Miksi videopelien viivästykset ovat hyvä asia

Miksi videopelien viivästykset ovat hyvä asia
Kaltaisesi lukijat auttavat tukemaan MUO:ta. Kun teet ostoksen käyttämällä sivustollamme olevia linkkejä, voimme ansaita kumppanipalkkion. Lue lisää.

Tietenkin on pettymys, kun odotettu peli viivästyy. Sitä tapahtuu aivan liian usein, ja kun se tapahtuu, Internet tulvii valituksia tyytymättömiltä pelaajilta, jotka ovat järkyttyneenä, etteivät pääse pelaamaan kauan odotettua peliä niin aikaisin kuin alun perin odotettiin.





miksi Google käyttää niin paljon muistia
MUO päivän video JATKA SISÄLLÖLLÄ VIERÄTÄ

Mutta sen sijaan, että olisit järkyttynyt pelin viivästymisestä, kolikolla on toinenkin puoli, joka ansaitsee huomion. Ja kun teet niin, saatat alkaa nähdä, että se voi olla hyvä asia, kun peli viivästyy.





Pelien viivyttäminen vähentää crunch-kulttuuria

Crunch-kulttuuri on iso ongelma videopelien alalla. Mutta mitä on crunch-kulttuuri , saatat ihmetellä? Pohjimmiltaan crunch-kulttuuriin kuuluu videopelien kehittäjien alistaminen kauhistuttaviin työolosuhteisiin, jotta heidät saadaan työskentelemään nopeammin ja kovemmin tiukkojen määräaikojen noudattamiseksi.





Suuren pomon on helppo valssata toimistoon ja vaatia projektin valmistumista tiettyyn päivämäärään mennessä, riippumatta siitä, kuinka uskottava se on. Mutta todellisuus on, että kulissien takana kehittäjien on ponnisteltava noudattaakseen näitä määräaikoja, mikä usein johtaa siihen, että he työskentelevät absurdeja tunteja ja kokevat erittäin korkeaa stressitasoa.

  Luuranko kumartunut sotkuisen pöydän päälle

Vaikka jotkut ihmiset työskentelevät hyvin paineen alla, positiiviset ympäristöt tuottavat usein parhaat tulokset. Kun oikeasti katsoo luoko crunch-kulttuuri parempia videopelejä , loppujen lopuksi vastaus on kaukana vahvasta kyllä. Hienot pelit ovat tulleet crunch-kulttuurista, tottakai. Mutta ei yksinkertaisesti kannata alistaa työntekijöitä crunch-kulttuuriin, kun on täysin mahdollista luoda loistavia pelejä ilman sitä.



Videopelien viivästyminen parantaa lopputuotetta

Kun videopeli viivästyy, se johtuu siitä, että se ei yksinkertaisesti ole vielä valmis. Kanan poistaminen uunista ennen kuin se on valmis, ei tee sitä automaattisesti valmiiksi. Jos otat sen pois liian aikaisin, se ei ole syötävä. Vaikka tämä on hieman äärimmäinen esimerkki, sama yleinen ajatus pätee peleihin, jotka julkaistaan ​​ennen kuin ne ovat valmiita.

Yksi räikeimmistä tosielämän esimerkeistä tästä on Cyberpunk 2077. Muutaman lyhyen viiveen jälkeen Cyberpunk 2077:n lopullinen julkaisupäivä säilytettiin huolimatta siitä, ettei se ollut valmis, ja tuloksena oli huono kokemus, jota jotkut pelaajat eivät voineet edes lopettaa peliä rikkovien bugien takia.





  CD Projekt Redistä otettu kuvakaappaus Cyberpunk 2077:n tärkeimmistä taiteista
Kuvan luotto: CD Projekt Red

Kehittäjät jatkoivat työskentelyä Cyberpunk 2077:n parissa pitkään sen julkaisupäivän jälkeen, ja se on nyt loistava. Mutta on selvää, että peli olisi saanut paljon lämpimämmän vastaanoton, jos kehittäjille olisi annettu riittävästi aikaa viimeistellä se ennen sen julkaisua.

Paremmat pelit tarkoittavat parempaa myyntiä

Mitä parempi peli on, sitä enemmän ihmiset ostavat sen, rakastavat sitä ja kertovat siitä ystävilleen. Pelien luominen maksaa paljon rahaa. Joten mitä enemmän voittoa peli tuottaa, sitä enemmän kehitystiimien resursseja on luoda vieläkin upeampia pelejä tulevaisuudessa.





Pelien julkaisun viivästyminen mahdollistaa lopputuotteen paremman, mikä tarkoittaa parempaa myyntiä, mikä tarkoittaa, että tekijöillä on tarvittavat resurssit tehdä enemmän nimikkeitä, joista pelaajat voivat nauttia. Tämä on videopelien elämän kierre, mutta kierre pysähtyy, jos peli ei mene tarpeeksi hyvin kattamaan kustannuksia.

Pelaajat todella saavat sen, mistä he maksoivat

Mikään ei ole pahempaa kuin käyttää kovalla työllä ansaitsemasi rahasi johonkin ja tuntea itsesi huijatuksi syystä tai toisesta. Jos ostat pelin, käynnistät sen ja koet niin paljon bugeja tai häiriöitä, että siitä tulee nautinnollinen, kukaan ei voita.

  Mies pitelee valkoista palaa paperin päällä, joka lukee tasapainon yli burnoutin

Tällaisissa tilanteissa kaikki häviävät. Kuluttaja häviää, kehitystiimi häviää ja julkaisija häviää. Kaikki sen takia, mikä olisi voitu välttää, jos pelin julkaisupäivää siirrettäisiin hieman taaksepäin ja kehittäjillä olisi tarpeeksi aikaa luoda hienostuneempi kokemus.

miten kertoa millainen emolevy minulla on

Keskeneräiset pelit eivät hyödytä ketään

Päivän päätteeksi sinulla on kaksi vaihtoehtoa videopelien viivästysten suhteen. Vaihtoehto numero yksi on julkaisupäivien pitäminen, mikä johtaa huonoihin työoloihin ja huonompilaatuisiin peleihin. Vaihtoehto numero kaksi viivyttää julkaisua hieman, joten lopputuote on todella odottamisen arvoinen.

Pelien viivästykset voivat olla pettymys, sitä ei voi kiistää. Mutta seuraavan kerran kun huomaat olevasi turhautunut viivästymisestä, muistuta itseäsi siitä, että se tarkoittaa, että peli tulee olemaan parempi ja sitä luovien ihmisten ei tarvitse uhrata mielenterveyttään tehdessään niin.