Miksi en ole korkeamman kuvataajuisen elokuvan fani

Miksi en ole korkeamman kuvataajuisen elokuvan fani

Billy-Lynn-225x278.jpgViime viikolla, kun tuhlain liikaa aikaa Twitterissä ja Facebookissa, huomasin kahden eri kollegan viestejä, jotka tarkastelevat Ultra HD Blu-ray -levyjä ja ylistivät upeaa videota uudessa Billy Lynnin Long Halftime Walk Ultra HD Blu-ray -levyssä. Molemmat päätyivät samaan yleiseen johtopäätökseen: Vaikka elokuva itsessään onkin vähemmän kuin hyvä, harrastajien on poimittava kopio laadukkaasta HDR-videosta.





Minäkin sain tämän levyn tarkistuskopion, mutta en ollut vielä katsellut sitä. Nämä rave-arvostelut olivat liian houkuttelevia sivuuttaa, ja koska olin aivan keskellä Sonyn HDR-yhteensopivan XBR-65Z9D UHD -TV: n tarkistamista, se näytti olevan täydellinen aika kuunnella mahdollisesti uutta demolevyä.





Itse asiassa tämä elokuva näyttää toisin kuin mitä olet nähnyt. Se hyödyntää täysin uutta Ultra HD Blu-ray -muotoa, upealla HDR: llä, parannetulla värillä ja bittisyvyydellä. Yksityiskohtaisuus on poikkeuksellinen, ja Sonyn lippulaiva-TV teki poikkeuksellisen hyvää työtä kaikkien näiden elementtien kanssa. Kaiken tämän sanottuani halusin silti sammuttaa sen noin viiden minuutin kuluttua.





Miksi? Vuoropuhelulla ja näyttämöllä oli varmasti jotain tekemistä sen kanssa, mutta enimmäkseen se oli elokuvan kuvataajuus.

Elokuvan ohjasi Ang Lee, ja me kaikki tiedämme kuinka paljon hän rakastaa tuottaa visuaalisesti ainutlaatuisia herkkuja. Vaikka vihaat 3D: tä, Life of Pi 3D Blu-ray -levy on lumoava ja toinen referenssilevyistäni. Lee kuvasi Billy Lynnin pitkän puolivälin kävelyn 4K-stereoskooppisena 3D-kuvana 120 kuvaa sekunnissa. Kuten John Sciacca selittää hänen arvostelunsa Residential Systems , tämä on kaikkien aikojen korkein mainetta elokuvassa, ja vain kuudella teatterilla maailmassa oli varusteita sen toistamiseen tarkoitetulla tavalla.



Windows 10: n virta -asetukset eivät toimi

Kuten ehkä jo tiedät, Ultra HD Blu-ray ei tue 3D: tä, joten UHD-levy esitetään 2D-muodossa 60 kuvaa sekunnissa. Se on paljon korkeampi kuin useimpien elokuvien tyypillinen 24 kuvaa sekunnissa ... ja korkeampi kuin 48 kuvaa sekunnissa, jota Peter Jackson käytti Hobitissa. En koskaan nähnyt Hobittiä teattereissa, mutta tiedän, että reaktiot korkeampaan kuvataajuuteen olivat sekavia. Jotkut ihmiset pitivät siitä, toiset pitivät sitä melko tylsänä. Epäilen, että olisin kuulunut jälkimmäiseen luokkaan.

Jos et ole nähnyt suuremmalla kuvataajuudella kuvattua elokuvaa, ilmeinen ero on liikkeen laadussa. Se on paljon sujuvampaa ja sujuvampaa, vähemmän hämmentävää tai 'kohtuullista' - mikä on erityisen havaittavaa kamerapannuissa. Jos omistat 120 Hz: n (tai korkeamman) television, se on sama vaikutus, jonka saat, kun kytket päälle 'liikkeen interpolointi' tai 'liikkeen estimointi / liikekompensointi (MEMC)' tilan, joka on suunniteltu vähentämään liikkeen epätarkkuutta ja elokuvan jyrkkyyttä luomalla upouusi kehykset. Ainakin Billy Lynnin pitkä Halftime Walk alkaa useammalla kehyksellä, joten et saa mahdollisia esineitä, jotka syntyvät uusien kehysten muodostamisesta MEMC: n kautta, mutta liiketyyli on sama.





Yli kaksi vuotta sitten keskustelin MEMC-prosessista tarinassa nimeltä Mikä on saippuaoopperaefekti (ja miten se menee pois) . Sanoin sen silloin ja sanon sen nyt: Olen täysin tyytyväinen 24 kuvaa sekunnissa otettavan elokuvan ulkoasuun sekä teatterissa että televisiossa. Olen varma, että suosikkini on ilmastointituote, mutta mielestäni MEMC: n tasaisempi liike näyttää hyvin keinotekoiselta, häiritsevältä ja suurella näytöllä jopa pahoinvoivalta. Ja minusta tuntui samalla tavalla katsomalla Billy Lynnin pitkää välimatkaa 60 fps -nopeudella.

Soap Opera Effect -tarina herätti paljon mielenkiintoista keskustelua. Tarkastele kommentteja, niin näet, että se on polarisoiva aihe. Ihmiset näyttävät joko rakastavan sitä tai vihaavan sitä, ja molemmille puolille tehtiin päteviä pisteitä. Ihmiset, jotka pitävät siitä, kokevat sen olevan puhtaampaa ja realistisempaa, ja monet heistä viittasivat pelaamiseen mallina. Eräs kommentaattori kirjoitti: 'PC-pelaajat käyttävät rahaa GPU-päivityksiin saadakseen korkeimmat mahdolliset kehysnopeudet. Pidämme sujuvista peleistä. 24 kuvaa sekunnissa näyttää meille diaesitykseltä. ' Tietysti arvostelijat huomauttivat heti, että elokuva ja pelaaminen ovat kaksi täysin erilaista katselukokemusta. Keinotekoisten, sarjakuvamaisten ja väärennettyjen sanojen ympärillä heitettiin. Yksi kommentaattoreista vastasi yllä oleviin pelikommentteihin: 'Vaikka näen sen soveltamisen tarkoituksellisesti väärennettyihin ja tyyliteltyihin pelimaailmoihin, jos edistyminen merkitsee elokuvan ottamista kauniilla, huomaavaisella elokuvalla ja sen näyttämisen halpalta ja juustolliselta ikään kuin se olisi kuvattu parkkipaikalla joidenkin lasten Flip-kameran kanssa vuodesta 2008, ohitan tämän 'edistymisen'. ''





Tämä vastaus kuulostaa totta minulta. (En tietenkään, etten ole pelaaja.) Kun pääsin läpi Billy Lynnin pitkän puoliväliajakävelyn, tuntui siltä, ​​että katselin amatööri-kotielokuvaa tai opiskelijaelokuvaa, joka oli kuvattu kädessä pidetyllä videokameralla. Tässäkin tapauksessa amatööritoiminta ja vuoropuhelu sekä hankala suunta - ehkä korostaaksemme 3D-vaikutusta, jota emme saa nähdä UHD-levyllä - vain pahentivat ongelmaa. Ehkä jos elokuva olisi ollut parempi, olisin viettänyt vähemmän aikaa ajatellen sen takana olevaa tekniikkaa.

Itse liikkeen lisäksi kaikella oli vain keinotekoinen laatu. Levykotelon tarrassa lukee: 'Hyper-Real -elokuvista koskaan.' No, mikä se on: hypertodellinen vai todellinen? Jos Ang Lee pyrkii saamaan hyperreaalisen videopelin laadun, hän onnistui. Jos hän aikoo elää, niin luulen, että hän epäonnistui, vaikka en voi aivan täsmällisesti ilmaista miksi.

kuinka valita kiintolevy

Ehkä ongelma menee syvemmälle kuin vain suurempi kuvanopeus yksinään. Sain tämän mielenkiintoisen The Guardianin 2013 tarina puhuminen siitä, mitä Peter Jackson aikoi tehdä toisin Hobbitin toisen erän kanssa puuttuakseen negatiivisiin reaktioihin, joita ihmisillä oli 48 kuvaa sekunnissa alkuperäiseen ... eikä mikään niistä liittynyt itse kuvataajuuteen. Tarinan mukaan Jackson 'päätyi siihen, että elokuvan kuva oli terävämpi kuin katsojat olivat tottuneet elokuvateattereissa. 'Joten mitä tein, on työtä, joka on päinvastainen', hän sanoi. 'Kun tein tänä vuonna väriajoituksen, väriluokituksen, käytin paljon aikaa kokeilemalla tapoja, joilla voimme pehmentää kuvaa ja tehdä siitä näyttävän hieman elokuvallisemmalta. Ei enempää kuin 35 mm: n kalvo välttämättä, vaan vain ottaakseni siitä HD-laadun, mikä on mielestäni kohtuullisen onnistunut. Elokuvanopeus ja kuvan ulkonäkö ovat [nyt] melkein, tavallaan, kaksi erilaista asiaa. ''

Aivan kuten siirtyminen SD: stä HD: hen, jossa meikkien, valaistuksen ja muiden elementtien, kuten muunnoksen, oli kehityttävä sopiakseen uudelle ulkoasulle, ohjaajien, jotka päättävät omaksua suuremman kuvataajuuden, on harkittava koko yksityiskohtien, värien ja kuvaamisen säätämistä tyyli muuttaa yleisöjä tähän uuteen aikakauteen.

Sivuhuomautuksena...
Haluan vielä keskustella tästä elokuvan 4K / 60p-kehysnopeudesta. Jos sinulla on aikaisemman sukupolven UHD-televisio, joka ei tue 4K / 60-kuvaa suuremmalla bittisyvyydellä HDMI-tulojensa kautta, et voi edes katsoa elokuvaa sen alkuperäisessä muodossa. Tietenkään nämä varhaiset televisiot eivät tue myöskään HDR- tai Wide Color Gamut -tekniikoita, joten ne eivät todellakaan korosta mitään tämän elokuvan viite-laatuominaisuuksista.

Niille, jotka omistavat uudemman UHD-television HDR: llä ja WCG: llä, Billy Lynnin pitkä Halftime Walk on varmasti jotain, mitä sinun täytyy nähdä. Paras yhteenveto, jonka voin tarjota, on, että elokuva on visuaalisesti kiehtova, vaikkakaan ei aina hyvällä tavalla.

Lisäresurssit
Mikä ero on kehysnopeudella ja virkistystaajuudella? osoitteessa HomeTheaterReview.com.
• Lue John Sciaccan Residential Systems -katsaus tässä .
• Tutustu Referenssikotiteatterin arvosteluun tässä .