2D -pelit vs. 3D -pelit: Mitkä ovat erot?

2D -pelit vs. 3D -pelit: Mitkä ovat erot?

Vaikka videopelien tyylilajeja on monia, lähes kaikki niistä kuuluvat yhteen kahdesta yleisestä graafisesta tyylistä: 2D tai 3D. Perusero näiden välillä on ilmeinen, mutta 2D- ja 3D -pelejä verrattaessa on otettava huomioon paljon muutakin.





Katsotaanpa heidän historiaansa ja yhteisiä tyylilajejaan molemmissa graafisissa tyyleissä, kun tutkimme eroja 2D- ja 3D -pelien välillä.





Mitä eroja on 2D- ja 3D -peleillä?

Jos et ole tuttu tai haluat ensin harkita perusasioita, määritellään, miten tämäntyyppiset pelit eroavat toisistaan. On tärkeää huomata, että 2D- ja 3D -pelejä on monia erilaisia, joten ne eivät ole absoluuttisia.





2D -pelit selitetty

2D -pelit ovat nimensä mukaisesti nimikkeitä, joissa on vain kaksi liikeakselia. Yleensä nämä ovat litteitä pelejä, joissa voit liikkua vasemmalle ja oikealle sekä ylös ja alas. Esimerkki on Celeste:

Koska heillä ei ole niin paljon liikkumisvaihtoehtoja, 2D -pelit ovat usein yksinkertaisempia kuin 3D -pelit. Monet 2D -pelit ovat lineaarisia, mikä tarkoittaa, että ensisijainen tavoitteesi on yksinkertaisesti päästä tason alusta loppuun.



Lisäksi 2D -pelien ohjaimet ovat usein suhteellisen yksinkertaisia. Koska hahmollasi ei ole kaikkia 3D -liikkeitä, heillä on vähemmän mahdollisia liikkeitä ja vuorovaikutusta muiden esineiden kanssa.

Monissa 2D -peleissä esineitä esiintyy nimellä 'sprite', joka on nimi pienelle suurelle kuvalle yhdistetylle kuvalle. 2D -maiseman ansiosta jokaisella spriteillä on X/Y -koordinaatit, jotka kertovat tarkalleen, missä se sijaitsee. Nämä ovat litteitä kuvia, toisin kuin 3D -pelit, joissa voit katsella esineitä mistä tahansa kulmasta.





2D -pelien kamera on myös yksinkertaistettu huomattavasti. Se näyttää tyypillisesti suoraan peliltä sivulta, joten ei ole perspektiiviä kuten 3D -nimikkeissä. Joissakin 2D -peleissä käytetään parallaksivieritystä, joka vierittää taustaa eri nopeudella kuin etualalla syvyyden illuusion luomiseksi.

Tämän vuoksi hahmon hallinta on myös paljon helpompaa. 2D -pelissä ohjaussauvan kallistaminen oikealle siirtää hahmosi siihen suuntaan. Mutta 3D -pelissä ohjaussauvan kallistaminen oikealle siirtää hahmoasi kameran ja tämänhetkisen ulkonäön perusteella.





3D -pelit määritelty

3D-pelit sitä vastoin sisältävät täyden liikkeen kolmiulotteisten lentokoneiden kautta. Tämä tarkoittaa, että pelaaja pystyy liikkumaan 'todellisessa maailmassa', jossa hän voi kääntyä 360 astetta ja jossa esineillä on pituus, korkeus ja syvyys. Esimerkki on Super Mario Odyssey:

Kuten voitte kertoa, 3D -pelit ovat paljon monimutkaisempia kuin 2D -pelit. Yksi suurimmista eroista on kameran näkökulma. Monissa 3D -peleissä voit siirtää kameraa hahmostasi riippumatta, joten voit tarkastella pelimaailmaa eri näkökulmista.

Litteiden spriteiden sijaan voit nähdä miltä hahmosi näyttää ylhäältä tai 45 asteen kulmasta. Kameran siirtäminen optimaaliseen asentoon voi olla avain pulmien ratkaisemiseen tai vaikeiden hyppyjen suorittamiseen.

Hahmoanimaatiot ovat paljon monimutkaisempia 3D -peleissä. Yksinkertaisten spriteiden sijaan, joissa voi olla vain muutama esiasetettu animaatio, 3D -mallit reagoivat muihin ympäröivän maailman elementteihin. Heidän animaationsa virtaavat toisiinsa luodakseen sulavamman ilmeen verrattuna monien 2D-pelien sarjakuvamaiseen tunnelmaan.

Monissa 2D-peleissä käytettyjen valmiiksi renderoitujen esineiden sijasta 3D-pelit renderoivat pinnoilla tekstuureja, jotta ne näyttävät kiinteiltä esineiltä. Monimutkaisissa 3D -peleissä elementit, kuten valo ja ääni, voivat toimia kuten todellisessa elämässä.

Tämä monimutkaisuuden lisääntyminen vaikuttaa myös pelaamiseen. Yksinkertaisten tavoitteiden saavuttamisen sijaan monet 3D -pelit antavat sinulle mahdollisuuden tutkia tilaa, ratkaista fyysisiä pulmia ja paljon muuta.

2D- ja 3D -pelien historia

Katsotaanpa näiden graafisten tyylien historiaa, jotta voimme ymmärtää niiden vaikutuksen ja miten ne ovat muuttuneet ajan myötä.

2D -pelit: Yksinkertainen mutta tehokas

Varhaiset videopelit olivat uskomattoman alkeellisia, joten ei ole yllätys, että heidän täytyi käyttää 2D -graafista tyyliä. Tekstipohjaisia ​​pelejä olivat suosittuja 1970 -luvulla, ja ne perustuivat pelkästään tekstin lukemiseen ja syöttämiseen vuorovaikutuksessa pelin kanssa. Mutta kun videopelit edistyivät todelliseen visuaaliseen grafiikkaan, kolmen ulottuvuuden käyttäminen ei ollut vielä mahdollista, joten 2D: stä tuli normi.

Varhaiset videopelit, kuten Pong arcadeissa ja Magnavox Odyssey -konsoli, käyttivät perusmuotoja 2D -koneissa. Sinun oli varmasti käytettävä mielikuvitustasi kuvataksesi tennistä tai jääkiekkoa näillä alustoilla.

Vaikka videopelikonsolit kehittyivät, 2D-grafiikka oli normaalia 1990-luvun puoliväliin saakka. NES, Super Nintendo ja Sega Genesis sisälsivät melkein kaikki 2D -pelit, kuten tasohyppelyt, urheilupelit, palapelit ja vastaavat.

Jotkut pelit pystyivät saavuttamaan yksinkertaistetun 3D -pelattavuuden, kuten Star Fox vuonna 1993. Tämä oli aikansa kannalta vaikuttavaa, mutta SNES ei vain pystynyt käsittelemään oikeaa 3D -grafiikkaa sujuvasti. Tämä muuttui seuraavan sukupolven konsolien myötä.

3D -pelit: Tulevaisuuteen

Viidennen sukupolven videopelikonsolit PlayStationin ja Nintendo 64: n johdolla mahdollistivat lopulta todelliset 3D -pelit. Näiden konsolien lisääntyneen tehon ansiosta kehittäjät voivat vihdoin tehdä pelejä täydellä 3D -liikkeellä.

Super Mario 64, joka saapui vuonna 1996 Nintendo 64: n julkaisunimikkeeksi, oli ensimmäinen hurjasti menestynyt 3D -tasohyppely ja asetti standardin tuleville vuosille. Monet PlayStationin suosituimmista peleistä, kuten Spyro the Dragon ja Metal Gear Solid, olivat myös 3D -pelejä.

3D: n yleistymisen jälkeen konsolista on tullut riittävän tehokas, jotta se voi käsitellä helposti sekä 3D- että 2D -pelejä. Katsotaanpa, miten se toimii.

Koska 2D -pelejä on vain kahdella koneella, ne sopivat hyvin yksinkertaisempiin peleihin. Katsotaanpa joitain suosituimmista.

Tasohyppely

Hyppelyalustat ovat yksi yleisimmistä 2D -pelityypeistä. Koska tavoitteesi on yleensä vain saavuttaa kunkin tason loppu, juokseminen ja hyppääminen kahdessa ulottuvuudessa on luonnollista.

Esimerkkejä ovat Sonic the Hedgehog ja Rayman Legends. Olemme katsoneet parhaat 2D -tasohyppelyt jos olet kiinnostunut tutkimaan lajia tarkemmin.

Taistelupelit

Vaikka 3D -taistelupelit ovat olemassa, klassiset taistelupelit ilmestyivät 2D -muodossa. Nämä nostavat sinut ja vastustajasi toisiaan vastaan ​​areenalla, jossa voit vain liikkua eteen/taakse ja hypätä.

Esimerkkejä ovat Street Fighter ja Mortal Kombat.

Pulmapelit

Klassiset pulmapelit, kuten kolmen ottelun otsikot tai lohkojen selvityspalapelit, toimivat 2D-muodossa, koska niissä ei ole paljon muuta kuin liikkuvat kappaleet. 3D -pulmapelit ovat tyypillisesti paljon monimutkaisempia ja sisältävät liikkeisiin perustuvia arvoituksia.

Esimerkkejä ovat Tetris ja Bejeweled.

Yleiset 3D -lajityypit

3D -grafiikan myötä monet uudet pelilajit syntyivät ja toiset saivat uusia muotoja. Tässä on muutamia niistä.

Ensimmäisen persoonan ampujat

Koska ensimmäisen persoonan ampujat luottavat siihen, että otat näkökulman jonkun, jolla on ase, heillä on oikeastaan ​​järkeä vain 3D: ssä, jossa voit liikkua realistisessa tilassa. Tämä genre sai alkunsa Doomista vuonna 1993.

Esimerkkejä ovat Half-Life ja Call of Duty.

Hack and Slash -pelit

Toiminta on laaja genre; 'hakkeroi ja alaviiva' -alityyppi viittaa 3D -nimikkeisiin, joissa korostetaan suurten vihollisryhmien voittamista käyttämällä tasaista lähitaistelua, joka on yhdistetty yhdistelmiin. 2D -peleissä on samanlainen genre 'beat' em ups '-pelissä, mutta hakkerointi- ja kauttaviivapelit voivat olla olemassa vain 3D -muodossa laajojen taisteluvaihtoehtojen ansiosta.

Esimerkkejä ovat Bayonetta ja Devil May Cry.

Kilpa -ajopelit

Yksinkertaisia ​​kilpapelejä voi olla 2D-muodossa, yleensä ylhäältä alaspäin. Mutta melkein kaikki nykyaikaiset kilpa -pelit ovat 3D -muodossa, hyödyntäen nykyaikaista grafiikkaa ja tehokkaampia säätimiä.

Esimerkkejä ovat Forza Horizon ja Need for Speed.

2D- ja 3D -päällekkäisyydet

Toivottavasti ymmärrät nyt enemmän 2D- ja 3D -pelien eroista. Olemme tarkastelleet kussakin esimerkkejä tyylilajeista, mutta on tärkeää huomata, että nämä eivät ole aina kovia ja nopeita sääntöjä.

Esimerkiksi monet tyylilajit toimivat sekä 2D- että 3D-muodossa-tasohyppely on loistava esimerkki. Vaikka 2D -tasohyppelyt ovat yleensä yksinkertaisia, 3D -tasohyppelyjen lisäulottuvuus antaa heille paljon enemmän vaihtoehtoja. 3D -tasohyppelyillä, kuten A Hat in Time, on usein erilaisia ​​tavoitteita, kuten kerätään niin paljon tiettyjä kohteita.

Jotkut pelisarjat jopa vaihtavat 2D: n ja 3D: n välillä säännöllisesti. Metroid -sarja alkoi 2D -tilassa NES- ja SNES -laitteissa, ennen kuin siirtyi 3D -tilaan GameCuben Metroid Prime -sovelluksella. Prime -julkaisun jälkeen Nintendo kehittää sekä 2D- että 3D -Metroid -nimikkeitä. Sonic the Hedgehog on samanlainen tapaus.

Pelit, joissa käytetään 2.5D -tyyliä, ovat toinen komplikaatio keskustelussa. Tämä termi viittaa usein peleihin, joissa on 2D -pelattavuus ja joissa on 3D -grafiikkaa (kuten Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Trine 2 tai Street Fighter V).

Nämä pelit käyttävät 3D -malleja hahmoille ja muille esineille, mutta voit hallita peliä vain kahdessa ulottuvuudessa. Vertaa miltä Donkey Kong ja ympäristö näyttävät Tropical Freeze -palvelussa:

Linkin sprite alkuperäisestä The Legend of Zelda -pelistä:

Molemmissa peleissä on 2D -pelattavuus, mutta näiden grafiikoiden esittämistavoissa on selvä ero.

Pelaa sekä 2D- että 3D -muodossa

Nykyaikaisella pelaamisella on tarjolla paljon upeita 2D- ja 3D -pelejä. Älä välitä liikaa graafisesta tyylistä --- sinun pitäisi vain löytää lajityypit, joista pidät, ja kokeilla lisää vastaavia pelejä.

Puhumattakaan siitä, että on löydettävissä paljon muita kapeapelityyppejä kuin ne, joista keskustelimme edellä.

mikä on volte puhelimessani

Kuva: Liu zishan/ Shutterstock

Jaa Jaa Tweet Sähköposti 8 kapealla videopelityypillä pelaamisen arvoisia pelejä

Mitä ovat roguelikes? Mitä kävelysimulaattorit ovat? Mitä ovat visuaaliset romaanit? Näitä kapeita videopelityyppejä kannattaa pelata!

Lue seuraava
Liittyvät aiheet
  • Pelaaminen
  • Videopelien suunnittelu
  • 3D -mallinnus
Kirjailijasta Ben Stegner(1735 artikkelia julkaistu)

Ben on varatoimittaja ja aloituspäällikkö MakeUseOfissa. Hän jätti IT-työnsä kirjoittaakseen kokopäiväisesti vuonna 2016 eikä ole koskaan katsonut taaksepäin. Hän on käsitellyt teknisiä opetusohjelmia, videopelisuosituksia ja paljon muuta ammattikirjailijana yli seitsemän vuoden ajan.

Lisää Ben Stegneriltä

tilaa uutiskirjeemme

Liity uutiskirjeeseemme saadaksesi teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia ​​e -kirjoja ja ainutlaatuisia tarjouksia!

Klikkaa tästä tilataksesi