Oculus Rift vs. HTC Vive: Mikä on sinulle parempi?

Oculus Rift vs. HTC Vive: Mikä on sinulle parempi?

Vuosi on kulunut koska maailma tapasi kaksi hämmästyttävää kuluttajatason PC VR -kuuloketta . Mutta paljon on tapahtunut sen jälkeen. Jokaiselle, joka vielä istuu aidalla, josta ostaa, ajattelimme selittää erot ja kokemuksemme molemmista.





Miksi sinun pitäisi luottaa minuun

Kysymys 'Mikä on paras VR -kuuloke?' on vaikea antaa objektiivista vastausta, koska järjestelmät ovat niin kalliita. Kun käyttäjä on investoinut yhteen tai toiseen järjestelmään, he ovat yleensä puolueellisia järjestelmään perustellakseen ostonsa. Se on aivan kuten konsolisodat uudestaan, fanipojat kummallakin puolella huutavat kuulokkeitaan parhaiten. Luultavasti tiedät tämän jo, mutta on parasta sivuuttaa heidän mielipiteensä kokonaan.





Lähes kaikkien MakeUseOfissa julkaisemiemme arvostelujen tekijä ei todellakaan käytä omaa rahaa tuotteeseen, joten on helppo antaa rehellinen mielipide laitteesta. VR -arvostelujemme tapauksessa olen kuitenkin ostanut molemmat kuulokkeet omilla rahoillani.





Aloitus VR: llä

Olin alkuperäinen Kickstarter-tukija ensimmäistä kertaa Oculus Rift -kehityssarjoissa 1 ja 2. Näin sain viimeisen Oculus Rift-kuluttajaversion ilmaiseksi (hyvän tahdon ele Kickstarterin tukijoille sen jälkeen, kun Facebook oli ostanut Oculuksen). Ostin Touch -ohjaimet sen kanssa, kun ne ilmestyivät joulukuussa, ja olen käyttänyt tuhansia dollareita liittyviin tuotteisiin, kuten epäonnistuneisiin Sixense STEM -telaohjaimiin, SubPaciin, HOTAS -joystickiin, simulaattoripyörään ... I on upottanut rahaa kaikki VR -asiat ja nauti molemmista kuulokkeista säännöllisesti.

Lisäksi en ole ristiretkellä Facebookia vastaan. En vihaa Palmer Luckeyä enkä välitä hänen poliittisista suuntauksistaan. Ja en tunne samaa vihamielisyyttä alustan yksinoikeudellisten pelien käsitettä kohtaan. Miten ihmeessä voisit vihata tätä kaveria?



Joten kun sanon, että voit luottaa mielipiteeni tähän, tarkoitan sitä. Haluan vain upeita VR -kokemuksia.

Kustannukset

Vuoden 2017 alussa järjestelmien välillä ei ollut pieniä kustannuseroja. Maaliskuussa 2017 Oculus alensi sisäänpääsyn hintaa leikkaamalla 200 dollaria sekä itse kuulokkeista että ohjainpaketista. Tällä hetkellä täydellinen HTC Vive -asennus maksaa sinulle noin 7 dollaria, kun taas Oculus Rift- ja Touch -ohjainpaketti maksaa 400 dollaria. Vaikka ostat ylimääräisen seurantakameran noin 80 dollarilla, Rift on edelleen edullisin vaihtoehto runsaalla 200 dollarilla.





Oculus Rift + Oculus Touch Virtual Reality Headset -paketti OSTA NYT AMAZONISTA HTC Vive Virtual Reality System OSTA NYT AMAZONISTA

Monille teistä se on todennäköisesti merkittävä ratkaiseva tekijä. Muista kuitenkin, että sinun on ehkä otettava huomioon myös USB 3 -ohjainkortti ja jotkin jatkojohdot - joita Vive ei vaadi. Kun otat kaikki lisäominaisuudet huomioon, ero on lähes olematon.

Kuulokkeet

Kuulokkeiden suunnittelussa on vähän tapahtunut muutoksia julkaisun jälkeen, mutta kannattaa lyhyesti toistaa joitakin yleisesti hyväksyttyjä mielipiteitä vuoden käytöstä:





  • HTC Viven näkökenttä on hieman suurempi, mikä antaa sille edun huonekokoisissa kokemuksissa.
  • Oculus Riftillä on myös hieman selkeämpi näyttö, etenkin keskellä. Tämä antaa Oculus Riftille pienen reunan simulaattorille tai virtuaalisille työpöytäsovelluksille, joissa lisätty havaittu tarkkuus keskialueella auttaa pienillä yksityiskohdilla.
  • HTC Vive näyttää kirkkaammalta.
  • Molempiin kuulokkeisiin vaikuttavat visuaaliset esineet fresnel -linssien valinnasta, erityisesti silloin, kun kirkkaat elementit peitetään tummalla taustalla. HTC Vive -laitteessa ne näkyvät samankeskisinä renkaina. Oculus Riftillä on valkoisia raitoja, vähän kuin linssinheijastimia - yhteisö kutsui niitä 'jumalasäteiksi'.
  • Oculus Rift oli alun perin kevyempi, mutta Vive on saanut pieniä parannuksia ja tällä hetkellä valmistuksessa olevat painavat suunnilleen saman.

Tärkeämpiä eroja

Yllä olevat kohdat saattavat tuntua typeriltä. Käytännössä et ehkä huomaa eroa kumpaankaan suuntaan. Seuraavat kohdat ovat kuitenkin hieman vakavampia, ja ne voivat olla ratkaisevia tekijöitä sinulle.

  • Oculus Riftin puolijäykkä päähihna tekee siitä mukavamman pidemmille istunnoille.
  • Lasit käyttävät yleensä HTC Viveä, ja runko sopii mukavammin sisälle. Voit korjata tämän kolmannen osapuolen korvaavilla vaahtotyynyillä.
  • Oculus Rift vaikuttaa lämpimämmältä kuin Vive, ja enemmän käyttäjien raportteja siitä 'sumuttuu' pian sen asettamisen jälkeen.
  • Oculus Riftin kaapeli on 4 m (13,1 jalkaa). HTC Vivessa on 5 metrin (16,4 jalan) kaapeli sekä linkkikotelo, joka tuo portit kätevämpään paikkaan. Valtavilla leikkitiloilla lisämittarilla (3,3 jalkaa) voi olla valtava ero.
  • Oculus Riftissä on sisäänrakennetut kuulokkeet, kun taas HTC Vivessa ei ole. Sinun on joko käytettävä olemassa olevaa tietokoneen ääntä, omat kuulokkeet tai HTC: n tarjoamat kauheat nappikuulokkeet. Löydät 3,5 mm: n stereokuulokeliitännän, joka roikkuu kuulokkeen takana.

Ohjaimet

Viime vuonna tällä kertaa tämä on yksi alue, jolla HTC Vive oli selvä etu. Se oli ainoa järjestelmä, joka tarjosi 'täydellisen VR-kokemuksen', jossa oli täysin seuratut liikeohjaimet ja mahdollisuus liikkua esitysalueellasi esteettömästi.

Oculus lisäsi Touch Motion -ohjaimet kokoonpanoonsa joulukuussa 2016 ja lisäkameran, jonka voit ostaa parantaaksesi seurantaa huonekokoisissa leikkialueissa. Toistaiseksi molempien järjestelmien tarjoamat ominaisuusjoukot ovat enimmäkseen pariteettia.

Tekniseltä kannalta Oculus Touch -ohjaimet ovat ylivoimaisia. Ergonomisemman suunnittelun lisäksi niissä on tavallisten painikkeiden lisäksi useita kapasitiivisia antureita, jotka kertovat järjestelmälle, missä sormesi sijaitsevat, vaikka ne eivät paina mitään. Tämä mahdollistaa intuitiivisen luonnollisen vuorovaikutuksen, kuten 'peukalo ylös' -eleen tai osoittamisen johonkin.

Upea virtuaalikäten pari on melko hämmästyttävä saavutus kokea, mutta se on myös suhteellisen alikäytetty. Nykyiset arviot asettavat Viven myynnin suunnilleen kaksinkertaiseksi Oculus Riftin myyntiin - ja silloinkin kaikilla näillä Rift -ostoilla ei ole taatusti liikeohjaimia. Tällä hetkellä rajallisten resurssien kehittäjät pyrkivät luonnollisesti kohdistamaan pienimmän yhteisen ominaisuusjoukon, joka on saatavilla useimmille käyttäjille.

voitko katsoa netflixiä kytkimestä

Kosketusohjaimien 'tartu' -eli, joka käyttää sivussa olevaa tarttumispainiketta, on selvästi luonnollisempi vuorovaikutus. Huolimatta Vive -sauvoista, joissa on kahvapainikkeet kummallakin puolella, ne ovat melko intuitiivisia, ja kehittäjät käyttävät niitä harvoin. Sen sijaan Viveen suunnitellut pelit yhdistävät yleensä ampumisen, nappaamisen ja muut perustoiminnot liipaisinpainikkeen alla. Toinen ärsytys Vive -ohjaimissa on ohjauslevyt. Ne rikkoutuvat ensimmäisenä (ei kriittisellä tavalla, mutta menetät osan napsautuksesta).

Onko kosketusohjaimella eroa?

Henkilökohtaisesti en kuitenkaan ole huomannut, että Oculus Touchin tarjoamat lisäeleet lisäisivät merkittävästi tyypillisesti pelaamiani pelejä. Päinvastoin, pidän parempana lisättyä muistikirja Viven sauvoista peleihin, joissa minulla on ase, miekka tai jousi. Tämä riippuu tietysti siitä, millaisia ​​pelejä pelaat.

Jos olet taipuvainen seikkailupeleihin (joissa on alkuperäinen Oculus SDK -tuki), arvostat todennäköisesti Touchin tarkemmin seurattavan virtuaalisen käsiparin lisättyä realismia. Jos luulet osallistuvasi Facebook -tilat tai muita sosiaalisia VR-hangout-sovelluksia, mahdollisuus pistä ja peukalo ylös luonnollisella tavalla on valtava etu.

On syytä huomata, että joku Valven jäsenistä pitää ilmeisesti kosketusohjaimista paremmin kuin Vive -sauvat. Viime vuoden Steam Dev -päivinä he esittelivät uuden ohjaimen prototyypin. Se näyttää melko samanlaiselta kuin Touch, vain hihna kätesi ympärillä, jolloin voit päästä irti niistä kokonaan. Valitettavasti he jättivät kauhean ohjauslevyn myös sinne.

Seuranta

Välittömästi Oculus Touch -liikeohjainten lanseerauksen jälkeisinä kuukausina monet virheet ja ohjelmisto -ongelmat turhauttivat monia käyttäjiä - mutta suurin osa niistä on nyt korjattu kirjoitettaessa. Ainakin pienten ja keskisuurten leikkitilojen seurantalaadun tulisi olla samanlainen kummassakin järjestelmässä.

Seurantaongelmat suurempi leikkialueet syntyvät pääasiassa siksi, että Oculus käyttää optiseen kameraan perustuvaa järjestelmää. Tämä 'tarkkailee' kuulokkeiden sijaintia tunnistamalla niihin upotetut seuranta -LEDit (sekä ohjaimen soittoäänet). Näiden seurantalaatu heikkenee nopeasti etäisyyden myötä. Oculus -kameran antureiden on oltava tietokoneeseen USB3 -liitännän kautta (lukuun ottamatta kolmatta kameraa, jota Oculus suosittelee käyttämään USB 2: ta, jotta väylä ei ylikuormitu).

Riippuen tietokoneesi sijoittamisesta saatat tarvita lisää USB -jatkojohtoja, ja tarvitset melkein varmasti tarvitset joko USB 3 -keskittimen tai portin laajennuskortti. Sinun pitäisi viitata /r/oculus -seuranta -asennusopas löytääkseen yhteensopivia tuotteita. Sinun on muokattava Windowsin USB -asetuksia välttääksesi lepotilan aktivoinnin ja tanssimaan hieman USB -ajureidesi kanssa. Tämä edellyttää joko valmistajan uusimpien ohjainten käyttöä tai estää uusimpien ohjainten asennuksen automaattisesti .

Rehellisesti sanottuna kaikki on paljon hölmöilyä. Saat sen lopulta toimimaan ja arvostat sitä, ettet ole yksi edelläkävijöistä, joiden täytyi selvittää tämä kaikki. Mutta silti puhjen kylmässä hikeessä, kun Windows kertoo minulle, että sillä on suuri päivitys, tietäen, että se voi rikkoa USB -asetukset tai nollata jotain prosessissa.

Majakan seuranta

Toisaalta HTC Vive Lighthouse -seurantajärjestelmä on laserpohjainen. Se lähettää signaaleja kahdesta tukiasemasta, jotka sijaitsevat huoneen vastakkaisissa kulmissa, ja vaatii vain, että kytket ne pistorasiaan. Kuulokkeet ja ohjaimet sisältävät antureita, jotka tunnistavat laserin, kun se kulkee niiden yli, ja interpoloivat ajoitukset tarkan sijainnin saamiseksi. Vaikka sillä on edelleen fyysisiä rajoituksia, se on huomattavasti vankempi suuremmilla alueilla kuin Oculus -kamerajärjestelmä.

HTC Vive Lighthouse -järjestelmällä on muitakin etuja: se on paljon nopeampi asentaa uudelleen. Jos aiot demoida huonekokoisen VR: n muissa paikoissa, Viven helppo asennus ja luotettavuus ovat ehdottomasti hyötyä.

Tulevaisuus

Olemme vähintään kahden vuoden päässä kummankin kuulokkeen uudesta versiosta. Sen lisäksi, että tarkastellaan alustoja sellaisina kuin ne ovat tällä hetkellä, kannattaa katsoa myös tulevaisuuteen.

Ensimmäinen merkittävä päivitys on jäykkä pääpanta HTC Vive -laitteeseen, jossa on integroidut kuulokkeet - itse asiassa melko samanlainen kuin Oculus Rift -malli. Ennakkotilaukset Yhdysvaltoihin ovat avoinna kirjoitushetkellä noin 100 dollarilla. Tietenkin, vaikka tämän pitäisi tuoda kuulokkeiden yleinen mukavuus ja ominaisuudet Riftin mukaiseksi, se lisää jo kahden järjestelmän välistä huomattavaa hintaeroa.

Sen jälkeen on langattomia lähettimiä, ja ensimmäinen niistä tulee todennäköisesti TPCastilta. ViveX -kiihdytinohjelman rahoittama, tämä toimii aluksi vain Viven kanssa. Odotamme kuitenkin muiden langattomien siirtojärjestelmien vapautuvan tänä vuonna, joten todennäköisesti ne ovat yhteensopivia myös Oculus Riftin kanssa. On kuitenkin syytä huomata, että Oculus Riftillä on oma yhteys kuulokkeiden puolella.

Vaikka tämän ei pitäisi olla valtava este voitettavaksi, on mahdollista, että Oculus julkaisee virallisen sovitinkaapelin, joka mahdollistaa kolmannen osapuolen langattomien lähettimien käytön. On myös mahdollista, että he eivät tee sitä, ja he voivat aktiivisesti yrittää pysäyttää kaikki yritykset, jotka toimivat tämän ympärillä, oletettavasti koska heillä on suunnitelmia omasta Oculus-merkkisestä langattomasta tekniikastaan ​​jossain vaiheessa. Oletukset kuitenkin sivuun, jos haluat massiivisia huonekokemuksia ja olla langaton, HTC Vive on turvallisin veto. Odota, että langaton lähetin ja akku lisäävät hintaan 250–300 dollaria.

Lisälaajennuksia

HTC on myös alkanut myydä seuranta 'kiekkoja', joiden avulla voit lisätä majakkaseurannan mihin tahansa määrään muita pelitilasi esineitä. Näitä käytetään todennäköisesti koko kehon seurantaan ja kolmannen osapuolen ohjaimiin, kuten Taktinen Haptics -kahva , tai VRGluv . Oculuksen omistajien pitäisi kuitenkin edelleen voida käyttää näitä kolmannen osapuolen ohjaimia. VRGluvin mukana tulee sovitin, jonka avulla voit asentaa Touch -ohjaimet (tai jopa alkuperäiset Vive -sauvat), ja odotamme tämän olevan normi.

Loppujen lopuksi, miksi rajoittaa laitteistoa entisestään jo melko kapeilla markkinoilla? Voimme kuitenkin olla kohtuullisen varmoja siitä, että Oculus rajoittuu kuulokkeisiin ja kahteen ohjaimeen (riippumatta siitä, onko ne asennettu aseen tukeen tai käsineeseen), kun taas Valve Lighthouse -järjestelmä sallii pelissä minkä tahansa määrän lisäseurattuja esineitä tilaa. Tämä koskee kuitenkin VR -viihdepaikkoja enemmän kuin kotikäyttäjiä.

On myös totta, että Valve ja SteamVR ovat avoimempia laitteistoyhteistyössä. Valve on jo julkaissut suunnitelmat omille tukiasemilleen, ja LG on ensimmäinen muu kuin HTC-valmistaja tekemään Lighthouse-seuratut VR-kuulokkeet . Jos ostaminen 'avoimeen' järjestelmään on sinulle ensisijaista, Vive on oikea tapa edetä.

Pelit

Sisältökysymyksen osalta jotkut ovat sanoneet, että Oculus on selvä voittaja lukuisten yksinoikeuksien ansiosta - mutta en ole varma, onko se niin vankka asia väitellä. Useimmat Oculus -kauppojen nimet ovat Vive -omistajien saatavilla ReVive -hakkeroinnin avulla. Oculus rikkoi sen ennen , sitten taaksepäin, mutta ei todellakaan ole mitään takeita siitä, etteivät ne rikkoisi sitä uudelleen. Toisaalta, vaikka SteamVR on teoreettisesti yhteensopiva Oculus Rift- ja Touch -ohjaimien kanssa, jotkut käyttäjät raportoivat SteamVR: n yleisestä virheellisestä käyttäytymisestä yleensä ja tietyistä peleistä.

Moninpeleissä useimmissa Oculus Homen yksinoikeuksissa on vähemmän pelaajia kuin SteamVR: ssä. Parhaat moninpelit ovat eri alustoja, kuten RecRoom .

Kummallakaan järjestelmällä ei ole vielä AAA-tason RPG- tai seikkailupelejä, mutta löydät useita kilpa-avaruus-simsejä, joilla on erinomaiset VR-ominaisuudet, kuten Elite Dangerous , Project Cars ja Dirt Rally. Odota Fallout 4 VR myöhemmin tänä vuonna tai vuoden 2018 alussa sekä useita Valven ensimmäisen osapuolen nimikkeitä. Oculuksella on myös monia yksinoikeuksia, joita on liian paljon lueteltavaksi täällä.

Mutta muista: on kulunut tuskin vuosi näiden kuluttaja -VR -kuulokkeiden saapumisesta, ja käyttäjäkunta on edelleen vähäinen verrattuna. Älä odota samaa tasoa pelilakkaa kuin olet tottunut muilla alustoilla. Sinulla on pitkä odotus, kunnes ne saapuvat.

Joten ... kumpi sinun pitäisi ostaa?

Inhoan tuottaa pettymystä, mutta minusta olisi ylimielistä kertoa sinulle, mitkä kuulokkeet sinun pitäisi ostaa. Olen sanonut tämän aiemmin, ja se on syytä sanoa uudelleen: jos sinulla on varaa kumpaankaan kuulokkeeseen, kokeile molempia.

Jokaisella on omat etunsa ja heikkoutensa, ja saatat löytää yhden tekijän, joka on sinulle tärkeämpi kuin muut. Et ehkä edes tiedä, mikä tämä tekijä on, ennen kuin olet kokeillut niitä. Ehkä pidät enemmän Riftin yleisestä mukavuudesta ja visuaalisesta selkeydestä tai Viven tarjoamasta lisäliikkeen vapaudesta ja helposta asennuksesta. Kukaan ei voi vastata siihen puolestasi.

Jos budjetti on ensisijainen huolenaiheesi ja et voi kuluttaa yli 600 dollaria, olet enemmän kuin tyytyväinen Oculus Riftiin. Jos aiot esitellä VR: n monille ihmisille, ehkä viedä sen muihin paikkoihin tai jos sinulla on jättimäinen leikkitila, käytä HTC Viveä.

Joka tapauksessa sinulla on uskomaton aika. Kerro meille kommenteissa, minkä valitsit ja miksi - mutta pidä se sivistyneenä!

Kuvahaku: betto rodrigues Shutterstock.comin kautta

Toivomme, että pidät suosittelemistamme ja keskusteltavista kohteista! MUOlla on kumppanuus- ja sponsoroituja kumppanuuksia, joten saamme osan joidenkin ostojesi tuloista. Tämä ei vaikuta maksamaasi hintaan ja auttaa meitä tarjoamaan parhaat tuotesuositukset.

Jaa Jaa Tweet Sähköposti Canon vs.Nikon: Mikä kameramerkki on parempi?

Canon ja Nikon ovat kamerateollisuuden kaksi suurinta nimeä. Mutta mikä merkki tarjoaa paremman valikoiman kameroita ja objektiiveja?

Lue seuraava
Liittyvät aiheet
  • Pelaaminen
  • Tekniikka selitetty
  • Virtuaalitodellisuus
  • Oculus Rift
  • HTC Vive
Kirjailijasta James Bruce(707 artikkelia julkaistu)

Jamesilla on BSc tekoälyssä ja CompTIA A+ ja Network+ -sertifioitu. Kun hän ei ole kiireinen laitteistoarvostelujen editorina, hän nauttii LEGO-, VR- ja lautapeleistä. Ennen MakeUseOfiin tuloaan hän oli valaistustekniikka, englannin opettaja ja konesali -insinööri.

Lisää James Brucelta

tilaa uutiskirjeemme

Liity uutiskirjeeseemme saadaksesi teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia ​​e -kirjoja ja ainutlaatuisia tarjouksia!

Klikkaa tästä tilataksesi