgotten Realm -asetusta. Näiden vaikutusten säilyttämiseksi kehittäjät ovat tarjonneet joukon hahmoja D & D's Playerin käsikirjasta 1 ja 2. He ovat myös luoneet viisi luokkaa Playerin käsikirjasta 1 löytyvien luokkien erikoisalojen perusteella.





useita riippuvaisia ​​pudotusvalikkoja excel

Tämä on mielenkiintoinen lähestymistapa, ja se tarjoaa hieman enemmän makua kuin tyypillinen roolipeli. Mikään kilpailuista ei ole ainutlaatuinen (Tieflingin lisäksi ehkä), mutta kaikkia niitä tukee paljon tarinaa, joka ilmaistaan ​​pelissä satunnaisten rodullisten tehtävien kautta. Pelaajien on myös valittava tausta ja jumaluus, kaksi vaihtoehtoa, joilla ei ole pelivaikutusta, mutta jotka rohkaisevat roolipeliä.

Vaikka maku on loistava, peli kärsii kiistanalaisista hahmomalleista. Crypticin taide on ilmeisesti yrittänyt luoda uudelleen sarjakuvamaisen mutta perinteisen tyylin D & D: t virallisia kirjoja, mutta tämä kääntää toisinaan huonosti 3D: ksi. Kääpiöt ja tontut ovat erityisen sarjakuvamaisia ​​ja jokainen rotu kärsii ylisuurista silmistä, vaikka edistyneen hahmojen muokkauspaneelin avulla pelaajat voivat muuttaa niiden kokoa.



Pelattavuus

http://youtu.be/P1u1kuGwboQ

Ei koskaan talvea ei ole perinteinen MMO syistä, jotka ylittävät käyttäjän tekemän sisällön. Taistelujärjestelmä perustuu vahvasti toiminta-RPG-ohjelmiin ja keskittyy pienen valikoiman kykyjen asianmukaiseen käyttöön. Automaattinen hyökkäys ja välilehtikohdistus on korvattu ristikolla ja hyökkäyksillä, jotka on sidottu kourallisiin painikkeisiin. Mihin lyödä jotain? Kohdista se ja käytä virtaa!





Tämä toiminta-RPG-lähestymistapa heittää jakoavaimen perinteiseen MMO-kolminaisuuteen säiliö/parantaja/vaurio, mutta nämäkään roolit eivät ole kadonneet. Guardian Warrior -luokka voi houkutella jonkin verran uhkaa ja sillä on ainutlaatuinen lohkomekaniikka, jota voidaan käyttää vahinkojen poistamiseen, mutta kohtaamiset eivät pyöri ympärillä joka vihollinen hyökkää tätä tankkia vastaan. Devoted Cleric -luokassa on joitain paranemisia, mutta tämä parantaa laukaisua joko jaetuilla vaurioilla tai pelaajille kohdistetuilla parantavilla säteillä.

Muilla luokilla, vaikka teknisesti vahinkokauppiailla, on kaikilla omat työkalunsa; Trickster Rogue voi varkain ja kyljellä vihollisia maksimaalisen vahingon saamiseksi, Ohjattu ohjattu toiminto voi pakottaa ja jäädyttää vastustajat pysäyttämään tai viivästyttämään heitä, ja Great Weapon Fighter voi viedä useita vastustajia toimiessaan panssarivaununa.





http://youtu.be/Z0E6Yw-M1YY

Questing Neverwinterissä on vähemmän ainutlaatuista. Vielä on kohtuullinen määrä tarttua kymmeneen karhun peputyöhön, ja vaikka taistelu tekee niistä houkuttelevampia, älä odota vaikuttumista. Peli säästää kuitenkin itseltään vaikeuksia tekemällä koko maailmasta pienemmän mittakaavan; ei yksinkertaisesti ole huone ärsyttäville noutotehtäville tämän pelin klaustrofobisissa vankityrmissä ja pienillä ulkoalueilla.

kuinka alustaa sd -kortti Macissa

Pelaajat voivat kuitenkin unohtaa tylsät tehtävät, koska peli ruokkii nopeasti palkinnot ja uudet kyvyt. Käytät hienoja voimia tasolle 10 mennessä, ja tämä on vasta alkua; pelin lopussa pelaajilla on uskomattomia voimia, jotka ovat visuaalisesti upeita ja tyydyttäviä käyttää. Osa tyydytystä fysiikasta. Aivan oikein - fysiikka MMO: ssa! Vihollisen tappaminen voimakkaalla hyökkäyksellä voi lähettää hänet purjehtimaan alla olevaan kuoppaan (mutta älä huoli; ryöstö ei mene hänen kanssaan).

Käyttäjän luoma sisältö

Ei koskaan talvea ei ole Crypticin ensimmäinen kokeilu pelaajien luomaan sisältöön. Kehittäjä on ottanut käyttöön tällaisia ​​järjestelmiä aiemmissa peleissä, ja sen kokemus osoittaa. Pelaajien ja muiden tekemän sisällön välillä ei ole verhoa tai estettä; Peli sen sijaan auttaa sinua löytämään sen. Pelimaailmassa on työtauluja, joiden avulla pelaajat voivat valita kampanjan ja jopa NPC: t, jotka puhuttaessa ohjaavat pelaajat lähellä olevaan sisältöön.

Kuten arvata saattaa, kaikki käyttäjän sisältö näytetään. Mutta mielestäni se on itse asiassa siunaus, koska kun rakennat oman MMO: n, se antaa pelaajille paljon luovaa vapautta. Siellä on luolastokierroksia, suurempia avoimen maailman alueita, valtavia kampanjoita ja pieniä tehtäviä. Vaikeudet voivat vaihdella satunnaisista yhden pelaajan kävelyistä, jotka perustuvat enemmän taitoihin kuin taisteluun, ja hioa vankityrmiä vain vaikeimmat ryhmät uskaltavat kokeilla.

Käyttäjien luoman sisällön sisällyttämisen pitäisi tarjota pelin loppuvaihtoehtoja, joita ei yleensä löydy MMO: ista. Useimmat tämän tyylilajin pelit ovat riippuvaisia ​​toistettavista vankityrmistä ja päivittäisistä tehtävistä, mutta luvassa on myös uusi käyttäjien tekemä kampanja Ei koskaan talvea.

Saatat ajatella, että tämän sisällön luomiseen käytetyt työkalut olisivat vaikeita, mutta ne ovat itse asiassa melko yksinkertaisia. Sanon jopa, että tämä on helpoin tason editori, jota olen koskaan käyttänyt. Tasot on rakennettu työkalupakilla, jossa on valmiiksi rakennettuja resursseja, ja käsikirjoitettuja tarina-tapahtumia voidaan helposti käsitellä tarinaeditorilla. Tästä huolimatta jopa pieni taso voi kestää tuntikausia täydelliseksi, joten sisällön luominen ei ole tehtävä niille, joilla on vähän aikaa.

Liiketoimintamalli

Yksikään vapaasti pelattava pelin tarkistus ei olisi täydellinen ilman tarkastelua siitä, miten se tuottaa rahaa. Ja tämä on valitettavasti alue, jossa Ei koskaan talvea kompastuu.

Ongelma ei ole arvo. Peli tarjoaa paljon sisältöä ilmaiseksi ja uskon, että kaikki se on ilmaisten pelaajien saatavilla. Ylimääräiset pussit ja erityiset kiinnikkeet ovat kuitenkin kalliita, mutta tämän pelin kokonaiskustannusten tulee olla paljon alle 40–60 dollarin pelin ostamisen ja sen jälkeen tilauksen maksamisen.

Joten mistä on kysymys? Hämmennys! Suurin osa pelin myyjistä on saatavana kahdessa eri maussa, joista toinen myy tavaroita kullalle ja toinen Astral Diamondsille. Astral-timantteja voi ostaa, mutta ne eivät ole täysin maksettu valuutta, koska voit ansaita niitä myös pelissä (tämä ei ole läpinäkyvää pelissä). Ja sitten on vielä yksi valuutta, zen, jota voi ostaa vain käteisellä. Tätä tarvitset tiettyihin premium -tuotteisiin, kuten pukuihin ja kiinnikkeisiin. Sekaannus kolmen eri valuutan hallinnassa pahentaa vain huonoa esittelyä.

Toinen naudanliha minulla on puuttuva tilausvaihtoehto. Itse en pidä mikrotransaktioista, joten maksan yleensä tilauksesta, jos luulen pelaavani yli viikon. Useimmissa peleissä subbing antaa minun sivuuttaa kassakaupan ja vain pelata. Mutta se ei ole vaihtoehto tässä, joten ei ole mitään keinoa välttää valuuttahäiriöitä ja kauheaa julkisivua.

Mikään näistä ei tapa peliä, mutta se ei myöskään auta. Olen varma, että jotkut tulevat turhautuneiksi ja päättävät siirtyä toiseen, intuitiivisempaan peliin.

Johtopäätös

Ei koskaan talvea on yllättävän ainutlaatuinen tulo MMO -genreen. Pinnaltaan peli näyttää tavalliselta online -fantasia -RPG: ltä, ja saatat ihmetellä, miksi se julkaistiin edes Turbinen Dungeon's & Dragon's Online on edelleen toiminnassa. Mutta hyppää peliin ja huomaat sen nopeasti Ei koskaan talvea on aivan erilainen kuin kilpailijat ja tarjoaa raikasta ilmaa.

Pelin toiminta pitkällä aikavälillä riippuu siitä, kuinka hyvin kehittäjät voivat kestää nykyisen vauhtinsa. Pelissä on vain viisi luokkaa ja heikot viralliset tehtävät, joten pelaajat voivat kyllästyä ja siirtyä takaisin valitsemaansa MMO: hon. Uudet luokat ja sisältö on lisättävä nopeasti.

Mutta tämä on ilmainen peli, joten kysymys on yksinkertainen; On Ei koskaan talvea aikasi arvoinen? Ehdottomasti! Ainakin se on hyvä toiminta-RPG, joka todennäköisesti kuluttaa kolmekymmentä tai neljäkymmentä tuntia elämästäsi. Jos uutta sisältöä tuodaan kohtuulliseen tahtiin, tämä peli saattaa aiheuttaa ryppyjä genreen. Tämä on ensimmäinen MMO, jota olen pelannut vuosiin onnistuneesti ajattele taistelua uudelleen.

vadelma pi ei lue sd -korttia
Jaa Jaa Tweet Sähköposti Googlen sisäänrakennetun kuplatason käyttö Androidissa

Jos olet koskaan tarvinnut varmistaa, että jokin on vaakasuorassa, voit nyt saada kuplatason puhelimeesi muutamassa sekunnissa.

Lue seuraava
Liittyvät aiheet
  • Pelaaminen
  • MMO -pelit
  • Moninpelit
Kirjailijasta Matt Smith(567 artikkelia julkaistu)

Matthew Smith on freelance -kirjailija, joka asuu Portlandissa Oregonissa. Hän kirjoittaa ja muokkaa myös Digital Trends -lehteä.

Lisää Matt Smithiltä

tilaa uutiskirjeemme

Liity uutiskirjeeseemme saadaksesi teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia ​​e -kirjoja ja ainutlaatuisia tarjouksia!

Klikkaa tästä tilataksesi