Mitä ovat 2.5D -pelit? Kuinka ne eroavat 2D- ja 3D -peleistä

Mitä ovat 2.5D -pelit? Kuinka ne eroavat 2D- ja 3D -peleistä

Jos olet pelaaja, joka pelaa säännöllisesti videopelejä, olet todennäköisesti pelannut 2.5D -tittelin. Et ehkä tiedä, että tätä termiä käytetään kuvaamaan tiettyä peliä, jota olet pelannut, mutta niitä on paljon.





Joten mikä on 2.5D -peli ja miten 2.5D -konsepti toimii? Porataan yksityiskohtiin.





Mikä on 2.5D -peli?

Yksinkertaisesti sanottuna 2.5D -peli kuvaa 3D -ympäristöä ja sisältää 2D -pelattavuuden. Tai peli, joka käyttää näennäisesti 3D -pelattavuutta, mutta käyttää 2D -spritejä 3D -mallien sijasta. Se voi jopa tulla siitä näkökulmasta, josta katsot peliä.





miksi kannettavaa tietokonetta ei ladata

Joten esimerkiksi peliä voidaan pelata isometrisestä näkökulmasta. Tässä näkymässä, jota kutsutaan myös aksonometriseksi perspektiiviksi, käytetään 2D -objekteja, jotka isometrisen näkymän ansiosta näkyvät 3D -muodossa. Isometrinen näkökulma antaa illuusion, että peli on 3D, vaikka itse asiassa se ei ole.

Sinulla saattaa olla sivurullaava tasohyppelypeli (2D-elementti), joka käyttää 3D-malleja hahmoina ja taustana (3D-elementti). Tämä tulee Katso 3D, mutta todellisuudessa ei ole. Todellisuudessa toiminta tapahtuu yhdellä tasolla havaitusta syväterävyydestä huolimatta.



Aiheeseen liittyviä: Parhaat 2D -tasohyppelypelit kaikkien pitäisi pelata kerran

Samoin sinulla voi olla peli, joka pelataan 3D -ympäristössä, mutta peli käyttää 2D -spriittejä hahmojen ja esineiden mallintamisen sijaan 3D: ssä. Nämä näyttävät olevan kolmiulotteisia, vaikka eivät olekaan.





Tämä kahden ulottuvuuden sekoitus luo uuden 2.5D -perspektiivin.

Tämä on kuitenkin melko moderni otos 2.5D -konseptista, vaikka se ei ole ollenkaan moderni käsite. Ei ainakaan videopelien maailmassa.





Milloin 2.5D -pelit ilmestyivät ensimmäisen kerran?

Kuten mainittiin, 2.5D -pelit ovat olleet olemassa jo jonkin aikaa. Itse asiassa melkein arcade -videopelien kynnyksestä lähtien. Taito oli yksi ensimmäisistä yrityksistä, joka sisälsi 2.5D -ympäristön videopeliin arcade -ampuja Interceptorin kanssa.

Aloittamattomille Interceptor sisälsi pelaajia, jotka hallitsivat häntä-ampuja-tyyppistä ilma-alusta ja ristikko näytön keskellä. Pelaajat voivat liikuttaa hiusristikkoa ampuakseen vihollisen lentokoneita taivaalta. Nämä vihollisveneet lähestyisivät pelaajaa ja 2D -spritit kasvaisivat, mitä lähempänä vihollinen tuli omaan veneeseesi.

Tämä on kiistatta 2D -peli, jossa on 3D -elementtejä, joten se on 2.5D -peli.

aika on väärä Windows 10: ssä

Hyppää pari vuosikymmentä eteenpäin ja löydät pelejä, kuten Wolfenstein, Doom ja Duke Nukem. Nämä kaikki tarjosivat 3D -ympäristön pelaajalle tutkittavaksi, mutta pelin sprites oli juuri sitä; 2D -spritejä 3D -mallien sijasta. Tämä tarkoittaa, että kaikki kolme peliä ovat 2.5D eikä 3D.

Aiheeseen liittyviä: Parhaat Metroidvania -pelit tyylilajin faneille

Vertailun vuoksi Quake on 3D -peli, jonka avulla pelaajat voivat tutkia 3D -tasoja, mutta myös 3D -malleilla. Joten hahmosi aseet, viholliset ja kaikki tasojen ympäriltä löytyvät esineet ovat kaikki 3D -muodossa. Quake on siis 3D -peli.

Sivulla vierittävät tasohyppelyt, kuten Donkey Kong Country, sisältävät 3D-tyylisiä hahmoja ja taustoja, mutta voit yleensä liikkua vain 2D-tasossa, joten voimme kuvata ne myös tarkasti 2.5D: ksi.

Ajatellaanpa lopuksi joitakin isometrisiä (tai aksonometrisiä) pelejä. Monet meistä ovat nauttineet tunnin pelaamalla Sim City 2000: ta, Command and Conquer -sarjan aikaisempia pelejä tai Theme Parkia.

Vaikka ne näyttävät 3D -peleiltä, ​​mikään näistä kolmesta ei todellakaan ole. Ne käyttävät 2D -sprittejä, jotka on järjestetty isometriseen näkymään, mikä tarkoittaa, että ne ovat litteitä kuvia, jotka antavat vaikutelman, että ne ovat kolmiulotteisia. (Kyllä, N64: ssä oli 3D Command and Conquer, ja se oli kauhea sotku).

kuinka ratkaista kriittinen prosessi kuoli

Miksi kehittäjät käyttävät 2.5D -näkökulmia?

Alun perin kyse oli pelijärjestelmien laitteistorajoituksista.

Voitteko kuvitella yrittävänne luoda 3D -pelejä NES: llä? Sitä ei tapahtunut. Siksi Legend of Zelda sisältää kaikki 2D -spritit, mutta sillä on silti syväterävyys ja kyky liikkua enemmän kuin kahteen suuntaan (vasemmalle ja oikealle ja näennäisesti 2D -tasolle/ulos).

Lisäksi siitä tuli pian upotus videopeliin.

Jos sinulla on peli, joka on täysin 2D, se näyttää vähemmän realistiselta eikä ehkä vetää sinua ympäristöön niin paljon. Jos sinulla on rullaava 2D-peli, jossa on 3D-spritejä ja 3D-tyylinen tausta, tämä on luultavasti houkuttelevampaa ja siten mukaansatempaavampaa.

Nyt tiedät mitä 2.5D -peli on

Joten nyt tiedät mitä 2.5D -pelit ovat ja miten ne toimivat, ehkä voit napata muutaman 2.5D -nimikkeen Steamista tai Nintendo Switch eShopista. Molemmilla alustoilla on paljon tarjolla.

Jaa Jaa Tweet Sähköposti 2D -pelit vs. 3D -pelit: Mitkä ovat erot?

Lähes kaikki videopelit kuuluvat 2D- tai 3D -graafiseen tyyliin, mutta miten ne eroavat toisistaan?

Lue seuraava
Liittyvät aiheet
  • Pelaaminen
  • Tekniikka selitetty
  • Videopelien suunnittelu
  • Pelikulttuuri
  • 3D -mallinnus
  • PC -pelaaminen
Kirjailijasta Ste Knight(369 artikkelia julkaistu)

Ste on Junior Gaming Editor täällä MUOssa. Hän on uskollinen PlayStation -seuraaja, mutta hänellä on paljon tilaa myös muille alustoille. Rakastaa kaikenlaista tekniikkaa AV: sta kotiteatteriin ja (jostain vähän tunnetusta syystä) siivoustekniikasta. Ruoan tarjoaja neljälle kissalle. Tykkää kuunnella toistuvia lyöntejä.

Lisää Ste Knightilta

tilaa uutiskirjeemme

Liity uutiskirjeeseemme saadaksesi teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia ​​e -kirjoja ja ainutlaatuisia tarjouksia!

Klikkaa tästä tilataksesi