70 dollarin videopelit: Onko tämä uusi normaali?

70 dollarin videopelit: Onko tämä uusi normaali?

Koska pelaaminen tuli HD -aikakauteen vuonna 2005 Xbox 360: llä, uuden videopelin vakiopala on ollut 60 dollaria. Kuitenkin, kun PlayStation 5 ja Xbox Series S | X julkaistaan ​​vuonna 2020, joidenkin nimikkeiden hinta on noussut 70 dollariin. Tuleeko tästä uusi normaali kaikille peleille?





Katsotaanpa videopelien hinnoittelun historiaa, mitä pelejä julkaistaan ​​70 dollarilla ja mitä todennäköisesti tapahtuu tulevaisuudessa.





Katsaus historialliseen videopelien hinnoitteluun

PS5 ja Xbox Series S | X edustavat videopelikonsolien yhdeksättä sukupolvea. 60 dollarin hintalappu tuli vakioksi seitsemännestä sukupolvesta alkaen Xbox 360: llä ja PlayStation 3: lla. Tänä aikana Nintendo alitti tämän veloittamalla 50 dollaria täyshintaisista Wii-peleistä.





Kuitenkin Wii U: n kanssa (osa kahdeksatta sukupolvea Xbox Onen ja PS4: n kanssa) Nintendo siirtyi jopa 60 dollarin peleihin. Tämä hinta on säilynyt Switch -nimikkeiden kanssa.

50 dollaria oli jonkin aikaa perushinta aiemmissa sukupolvissa. Karkeasti PlayStationin käynnistämisestä vuonna 1995 (viides sukupolvi) aina kuudennen sukupolven (Xbox, GameCube ja PS2) loppuun asti useimpien suurten pelien hinnat olivat 50 dollaria. Oli joitain poikkeamia, kuten kalliimpia N64 -nimikkeitä, mutta 50 dollarin hintapiste oli vakio.



Neljännen sukupolven (SNES, Genesis) ja aikaisemmin pelien hinnat voivat vaihdella hurjasti, joten aikakausi ei ole kovin hyödyllinen tässä keskustelussa.

Pelkkä lukujen vertaaminen ei tietenkään ole tarkkaa; meidän on sopeuduttava inflaatioon saadaksemme tarkan kuvan. 50 dollarin PlayStation -peli vuonna 1995 vastaa noin 87 dollaria vuonna 2021. Vuonna 2001 50 dollarin GameCube -peli olisi nykyään noin 75 dollaria. Ja 60 dollarin peli Xbox 360: lle vuonna 2005 maksaisi 81 dollaria nykyrahassa.





Tämän perusteella voimme nähdä, että 70 dollarin PS5 -peli on edelleen halvempi kuin 50 dollarin PS1 -peli. Katsotaan seuraavaksi tarkempia tietoja muutoksesta.

Mitä pelejä on tähän mennessä julkaistu 70 dollarilla?

Yhdeksännen sukupolven alusta lähtien seuraavat pelit on julkaistu uusilla konsoleilla 70 dollarilla. Heidän viimeisen sukupolven ja PC-versiot (tarvittaessa) ovat edelleen hinnoiteltu 60 dollaria:





  • NBA 2K21, julkaisija 2K Sports
  • Call of Duty: Black Ops Cold War, julkaisija Activision
  • Sonyn julkaisema Demon's Souls
  • Godfall, julkaisija Gearbox
  • MLB The Show 21, julkaissut Sony

Tiedämme, että Ratchet & Clank: Rift Apart, Sonyn julkaisema PS5-yksinoikeus, joka tulee kesäkuussa 2021, maksaa myös 70 dollaria.

Muut suuret sukupolvien väliset nimikkeet ovat pysyneet vanhemmassa hintatasossa. Esimerkiksi Assassin's Creed Valhalla julkaistiin 60 dollarilla. PlayStationilla yhden pelin osto mahdollistaa pääsyn sekä PS4- että PS5 -versioon. Vastaavasti Xboxin älykkään toimituksen ansiosta saat automaattisesti 'parhaan version' omistamistasi tuetuista peleistä.

Miksi kustantajat korottavat pelien hintoja?

Strauss Zelnick, Take-Two: n toimitusjohtaja (joka julkaisee NBA 2K -sarjan) on yksi yritysten nimistä, joka on puhunut pelin hinnankorotuksesta.

vinkkejä youtube -kanavan aloittamiseen

Hän kommentoi, kuinka kauan on kulunut siitä, kun pelit ovat nousseet hinnoista, ja sanoi, että yhtiön mielestä kuluttajat ovat 'valmiita' 70 dollarin peleihin. Tämä johtuu siitä, että 2K21: n kaltaiset nimet tarjoavat 'joukon poikkeuksellisia kokemuksia [ja] paljon toistettavuutta', hän sanoo.

Take-Two pääteli, että se aikoo tehdä päätöksiä muiden pelien hinnoittelusta tapauskohtaisesti. Xboxin johto on tarjonnut samanlaisia ​​ajatuksia sanomalla, että pelien hinnoittelu on monimutkaista. Esimerkiksi Xboxin julkaisema nimi Ori ja Will of the Wisps julkaistiin 30 dollarilla, kun taas muut studiopelit ovat olleet 40 tai 60 dollaria. Ubisoft ei ole korottanut muutaman ensimmäisen sukupolven pelinsä hintaa, mutta voisi tulevaisuudessa.

Joten pienempi spin-off-peli saattaa käynnistyä 50 dollarilla, koska sen laajuus on pienempi. Mutta miksi julkaisija ei korottaisi hintaa vuosittain sarjassa, kuten NBA 2K, jonka fanit ostavat epäilemättä joka vuosi?

Pelien hinnoittelumallia on vaikea ennustaa näin aikaisin useista syistä. Yksi on se, että uusien konsolien käyttöönotto on ollut hidasta, koska tarjonta on rajallinen ja scalperit ovat kaapanneet suuren osan varastosta. Tämän seurauksena niin monet ihmiset eivät ole kiinnostuneita ostamaan pelejä uudelle konsolille kuin yleensä.

Lue lisää: Miksi et edelleenkään saa PS5: tä

Tilauspalvelut ovat myös poistaneet monissa tapauksissa tarpeen ostaa pelejä täyteen hintaan. Xbox Game Pass on erittäin arvokas ja sisältää kaikki Xboxin julkaisemat pelit sinä päivänä, jona ne ilmestyvät. Joten tilauspalveluun luottavat ihmiset eivät välttämättä välitä pelien ostamisesta lanseerauksen yhteydessä (ja siten niiden kustannuksista).

Myös sukupolvien välisillä nippuilla, kuten edellä mainituilla, on vaikutusta. Koska kahdeksannen sukupolven konsolit ovat edelleen tuettuja, useimmat julkaisijat haluavat helpottaa vanhempien järjestelmien omistajien päivittämistä peleihinsä maksutta tai pienestä lisämaksusta.

Tämä on erilaista kuin aiemmin, kuten silloin, kun Call of Duty 2 julkaistiin (hintaan 60 dollaria) Xbox 360: lle, mutta ei alkuperäisessä Xboxissa. Jos ihmiset halusivat pelata uutta peliä, heidän ainoa valintansa oli maksaa korkeampi hinta. Kun pelejä ei enää tehdä vanhemmille järjestelmille, kustannukset voivat nousta pysyvästi.

Kaikki tämä mielessä, luultavasti näemme hintojen vahvistuvan, kun uudet konsolit ovat helposti saatavilla ja tuki kahdeksalle sukupolvelle putoaa.

Aiheeseen liittyviä: Kannattaako ostaa PS4 vielä vuonna 2021?

Onko tämä hinnankorotus perusteltu?

Nyt kun olemme tarkastelleet pelin hinnoittelun nykytilaa, voimme harkita, onko se oikeudenmukaista. Ei voi kiistää, että pelien hinta ei ole noussut suhteessa inflaatioon ajan myötä, mutta siihen on enemmän tekijöitä.

Monet argumentit pelien hintojen nostamisen puolesta riippuvat siitä, että pelin tuotantokustannukset ovat nousseet huimasti viime vuosikymmeninä. Ja vaikka tämä on totta, se ei kerro koko tarinaa.

Mihin rahat todella kulutetaan

On tärkeää tietää, että suuri osa suuriin peleihin käytetyistä rahoista menee markkinointiin, ei todelliseen kehitykseen. Esimerkiksi Cyberpunk 2077: n valmistus maksoi yli 120 miljoonaa dollaria. Sellaisella rahalla luulet sen olevan esimerkillinen titteli.

Lopputuote oli kuitenkin katastrofi: täynnä vikoja, lähes pelaamattomia konsoleilla siihen pisteeseen asti, että Sony poisti sen PlayStation Storesta, ja siinä oli jopa osioita, jotka aiheuttivat kohtauksia joillekin pelaajille. Cyberpunkin kehitystä leimasi kriisi sen kehittäjille, ja työntekijät joutuivat tekemään uuvuttavia aikatauluja saadakseen sen aikaan julkaisemalla.

CD Projektin tähän otsikkoon käyttämät valtavat rahat eivät selvästikään menneet sen laadun parantamiseen tai sen varmistamiseen, että kehittäjät saivat hyvän kokemuksen. Miksi pelaajien pitäisi maksaa enemmän jostain huonommasta tuotteesta, joka tukee työntekijöiden huonoa kohtelua?

google play on fire hd 10

Vaihtoehtoisia tapoja peleille ansaita rahaa

Toinen ilmeinen muutos vuosien varrella on, että peleillä on niin monia vaihtoehtoisia tapoja ansaita rahaa sen jälkeen, kun ne julkaistaan ​​nykyään - usein siksi, että julkaisun yhteydessä saatava peli ei ole edes koko paketti.

Jopa sen jälkeen, kun olet maksanut 60 dollaria (tai 70 dollaria) uudesta pelistä, ryöstölaatikoille, vaihtoehtoisille puvuille, taistelupassille ja vastaaville on hyvin usein mikrotransaktioita. Näin Fortniten kaltaiset pelit, jotka ovat ladattavissa ilmaiseksi, voivat silti ansaita satoja miljoonia dollareita.

Yksinpelissä, joka on julkaistu täydellisenä kokemuksena ja joka ei yritä nikkeliä ja penniäkään, on helpompi perustella 70 dollarin hinta. Mutta NBA 2K21: n kaltaiselle mestarille väitetään, että peli tarjoaa 'poikkeuksellisia kokemuksia' ja on siten hinnankorotuksen arvoinen. Urheilupelit ovat tunnetusti lähes identtisiä jokaisen vuosittaisen julkaisun kanssa, ja niissä on vastenmielistä kaupallistamista.

Indie -pelit tarjoavat paljon enemmän

Tässä keskustelussa olemme keskittyneet suuren budjetin AAA-peleihin. Mutta on vaikea sivuuttaa, että indie -pelit tarjoavat uskomattomia kokemuksia paljon halvemmalla hinnalla ilman suurinta osaa näistä päänsärkyistä.

Lue lisää: Parhaat Indie -pelit Nintendo Switchillä

Hades oli yksi vuoden 2020 parhaiten arvioiduista peleistä. Se tuli indie-studiosta Supergiant Games, maksaa 25 dollaria, eikä sillä ole pelin sisäisiä ostoksia. Hollow Knight on yksi kaikkien aikojen arvokkaimmista indie-peleistä; se jatkaa edelleen 15 dollarin lanseeraushintaan huolimatta siitä, että kokemukseen on lisätty useita suuria DLC -paketteja (ilman kustannuksia nykyisille omistajille).

Näillä peleillä on pieni kourallinen kehittäjiä ja pienet budjetit verrattuna peleihin, joista julkaisijat ovat alkaneet veloittaa 70 dollaria. Heillä ei ole myrkyllisiä mikrotransaktioita, jotka huijaavat sinua käyttämään rahaa. Ja näitä pelejä tarkastellaan usein paremmin kuin AAA -sulatuksia.

Näyttää siltä, ​​että sen sijaan, että veloittaisimme 70 dollaria, suurten studioiden tulisi keskittyä nimikkeiden skaalaamiseen hallittaviksi ja tehdä niistä ennen kaikkea hauskoja pelejä, joita ihmiset haluavat pelata.

Kustantajat veloittavat, mitä he voivat saada pois

Olemme tarkastelleet, mitä videopelien hinta oli aiemmin, miten se muuttuu ja mihin se menee. Kun yhdeksäs sukupolvi jatkuu, näemme todennäköisesti, että muutamat kustantajat testaavat vesiä, asettavat pelien hinnat sen mukaan, mitä ihmiset ovat valmiita maksamaan, ja sitten muut seuraavat perässä.

Jos nämä korkeammat hinnat ovat järkyttäneet sinua, muista, että yksi parhaista tavoista säästää rahaa pelaamisessa on odottaa hinnan laskua tai ostaa käytettyjä pelejä. Jos kärsivällisyyttä, $ 70 hintalappu pitäisi harvoin vaikuttaa sinuun.

Kuvaluotto: CreativeAngela/ Shutterstock

Jaa Jaa Tweet Sähköposti 6 älykästä tapaa säästää rahaa pelaamisessa

Käytä näitä vinkkejä kuluttaaksesi vähemmän rahaa pelatessasi silti upeita premium -pelejä.

Lue seuraava
Liittyvät aiheet
  • Pelaaminen
  • Ostosvinkkejä
  • Pelikulttuuri
  • Playstation 5
  • Xbox -sarja X
Kirjailijasta Ben Stegner(1735 artikkelia julkaistu)

Ben on varatoimittaja ja aloituspäällikkö MakeUseOfissa. Hän jätti IT-työnsä kirjoittaakseen kokopäiväisesti vuonna 2016 eikä ole koskaan katsonut taaksepäin. Hän on käsitellyt teknisiä opetusohjelmia, videopelisuosituksia ja paljon muuta ammattikirjailijana yli seitsemän vuoden ajan.

Lisää Ben Stegneriltä

tilaa uutiskirjeemme

Liity uutiskirjeeseemme saadaksesi teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia ​​e -kirjoja ja ainutlaatuisia tarjouksia!

Klikkaa tästä tilataksesi