6 tapaa Unreal Engine 5 parantaa videopelejä

6 tapaa Unreal Engine 5 parantaa videopelejä

Uusimman konsolisukupolven myötä kehittäjien on päivitettävä työkalunsa tehokkaaseen laitteistoon. Tämä tarkoittaa kaivattuja parannuksia pelinkehitystyökaluihin, mukaan lukien Unreal Engine.





Unreal Enginen uusimman iteraation odotetaan ilmestyvän vuoden 2022 alussa. Unreal Engine 5: n julkaisun myötä tulee lukuisia muutoksia, jotka parantavat kaikkia moottorilla tehtyjä videopelejä. Näiden muutosten ansiosta pelaajat voivat olla mukaansatempaavampia ja suurempia maailmoja vuorovaikutuksessa.





Mikä on Unreal Engine 5?

Unreal Engine on videopelikehityskehys ja -ympäristö, joka on ollut käytössä vuodesta 1998 ja jota käyttävät sekä indie -kehittäjät että AAA -studiot.





Moottori on nähnyt useita iterointeja vuosien varrella, joista jokainen on parantanut sitä ja lisännyt uusia ominaisuuksia. Se on ilmainen ja helppokäyttöinen, joten se on yksi suosituimmista pelinkehitystyökaluista.

Haluatko päästä mukaan pelin kehittämiseen? Katso artikkeliamme aiheesta parhaat ilmaiset pelinkehitystyökalut ja ohjelmistot .



1. Yksityiskohtaisempia malleja ja ympäristöjä

Kuten monet pelaajat saattavat jo tietää, videopelit koostuvat tuhansista monikulmioista, joita näytönohjaimesi lukee ja tulkitsee.

Unreal Engine 5 muuttaa kehittäjien vuorovaikutusta näiden muotojen kanssa tuomalla uuden järjestelmän virtualisoiduista monikulmioista.





Aiemmin kehittäjien täytyi uhrata monikulmioiden määrä ja siten laatu, jotta pelaajat saisivat sujuvan kokemuksen. Unreal Enginen Naniten avulla kehittäjät voivat luoda monimutkaista geometriaa suorituskyvystä tinkimättä.

Kuvaluotto: Unreal Engine -blogi





Yllä oleva veistos koostuu yli 33 miljoonasta polygonista-ennenkuulumaton määrä monikulmioita tämän kokoiselle omaisuudelle. Nanite tarkoittaa yksityiskohtaisempia ja monimutkaisempia malleja jokaisessa Unreal Engine 5 -pelissä.

2. Massiiviset maailmat

Tämä monikulmioiden virtualisointi poistaa myös suuren osan työläästä työstä, joka liittyy suurten alueiden rakentamiseen. Tämä helpottaa suurten maailmojen luomista.

Kuvaluotto: Unreal Engine -blogi

Maailman osio on toinen ominaisuus, joka muuttaa suurten maailmojen luomistapaa. World Partition jakaa maiseman ruudukkoiksi ja lataa vain tarvittavan. Tämä tekee suurten alueiden muokkaamisesta hallittavampaa.

Lisäksi Unreal Enginen uusi yksi tiedosto per näyttelijä mahdollistaa useiden taiteilijoiden työskennellä samalla alueella saumattomasti samanaikaisesti.

Tietokerrokset ovat tulossa myös Unreal Engine 5: een. Tämä antaa kehittäjille mahdollisuuden luoda useita maailman esiintymiä kerroksina samalla tasolla. Esimerkiksi taiteilija voi työskennellä kaupungin parissa ja yksinkertaisesti vaihtaa tietokerroksen ja muokata samaa kaupunkia, johon eri vuodenaika vaikuttaa.

Kun Quixel Bridge on integroitu Unreal Engine 5: een, kehittäjät voivat kirjautua sisään ja saada heti käyttöoikeuden tuhansiin omaisuuksiin, joita he voivat käyttää pelissään. Tämä helpottaa pienempien studioiden omaisuuden hankkimista peliinsä.

katsella kauhuelokuvaa verkossa ilmaiseksi

Quixel Bridgen avulla voit vetää ja pudottaa resurssin työtilaan.

Kuvaluotto: Unreal Engine -blogi

Nämä muutokset lyhentävät aikaa, joka kuluu suurten maailmojen luomiseen ja tarvittavien resurssien vähentämiseen. Pienet kehittäjätiimit voivat luoda laajoja maailmoja-samanlaisia ​​kuin avoimet maailmat GTA 5: n kaltaisissa peleissä-ja tehdä sen lyhyemmässä ajassa. Tämä voi johtaa enemmän avoimen maailman peleihin, joissa käytetään suurempia karttoja.

3. Parannettu hahmoanimaatio

Kehittäjien tapa animoida pelejään uudistetaan kokonaan Unreal Engine 5: ssä, mikä tekee siitä kivuttomamman kokemuksen.

Motion Wrapping on ainutlaatuinen työkalu, joka sisältää Unreal Engine 5: n, joka tekee animoinnin tylsiä puolia hallittavammiksi. Esimerkiksi hahmoanimaatioita - kuten holvia esineiden yli - voidaan luoda Motion Wrappingilla.

Motion Wrappingin avulla kehittäjien ei tarvitse luoda useita animaatioita jokaiselle hyppykorkeudelle. Tämä tekee hahmoista sulavampia ja mukaansatempaavampia animaatioita, kun he ovat vuorovaikutuksessa ympäristönsä kanssa.

Full-Body IK on toinen animaatio-ominaisuus, joka tulee Unreal Engine 5: een. Fully-Body IK mahdollistaa hahmojen ja esineiden vuorovaikutuksen ympäristön kanssa reaaliajassa luonnollisesti. Hahmot mukauttavat saumansa saumattomasti esimerkiksi maanpinnan muutoksiin tai tapaan, jolla hahmot ovat vuorovaikutuksessa avoimien ovien kanssa kulkiessaan ohi.

Kuvaluotto: Unreal Engine -blogi

4. Mukaansatempaava pelattavuus

Lumen on uusi valaistusjärjestelmä, joka helpottaa realistisen valaistuksen luomista sekä konsolille että tietokoneelle. Tämä valojärjestelmä on vuorovaikutuksessa ympäristön kanssa luodakseen todellisemman kokemuksen. Pelissä näkyvä valo on nyt sama kuin konsolissa julkaistussa lopullisessa versiossa.

Kuvaluotto: Unreal Engine -blogi

Animoituja leikkauksia voidaan nyt tehdä suoraan Unreal Engine -laitteessa Unreal Engine 5: n avulla. Tämä järjestelmä tarkoittaa vähemmän esiohjelmoitua videokuvaa ja enemmän pelin sisäistä leikkausohjelmaa. Tämä tarkoittaa, että animoituja kohtauksia ei tarvitse ulkoistaa, ja pieni tiimi voi luoda ne helposti.

Mikä tärkeintä, Chaos Physics on uusi fysiikkajärjestelmä, joka on otettu käyttöön Unreal Engine -sovelluksessa ja joka simuloi kangas- ja kalliofysiikkaa tarkemmin. Tämä on merkittävä muutos, koska tämä uusi fysiikkajärjestelmä tekee vaatteista entistä elävämpiä.

Nämä parannetut animaatiot ja fysiikka luovat mukaansatempaavamman kokemuksen ja saavat hahmosi ja ympäröivän maailman välisen rajan hämärtymään.

5. Modulaarisuus ja helppokäyttöisyys

Peliominaisuuksien laajennusten avulla kehittäjät voivat ottaa ominaisuudet käyttöön vähitellen sujuvasti. Nämä laajennukset voivat esimerkiksi päästä paikkaan, jossa kehittäjä voi helposti lisätä kyvyn pelattavaan hahmoon tutkiessaan DLC -aluetta.

Aiemmin sinun oli muokattava monia järjestelmiä saadaksesi pelaamiseen liittyvän ytimen DLC: hen. Mutta näiden uusien laajennusten avulla kehittäjät voivat lähettää pelielementtejä modulaarisesti.

Ääni järjestetään myös paremmin Unreal Engine 5: n laajennusten kautta. DSP on äänijärjestelmä, jonka avulla kehittäjät voivat käyttää ja muokata ääniään reaaliajassa materiaalieditorissa.

Kuvaluotto: Unreal Engine -blogi

Nämä ovat vain muutamia Unreal Engine 5: n kehittämisparannuksista. Kaikissa näissä elementeissä on parannettu työnkulku, joka tekee yhteistyöstä muiden kanssa helppoa. Tämä on tärkeää, koska Unreal Engine pyrkii tekemään pelin luomisesta helppoa kenelle tahansa, vaikka he eivät osaa koodata.

Nämä helppokäyttöiset muutokset tuovat epäilemättä uusia pelaajia kehitysmaailmaan, mikä tarkoittaa enemmän itsenäisiä pelejä kuluttajille. Katso muita syitä, joiden uskomme E3 2021: sta olevan loistava vuosi riippumattomille kehittäjille.

6. Virtaviivainen hahmon luominen

Kuvaluotto: Unreal Engine -blogi

MetaHuman on peliä muuttava työkalu, joka muuttaa tapaa, jolla CGI-hahmot luodaan sekä peleissä että animaatioissa. Se, mikä kesti kuukausia, voidaan nyt tehdä minuuteissa. MetaHuman on mallinnettu tarkkojen kehon osien skannausten avulla, jotta voit luoda ahdistavan realistisia hahmoja.

Kehittäjät voivat luoda hahmoja todellisten ihmisten perusteella tai luoda ainutlaatuisia hahmoja, joita ei ole ennen nähty.

MetaHuman on kaikkien saatavilla, ei vain suuria AAA -nimikkeitä. Pienet kehittäjät voivat nyt käyttää vähemmän aikaa hahmojen luomiseen ja muokata MetaHumanin heille antamia malleja.

Mitä Unreal Engine 5 tarkoittaa videopeleille

Unreal Engine 5 tuo epäilemättä parannuksia pelaamaamme peliin tulevaisuudessa. Parannetut yksityiskohdat, tarkempi valaistus, mukaansatempaava ääni ja parempi fysiikka ovat kaikki mitä pelaajat voivat odottaa miltä tahansa Unreal Engine 5: tä hyödyntävältä peliltä.

Maailmanrakennus, hahmojen luominen ja pelitoimintojen laajennukset ovat helpompia ja vähemmän aikaa vieviä kuin koskaan. Tämä voi tarkoittaa AAA -studioiden nopeampaa kehitystä tai enemmän pienempien tiimien tuottamaa sisältöä.

Unreal Engine 5 voi tuoda suurempia maailmoja ja mukaansatempaavaa pelaamista kuluttajille riippumatta siitä, kuka on kehityksen takana.

Kuvaluotto: Unreal Engine -blogi

Jaa Jaa Tweet Sähköposti 8 ilmaista pelinkehitystyökalua omien pelien luomiseen

Ilmainen pelinkehitysohjelmisto on loistava tapa aloittaa videopelien tekeminen. Tässä ovat parhaat gamedev -ohjelmistot, jotka kannattaa käyttää!

Lue seuraava
Liittyvät aiheet
  • Pelaaminen
  • Ohjelmointi
  • Pelikehitys
Kirjailijasta Nicholas Wilson(5 artikkelia julkaistu)

Nicholas Wilson on videopelikritiikkiin erikoistunut sisällöntuottaja. Hän rakastaa sukeltamista kekseliäisiin peleihin, jotka ylittävät innovoinnin rajat.

Lisää Nicholas Wilsonilta

tilaa uutiskirjeemme

Liity uutiskirjeeseemme saadaksesi teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia ​​e -kirjoja ja ainutlaatuisia tarjouksia!

Klikkaa tästä tilataksesi