Controller Wars: PS3 vs PS4, Xbox 360 vs Xbox One

Controller Wars: PS3 vs PS4, Xbox 360 vs Xbox One

Pelikonsolin ostopäätökseen vaikuttavat muutamat asiat kuin ohjain. Loppujen lopuksi, riippumatta siitä, mitä pelejä haluat pelata, sinun on vuorovaikutuksessa niiden kanssa ohjaimen avulla. Monialustaiset pelit, kuten hurjasti suosittu Call of Duty -sarja, pelaavat hyvin samalla tavalla molemmilla konsoleilla, mutta pienet erot joystickin sijoittelussa, painikkeiden sijoittelussa ja laukaisimen herkkyydessä voivat tehdä kaiken.





kuinka paljon muistia tarvitsen puhelimeeni

Xbox 360 -ohjainta pidettiin suurelta osin parhaana, ja se ylitti helposti PS3: n DualShock 3: n, etenkin ampujien alueella napsautettavien laukaisimien ja tiukkojen ohjaussauvojen vuoksi. Tämä ero kaventuu varmasti, ellei muutu kokonaan, päivitetyillä Xbox One- ja DualShock 4 -ohjaimilla.





Molemmat ovat fantastisia, mutta hieman erilaisia. Jos lihasmuistisi on jo viritetty Xbox 360: lle tai DualShock 3: lle, tiedät mielellään, että joystickin ja painikkeiden perusasetus pysyy samana, mikä on hyvä, jos aiot jatkaa samalla laitteella, mutta voit vaihtaa vähän hankala. Kun olet tottunut tiettyyn ulkoasuun, sen muuttaminen voi olla vaikeaa.





Katsotaanpa, kuinka molemmat ohjaimet ovat kehittyneet edeltäjistään, ja sitten vertaamme niitä toisiinsa nähdäksemme, mikä voisi olla paras ohjain.

Xbox 360 vs Xbox One

On monia syitä valita Xbox One PS4: n sijaan ja jopa monia hienoja yksinoikeuksia Oneille, mutta jo hienostuneen Xbox 360 -ohjaimen parannukset tekevät One: n tarjonnasta niin hämmästyttävän. Suurimmaksi osaksi se on suurelta osin sama ohjain, mutta Microsoft on investoinut yli 100 miljoonaa dollaria ja kahden vuoden työtä satojen prototyyppien tekemiseen ja täydellisen suunnittelun hiomiseen. Muutokset, vaikka ne näyttävätkin vähäisiltä, ​​voivat muuttaa pelaamista paremmaksi.



Liipaisimet ja puskurit: Xbox One -ohjaimen laukaisimet suunnitellaan kokonaan uudelleen. Kun Xbox 360 -ohjaimessa oli suorat, kulmaiset liipaisimet, One -ohjaimessa on kaarevat laukaisimet, jotka ovat hieman kulmassa ohjaimen pohjasta, mikä mahdollistaa luonnollisemman otteen.

Puskurit on myös suunniteltu uudelleen, ja ne ovat suurempia ja siirtyvät lähemmäs laukaisimia niin, että puskurin ja liipaisimen välillä on vähemmän rakoa. Toivottavasti tämä mahdollistaa lyhyemmän ajan niiden välillä vaihtamisen välillä.





Ja älä unohda impulssien laukaisijoita! Nämä ovat pieniä moottoreita jokaisen liipaisimen sisällä, jotka mahdollistavat yksilöllisen tärinän. Niitä voidaan käyttää signaaliksi, kun ajaudut pois tieltä kilpapelissä tai kumpaa puolta ammutaan ampujalla. Vaikka sitä käytetäänkin, mahdollisuus saada tällaista hienosäädettyä haptista palautetta on mahtavaa.

Painikkeet: Painikkeet, vaikka ne on visuaalisesti muutettu näyttämään nykyaikaisemmilta ja tyylikkämmiltä, ​​ovat enimmäkseen samat. Todellisuudessa he ovat itse asiassa millimetrejä lähempänä kuin ennen, joten kovat pelaajat voivat vaihtaa painikkeita nopeammin, mutta keskivertopelaaja ei todennäköisesti huomaa mitään.





D-Pad: 360-ohjaimen d-pad oli huono-se on niin yksinkertaista. Se oli heiluva sotku, joka ei koskaan kertonut sinulle, napsautitko ylös, oikealle vai ehkä ylös ja oikealle samaan aikaan. Onneksi tämä on korjattu One-laitteella, jolloin saatiin yksinkertainen plusmerkin muotoinen d-tyyny, jossa on neljä erillistä napsautusaluetta.

Analogiset tikut: Pelin ohjaimen eniten väärin käytettynä olen iloinen nähdessäni analogisen tikun päivityksen täällä, vaikka pidin 360 -tikkuista. One -ohjaimessa tikun keskikohta on edelleen kaareva kulhoon nähden, jolloin sormesi voi levätä sen sisällä, mutta neljä ärsyttävää pistettä ovat poissa, minkä olin löytänyt voivan todella kaivaa sormiin.

Ulkoreunassa on kuminen, tarttuva materiaali, jonka avulla voit pitää pitoa, kun työnnät tikun ulkopintaa pitkin. Niitä on myös irrotettu hiukan 360: stä. Monet ihmiset pitivät 360 -ohjaimesta tiukkojen, tarkkojen analogisten tikkujensa vuoksi, mutta löysemmät sauvat voisivat tarkoittaa nopeampaa liikettä ampumalla.

Kokoa, muotoa ja painoa: Yleensä Xbox One -ohjain on pienentynyt, joten kaarevat kahvat ja pullistuva akku takaavat ohuemman ja suoremman muotoilun. Kahvan takana olevat ruuvinreiät on poistettu, joita et ehkä ole huomannut ennen kuin ne alkoivat kaivaa kämmenellesi muutaman tunnin kuluttua.

Myös painojakauma on muuttunut hieman, vaikka uusi ohjain painaa suunnilleen saman verran. Kun akku on työnnetty sisään ja vähän vaivaa, paino on nyt enemmän ohjaimen keskellä ja alaosassa, jolloin se voi levätä kädessä enemmän kuin tarttua. Ottaen huomioon Microsoftin laajan testauksen niin monilla eri prototyypeillä, he päättivät, että tämä on ihanteellinen koko ja paino keskivertopelaajalle.

Lisäominaisuuksia: One -ohjaimessa, kuten 360: ssä, on oma kuulokeliitäntä. Kyllä, se on tyhmää, ja heillä pitäisi olla yleinen kuulokeliitäntä, kuten PS4 -ohjain, mutta he eivät. Onneksi ylhäällä on mikro -USB, jolla voidaan kytkeä ohjain suoraan konsoliin ja toistaa langallisena ohjaimena. Kuitenkin, koska se vaatii edelleen paristoja, älä odota lataavasi niitä toiston aikana; pelaat joko langattomasti paristoilla tai langallisella micro USB: llä.

Lisäksi Käynnistä- ja Takaisin -painikkeet ovat menneet alkuperäisen Xbox -ohjaimen mustavalkoisten painikkeiden tapaan: ne ovat poissa. Ne on korvattu Valikko- ja Näytä -painikkeilla, joita kehittäjät voivat hallita antaakseen pelaajille muutamia vaihtoehtoja, vaikka ne ovat todennäköisesti samanlaisia ​​kuin kuolleet Käynnistä- ja Valitse -painikkeet.

Xbox -painike on siirretty ohjaimen keskeltä yläosaan, mikä on mielestäni loistava liike. En voi kertoa, kuinka monta kertaa olen vahingossa painanut sitä yrittäessäni painaa Käynnistä- tai Valitse-painiketta, jolloin Xbox-valikko peittää koko näytön riittävän kauan, jotta minä (ja kaikki, jotka pelaavat jaettua näyttöä kanssani) kuolevat.

Jos haluat katsoa videoita näistä muutoksista, tutustu Ali-A: n loistavaan vertailuun alla.

http://www.youtube.com/watch?v=0_X-oifMRo0

PS3 vs PS4

PS4: llä, jonka tarkistimme ja pidimme, on myös pakottavia syitä ostaa se, sekä upeita eksklusiivisia nimikkeitä; yksi suurimmista muutoksista on kuitenkin ohjaimen massiiviset parannukset. DualShock 4 on äärettömän parempi kuin vanha DualShock 3. On olemassa ilmeisiä muutoksia, kuten valopalkki ja kosketuslevy, mutta myös paljon hienovaraisempia parannuksia.

En ollut suuri DualShock 3 -fani, mutta mielestäni Sony on käsitellyt useimpia tärkeimpiä otteitani siitä.

Liipaisimet ja puskurit: DualShock 4: n liipaisimet ja puskurit ovat muuttuneet paljon napsauttavammiksi ja paljon vähemmän likaisiksi. Kolmannessa kohdassa ei kuulunut todellista napsautusta laukaisimiin, jolloin liipaisimen tyydyttävä hidas painallus jäi. Sitä on parannettu 4: ssä, samoin kuin ylöspäin osoittavan käyrän lisääminen liipaisimeen, jolloin sormesi voi pysyä siellä ilman liukumista.

Painikkeet: Painikkeet ovat lähes identtisiä, ja ne saavat vain pienen muutoksen paljon kuin Xbox One -ohjaimen painikkeet. Neliö- ja ympyräpainikkeet ovat itse asiassa lähempänä toisiaan, jolloin jokainen on yhtä kaukana muista, toisin kuin kolmiossa, jossa neliö ja ympyrä ja kauempana toisistaan ​​kuin kolmio ja X. Se on pieni muutos, mutta se teki tilaa kosketuslevy.

D-Pad: Vaikka DualShock 3: ssa oli jo kiinteä d-pad, Sonyn insinöörit paransivat sitä entisestään. Visuaalisesti se näyttää edelleen lähes samalta, mutta tunnet varmasti pienen eron.

Analogiset tikut: Inhoan voimakkaasti DualShock 3: n analogisia tikkuja. Näistä kupumaisista päistä oli mahdotonta tarttua, tikut olivat liian lähellä toisiaan ja ne olivat aivan liian löysiä kunnolliseen pelaamiseen. Kaikki nämä asiat ovat muuttuneet tällä kertaa. Vaikka siinä on edelleen pieni kupoli, siinä on myös kumitettu ulompi rengas, joka on samanlainen kuin Xbox One, jonka pitäisi parantaa hallintaa. Myös sauvat ovat nyt kauempana toisistaan, ja niitä on kiristetty.

Kokoa, muotoa ja painoa: Vaikka DualShock 3 on räätälöity Japanin markkinoille, rakennettu kevyeksi ja pieneksi, 4 ottaa mallin Xbox 360 -ohjaimen menestyksestä ja lisää painoa. 4 on nyt huomattavasti suurempi ja raskaampi kuin 3, mikä voi ärsyttää joitain kevyestä nauttineita, mutta mielestäni se antaa paljon paremman tunteen kädessä.

Lisäominaisuuksia: Kosketuslevy on suurin muutos pelaajille, koska valopalkki on enimmäkseen piilossa näkyviltä. Tällä hetkellä kosketuslevy on melko rajallinen, mutta sen mahdollisuudet pitäisi avata tiellä, kun kehittäjät ajattelevat sen luovia käyttötarkoituksia. Se on napsautettavissa ja voi tunnistaa, missä sitä napsautetaan, joten kehittäjä voisi teoriassa lisätä monia muita painikkeita: napsauta vasenta puolta, keskikohtaa, oikeaa puolta jne. Lisäksi se mahdollistaa nopeat pyyhkäisyliikkeet tai vierityksen kuin tavallinen kannettavan ohjauslevy.

Valopalkki sitä vastoin on enimmäkseen piilossa pelaajien näkökulmasta, se sijaitsee takana ja kulmassa alaspäin. Valo hohtaa eri väreillä erottaakseen pelaajat, ja pelit voivat käyttää sitä osoittamaan jotain, kuten terveydentilaa. Jos sinulla on PlayStation -kamera, se pystyy tunnistamaan, missä käytät ohjaimen valoa.

Valinta- ja Käynnistä -painikkeet ovat myös kadonneet täältä, ja ne on korvattu asetuksilla ja jakamisella. Vaihtoehdot toimivat todennäköisesti samalla tavalla kuin Käynnistä- tai Valitse-painike, jotka avaavat pelin sisäiset valikot, mutta Sony on varannut Jaa-painikkeen, jotta voit jakaa pelin viimeiset minuutit alkuperäisen ohjelmiston kautta. (Xbox One saavuttaa tämän toiminnon mukana toimitetun Kinect -anturin avulla.)

Tässä ohjaimessa on myös pieni kaiutin pelin ääntä varten ja tavallinen kuulokeliitäntä omien kuulokkeiden liittämistä varten.

Ali-A on jälleen tehnyt fantastisen vertailun DualShock 3: sta ja Dualshock 4: stä.

http://www.youtube.com/watch?v=e0YF5ER_nLQ

PS4 vs Xbox One

Rakastan aidosti molempia ohjaimia, ja mielestäni ne ovat harppauksia parempia kuin edeltäjänsä, mutta kohtaat joitain eroja.

Liipaisimet ja puskurit: Molemmissa seuraavan sukupolven ohjaimissa on napsauttavia, paljon parannettuja laukaisimia ja puskureita, mutta Xbox One -ohjaimessa on impulssikäynnistimet ja kaarevampi muotoilu, joka sopii paremmin sormillesi.

Painikkeet: Molemmilla ohjaimilla on kiinteät painikeasettelut, jotka ovat lähes identtisiä, mutta DualShock 4: n kosketuslevy antaa teknisesti PS4 -kehittäjille enemmän vaihtoehtoja painikkeille.

D-Pad: Täällä on kaksi suurta d-tyynyä, ja mielestäni tämä riippuu henkilökohtaisista mieltymyksistä.

Analogiset tikut: Pidän parempana Onen analogista tikkua, jonka yläosa on kaareva, mutta tämä on oma mieltymykseni. Molemmissa ohjaimissa on ilmiömäisiä, joskin hieman erilaisia, analogisia tikkuja, ja suurin ero on ohjaimen asettelu.

Kokoa, muotoa ja painoa: Suuremman koon ja painon ansiosta DualShock 4 on enemmän Xboxin kaltainen. Ohuemman muotoilun ja tasoitetun takaosan ansiosta One-ohjain on enemmän PlayStation-kaltainen. Se, mikä tuntuu paremmalta kädessäsi, tulee jälleen alas - arvasit sen! -- henkilökohtainen preferenssi.

Lisäominaisuuksia: Jotkut saattavat nähdä valopalkin ja kosketuslevyn temppelinä, kun taas toiset voivat pitää niitä erittäin hyödyllisinä. Molemmat voidaan liittää mikro -USB: n kautta, mutta jos et halua polttaa AA -paristoja jatkuvasti, haluat DualShock 4: n, joka käyttää omaa sisäistä ladattavaa akkuaan. DualShock 4: n vakiokuulokeliitäntä voi myös olla ratkaiseva tekijä monille.

Alla oleva viimeinen video on toinen Ali-A: lta, jossa verrataan näitä kahta seuraavan sukupolven ohjainta.

http://www.youtube.com/watch?v=3gLOPZG3D60

voitko katsoa instagramia ilman tiliä

Johtopäätös

Konsolisotien alueella PS4: n ja Xbox Onen välinen taistelu on kovaa. Toki on myös monia syitä harkita Wii U: ta, mutta Wii U Pro -ohjain ei varmasti ole yksi. Xbox One -ohjain ja DualShock 4 ovat joitakin parhaiten suunnitelluista pelilaitteista, ja molempien pitäisi miellyttää kaikkia pelaajia.

Mitä mieltä sinä olet? Mikä on suosikkiohjaimesi? Kerro meille kommenteissa.

Jaa Jaa Tweet Sähköposti Aloittelijan opas puheen animointiin

Puheen animointi voi olla haaste. Jos olet valmis aloittamaan vuoropuhelun lisäämisen projektiin, jaamme prosessin puolestasi.

Lue seuraava
Liittyvät aiheet
  • Pelaaminen
  • Xbox 360
  • Xbox One
  • Playstation 4
Kirjailijasta Skye Hudson(222 artikkelia julkaistu)

Skye oli MakeUseOfin Android -osioeditori ja Longforms Manager.

Lisää Skye Hudsonilta

tilaa uutiskirjeemme

Liity uutiskirjeeseemme saadaksesi teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia ​​e -kirjoja ja ainutlaatuisia tarjouksia!

Klikkaa tästä tilataksesi