Anna kolmas ulottuvuus: Työskentely 3D -työnkulkujen kanssa Adobe After Effectsissä

Anna kolmas ulottuvuus: Työskentely 3D -työnkulkujen kanssa Adobe After Effectsissä

Jos haluat parantaa Adobe After Effects -työnkulkua, sinun on lopulta aloitettava Z-akselin käsittely, jolloin voit muokata objektin 3D-syvyyttä.





Tämä avaa sinulle joukon uusia grafiikoita ja tyylejä, joiden kanssa voit työskennellä, mutta luo myös omat rajoituksensa ja huomionsa.





Tässä artikkelissa käsitellään 3D -tasojen käyttöönottoa ja käsittelyä sekä 3D -kameroiden lisäämistä ja animointia dynaamisten liikkeiden luomiseksi. Tarkastellaan myös skenaariota, jossa animoimme ja siirrämme tekstiä 3D -tilassa.



Hyppäämme sisään!

3D -tasojen ottaminen käyttöön ja animointi

Koostumuksesi sisällä voit vaihtaa tasoja aikajanallasi ottaaksesi ne käyttöön 3D -muodossa.



Tämä on hyvin suoraviivainen prosessi. Yksinkertaisesti löytää Kuutio kuvaketta kerroksillesi aikajanallasi ja napsauta sen alla olevaa ruutua ottaaksesi 3D käyttöön kyseiselle tasolle.

Kun tämä on tehty, et todennäköisesti näe välittömiä muutoksia. Jos kuitenkin siirryt kerroksen sijainti-, asteikko- ja kiertoparametreihin, näet, että kolmas joukko säädettäviä numeroita on ilmestynyt.





Nämä uudet numerot sanelevat nyt kiertosi, sijaintisi ja asteikosi Z-akselilla 3D-tilassa. Aivan kuten muutkin parametrit, ne voivat olla avainkehyksiä animaation ja manipuloinnin mahdollistamiseksi.

Luodaan esimerkiksi sävellys ja tekstikerros, jossa on joitain sanoja.





Kun olet valmis, ota 3D -taso käyttöön. Huomaa, että jos aiot käyttää Kohdistaa työkalu varmistaaksesi, että kerros on keskitetty täydellisesti, sinun on tehtävä tämä ennen 3D: n käyttöönottoa. Tämä johtuu siitä, että Kohdistaa työkalu toimii vain 2D -kerroksilla.

Nyt kun tekstikerroksemme on 3D-kerros, voimme siirtää sitä 3D-tilassa Z-akselia pitkin. Joten siirrämme tekstin 'kohti näyttöä'.

Ensin asetamme Z-akselin parametrin. Oletusarvoisesti se on nolla. Asetetaan se 200 .

Siirrytään nyt kaksi sekuntia aikajanaamme ja asetetaan Z-akselin arvoksi -200 .

muuttaa valokuvan taustaa Photoshopissa

Tämän muutoksen myötä meidän pitäisi nyt nähdä tekstin siirtyvän 'kohti' näyttöä.

Mitä 3D -kamerat ovat?

Olemme onnistuneesti animoineet objektin 3D -tilassa After Effectsissä. Mutta entä jos sinulla on useita esineitä ja haluat luoda tunteen siitä, että katsoja liikkuu niitä kohti tai pois niistä?

Voit yksinkertaisesti animoida jokaisen yksittäisen elementin siirtyäksesi kohti sinua, mutta se olisi huomattavasti aikaa vievää eikä erityisen tehokasta. Tässä voit käyttää 3D -kameraa.

Aiheeseen liittyviä: Mixamon käyttäminen mukautettujen 3D -mallien animoimiseksi

kuinka katsella facebookia livenä

Jos käytät 3D -ohjelmistoa, kuten Cinema 4D tai Blender, olet todennäköisesti käyttänyt 3D -kameroita aiemmin. Jos olet koskaan pelannut tietokonepeliä, olet kokenut myös 3D -kameran, joka siirtää näkemystäsi 3D -maailmassa.

Tämä kaikki voi aluksi tuntua monimutkaiselta, mutta 3D -kamerat toimivat aivan kuten todellinen kamera. Ne antavat sinulle näkökentän, jota voidaan manipuloida ja siirtää 3D -tilassa.

Työskentelemme esimerkin parissa.

3D -kameran asentaminen

Aloita luomalla useita 3D-tekstikerroksia ja sijoittamalla ne peräkkäin Z-akselille.

Tässä esimerkissä aukko 3000 pikseliä jokaisen kerroksen välissä. Ensimmäinen kerros on nollassa, seuraava 3000, seuraava 6 000 jne.

Nyt on aika luoda 3D -kamera napsauttamalla Kerros > Uusi > Kamera , jossa näet ikkunan, jossa voit säätää uuden kamerakerroksen asetuksia. Näitä on kahta tyyppiä: Yksi solmu ja Kaksi solmua .

The Yksi solmu kamera on suunniteltu käyttämään ja jäljittelemään todellista kameraa mahdollisimman tarkasti, ja tarkennuspiste määritetään manuaalisesti kameran liikkeen avulla.

TO Kaksi solmua kamera on suunniteltu seuraamaan yhtä kiinnostavaa kohdetta, joten se on ihanteellinen kiertävälle tai liikkuvan kohteen seuraamiselle.

Tässä skenaariossa Yksi solmu kameraa käytetään. Huomaat useita lisäasetuksia ikkunassa, kuten Zoomaus , Näkökulma , Ota syväterävyys käyttöön ja Polttoväli .

Nämä on tarkoitettu peilaamaan todellisia kamera-asetuksia. Jos olet tajuissaan siitä, miten nämä toimivat, voit leikkiä heidän kanssaan. Jos ei, voit valita sarjan esiasetuksia oikeasta yläkulmasta.

Valitsemme 35 mm esiasetettu toistaiseksi. Nyt kun kamerakerros on asetettu ja näyttämöllä, et näe aluksi suurta eroa.

3D -kameranavigoinnin käyttäminen

Voit säätää ja animoida kameran näkymää kahdella tavalla. Tarkin on syöttää eri Sijainti arvot Muuttaa kameratason asetukset. Voit sitten käyttää avainkehystä kuten animoitessasi mitä tahansa muuta tasoa.

Kun siirrät kameraa, huomaat, että kaikki muut 3D -objektit näkymässäsi liikkuvat suhteessa siihen. Huomaa, että kamera tulee ei vaikuta 2D -kerroksiin .

kuinka nopeuttaa Windows 10 pelaamista

Joten asetetaan kameramme liikkumaan Z-akselilla nollasta 9000: een neljän sekunnin välein ja määrittämään liikkeen.

Siinä se on! Jos olet määrittänyt sen oikein, sanojen tulisi työntää 'sinua kohti', näkökentän läpi ja 'katsojan' takana.

Lue lisää: Blenderin käytön aloittaminen: Johdatus fysiikkaan

Muita tapoja siirtää 3D -kameraa

Jos haluat mieluummin olla hieman kokeellisempi ja käyttää vähemmän numeroita kamerallasi, voit liikkua, navigoida ja säätää muita keinoja. The Kiertorata , Leipä ja Dolly työkalurivin yläosassa olevien työkalujen avulla voit tehdä tämän.

Näitä käyttämällä voit siirtyä sivulta toiselle napsauttamalla ja vetämällä ( Leipä) , kierrä ympäri ( Kiertorata ) ja lähentää ja loitontaa ( Dolly ). Nämä säätimet ovat vähemmän tarkkoja kuin numeroiden syöttäminen, mutta ne sopivat erinomaisesti suunnittelemaan karkeita kameran liikkeitä ja animaatioita.

Harjoittelu johtaa täydellisyyteen

Sinun pitäisi nyt pystyä luomaan ja animoimaan 3D-tasoja Z-akselia pitkin ja työskentelemään myös 3D-kameroiden kanssa navigoidaksesi useiden 3D-objektien kanssa.

Jos pidät työskentelystä 3D -tilassa, saatat haluta tutustua kehittyneempiin mahdollisuuksiin, joita 3D -ohjelmisto, kuten Blender, voi tarjota.

Jaa Jaa Tweet Sähköposti Blenderin käytön aloittaminen: Aloittelijan opas

Jos haluat aloittaa 3D -suunnittelussa ja animaatiossa, Blender on työkalu, joka sinun on tiedettävä. Näin pääset alkuun.

Lue seuraava
Liittyvät aiheet
  • Luova
Kirjailijasta Laurie Jones(20 artikkelia julkaistu)

Laurie on videon toimittaja ja kirjailija, joka on työskennellyt televisiolähetysten ja elokuvien parissa. Hän asuu Lounais -Englannissa.

Lisää Laurie Jonesilta

tilaa uutiskirjeemme

Liity uutiskirjeeseemme saadaksesi teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia ​​e -kirjoja ja ainutlaatuisia tarjouksia!

Klikkaa tästä tilataksesi