4 parhaista pelinkehittäjien AMA: ista Redditissä

4 parhaista pelinkehittäjien AMA: ista Redditissä

Halusit tai et, Reddit mullisti sosiaalisen median 'Kysy minulta' -muotoisella online -haastattelulla, joka tunnetaan paremmin nimellä AMA. Redditissä on ollut tuhansia AMA: ita, jotka kattavat monia aiheita - ja olemme jopa koonneet oman luettelomme kaikkien aikojen parhaista AMA -laitteista - mutta jos olet kiinnostunut pelikehityksestä, muutamia et halua kaipaamaan.





mikä on .dat -tiedosto

Selvyyden vuoksi nämä AMA: t eivät opeta sinua luomaan pelejä. Tätä varten sinun on otettava hetki ja tarkasteltava näitä ilmaiset pelikehitystyökalut ja pelikehityssivustot aloittelijoille. Jos haluat mieluummin kurkistaa teollisuuteen itse, nämä AMA: t ovat täydellisiä sinulle.





Gamedevin kurssin johtaja

Oletko tavoitteleva pelikehittäjä, joka ei ole vielä päättänyt, mihin yliopistoon osallistua? Sitten haluat lukea tämän ketjun ASAP. AMA: n suoritti sappi , entinen kurssijohtaja Full Sail Universityssä 27 vuotta. Hän teki myös pelikehitystä NASA: ssa ja kirjoitti kirjan pelien tekemisestä.





Full Sail on yksityinen yliopisto, joka tunnetaan keskittymästään taiteeseen, muotoiluun ja tietokoneisiin. Se on kerännyt vaihtelevaa kritiikkiä vuosien varrella, mistä keskustellaan yhdessä AMA -säikeistä. Suurin osa kysymyksistä koskee erityisesti Full Sailin tarjoamia kursseja, mutta täältä löydät paljon hyvää tietoa, jota voidaan soveltaa koko gamedev -teollisuuteen.

Suositellut kysymykset ja vastaukset: K: Miltä sinusta tuntuu pelikohtainen tutkinto mahdolliselta työnantajalta verrattuna perinteiseen toisen korkeakoulun tutkintoon, kuten comp sci, animaatio jne. Vastaanottaja: Loppujen lopuksi mielestäni avain lähtötason peliasemaan on se, että pystyt osoittamaan pelin ja yksityiskohtaisesti sen, mitä sinä teit sen eteen. Olemme osa, kun puhumme tiimin dynamiikasta. Keskity I -osaan, kun yrität käyttää demoa osoittaaksesi, että olet pätevä.



iOS Gamedev veteraani

Mobiilipelimaailma on yllättänyt koko maailman - sekä pelaajat että kehittäjät. Kuka olisi voinut nähdä tarinan Flappy Birdin tulosta? Käsittelemme täällä monia Android -pelejä ja iOS -pelejä, ja nämä luvut vain kasvavat. Mobiilimarkkinat eivät sulkeudu pian.

Kuinka merkityksellistä AMA on siis joku, joka on kehittänyt iOS -pelejä vuodesta 2008 ja onnistunut käymään listojen kärjessä muutaman kerran? Erittäin relevantti, sanoisin. Mennään nimellä AppStoreVeteran , tämä kehittäjä valaisee teollisuutta, kaupallistamistaktiikoita, mobiilipelien tulevaisuutta ja kuinka päästä sisään uutena kehittäjänä.





Suositellut kysymykset ja vastaukset: K: Kun aloitit, olitko yksin vai onko sinulla tiimi? Teitkö kaiken itse (ohjelmointi, taide, musiikki jne.)? Kun siirryit harrastuksesta liiketoimintaan, mihin toimiin ryhdyit menestyäksesi? Muuten, mikä on paras neuvosi meille, aloitteleville pelinvalmistajille? Vastaanottaja: Aloitin ystäväni kanssa, tein taidetta, hän ohjelmoi. Olemme sittemmin siirtyneet suuriin yrityksiin, jotka kehittävät sovelluksia/pelejä. Siirryimme harrastuksesta liiketoimintaan, koska rehellisesti sanottuna meillä oli onni julkaista muutamia laadukkaita pelejä jo ennen kultakuumeen alkua. Jos voisit tehdä yhden mahtavan, valtavan pelin kymmenessä kuukaudessa tai viisi hyvin kiillotettua pienempää peliä saman ajan kuluessa, App Store palkitsee viisi pienempää laadukasta sovellusta kuin yhden suuremman laadun sovelluksen ... Inhoan sanoa sitä, mutta eniten luotettava tie menestykseen App Storessa on heittää s ** t seinään ja katsoa, ​​mikä tarttuu.

Indie Gamedev Steam Greenlightissa

Mobiilipelien kultakuumeen jälkeen Steam asettuu seuraavaksi suureksi asiaksi indie -pelien kehittäjille. Vaikka Steam Early Access on osoittautunut hurjan onnistuneeksi, Steam Greenlight -ohjelma (ja sen tulevat iteraatiot) on vallankumous, joka vie indie -pelikehitysryhmät menestykseen.





Ota se gabrinous jolla oli äskettäin pelinsä, Guild of Dungeoneering, vihreää valoa Steamissä ja puhuu prosessistaan ​​AMA: ssaan. Miten hän mainosti peliään? Mitä hän tekisi toisin, jos hän voisi aloittaa alusta? Millaisia ​​kävijätilastoja hänellä oli? Hänen vastauksensa ovat avoimia ja rehellisiä, mikä tekee tästä varsin mielenkiintoisen luettavan.

Suositellut kysymykset ja vastaukset: K: Mitä neuvoja sinulla on muille, jotka haluavat tehdä samoin? Mitä emme ehkä tiedä, että tiedät nyt, että olet käynyt prosessin läpi? Vastaanottaja: Tärkein neuvoni on tämä. Greenlight on vain yksi kanava, jolla tavoitat pelisi mahdolliset pelaajat. Se ei ole maaginen I-Win-painike, joka yhtäkkiä antaa sinulle kaiken toivomasi huomion. Sinun on lisättävä tietoisuuttasi pelistäsi pelaajien ja lehdistön kanssa, ja sinun pitäisi aloittaa se nyt. palautetta varten. Puhu pelistäsi, mutta kuuntele ja anna myös takaisin. Kaikki nämä asiat eivät ainoastaan ​​auta sinua Greenlightissa, ne auttavat sinua kaikissa pelisi onnistumisessa .Markkinointi on yhtä tärkeää kuin hyvä peli.

Videopeliasiamies

Pelinkehittäjät - etenkin intialaiset - usein hehkuvat sitä tosiasiaa, että on monia laillisuuksia, jotka on otettava huomioon pelejä tuotettaessa (kaupallisia tai ei). Ainakin on tekijänoikeus- ja tavaramerkkikysymyksiä. Entä oman yrityksen perustaminen? Tulojen jakaminen? Verolait?

Tätä pahentaa se, että asianajajat ovat kalliita. Onneksi meillä on VideopeliAttorney joka isännöi säännöllisesti pelituotantoon liittyvien lakien AMA -sopimuksia. Tämä ei ole perinteinen AMA haastattelun kannalta, mutta voit teknisesti kysyä häneltä mitä tahansa, joten se tuntuu sopivalta. Lisäksi se on erittäin informatiivinen. Älä ohita tätä.

Suositellut kysymykset ja vastaukset: K: Mitä hyötyä on yrityksen perustamisesta verrattuna pelin julkaisemiseen omalla nimelläsi? Voitko muuttaa sitä myöhemmin? Jos on, mitkä tekijät vaikuttavat tähän muutokseen? Vastaanottaja: Yrityksen perustamiseen on paljon erilaisia ​​tapoja, mutta yleisin menetelmä, jota suosittelen NY: ssä, on LLC. Se tarkoittaa osakeyhtiötä, ja juuri siksi ihmiset tekevät niin ... rajoitettu vastuu. Tämä tarkoittaa sitä, että jos teet sopimuksen jonkun kanssa sen sijaan, että SINÄ olisit henkilökohtaisesti vastuussa (eli he voivat viedä talosi, jos he voittavat riittävän suuren tapauksen sinua vastaan), he voivat mennä vain YRITYksesi jälkeen. Se on paljon turvallisempaa ja mukavampaa.

Johtopäätös

Pelikehitys ei ole niin kapea ala. Nämä AMA: t koskettavat useita eri puolia - koulutus, mobiilipelit, indie -julkaiseminen ja luova laki - ja se on vain kaiken pinta. Ne ovat kuitenkin mielenkiintoisia ja tarjoavat ainutlaatuisia kulmia, jotka ovat enemmän kuin vain koodi, koodi, koodi.

Oletko nähnyt muita pelikehitys -AMA: ita Redditissä? Jos olet kiinnostunut yleisestä ohjelmistokehityksestä, kannattaa tutustua näihin kiehtoviin kehittäjien AMA -laitteisiin. Muussa tapauksessa jaa ajatuksesi kanssamme alla olevissa kommenteissa!

Kuvaluotot: Uutiset Haastattelu Shutterstockin kautta

Jaa Jaa Tweet Sähköposti 8 parasta verkkosivustoa, joilla voit ladata äänikirjoja ilmaiseksi

Äänikirjat ovat loistava viihde ja paljon helpompi sulattaa. Tässä on kahdeksan parasta verkkosivustoa, joista voit ladata ne ilmaiseksi.

Lue seuraava
Liittyvät aiheet
  • Pelaaminen
  • Reddit
Kirjailijasta Joel Lee(1524 artikkelia julkaistu)

Joel Lee on toiminut MakeUseOfin päätoimittajana vuodesta 2018. Hänellä on B.S. tietojenkäsittelytieteen alalta ja yli yhdeksän vuoden ammattikirjoittamisesta ja editoinnista.

Lisää Joel Leelta

tilaa uutiskirjeemme

Liity uutiskirjeeseemme saadaksesi teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia ​​e -kirjoja ja ainutlaatuisia tarjouksia!

Klikkaa tästä tilataksesi