Mikä on CGI -animaatio?

Mikä on CGI -animaatio?

Oletko koskaan katsonut Pixar -elokuvaa ja miettinyt, mitä CGI -animaatio tekee joitakin parhaista animaatioelokuvista ? Itse asiassa CGI on suurimman osan ajasta näkymätön. Jos se tehdään hyvin, et edes ymmärrä, että se on CGI.





Jos olet vanhempi, muistat todennäköisesti Scooby-Doon tai The Flintstonesin lauantaiaamuisin. Mutta 1970- ja 1980 -luvun animaatiot eivät ole samanlaisia ​​kuin nykyään. 2000 -luvulla sarjakuvat alkoivat näyttää hieman todellisemmilta.





Mikä on CGI -animaatio tarkalleen? Ja mikä siinä on CGI -animaatiossa, joka antaa hahmoille ja kokonaiskuvalle enemmän realismia? Ja miten tekniikka on kehittynyt? Tässä artikkelissa vastaamme siihen, mitä haluat tietää.





on ps4 taaksepäin yhteensopiva ps3 -pelien kanssa

Animaation lyhyt historia

Monia vuosikymmeniä sitten animaattorit olivat taiteilijoita, jotka piirsivät kuvia käsin. Perinteinen animaatio koostui kokonaisesta tiimistä animaattoreita, jotka piirsivät ja värittivät kuvia 'cel' --- läpinäkyville selluloidalevyille taustakuvan päälle luodakseen monikerroksisen kehyksen.

Tämän seurauksena kuvan segmentit voivat muuttua kehyksestä toiseen piirtämättä koko kuvaa uudelleen. Käsittelemällä piirustuksia kussakin kerroksessa kehysten välillä animaattorit luovat sen, mitä monet aikuiset muistavat nykyään perinteisenä sarjakuvana.



Tunnettu animaation käyttö, alkuperäinen Tähtien sota-trilogia sai digitaalisen muodonmuutoksen kaikkien kolmen esivideon julkaisun jälkeen.

Monet (melko kiistanalaiset) muutokset Star Warsin digitaalisiin versioihin tehtiin tätä lähestymistapaa käyttäen, mutta tietokoneilla. He loivat useita kuvakehyksiä joka sekunti animaation visuaalisen vaikutuksen luomiseksi.





CGI: n digitaalinen edeltäjä

Kun tietojenkäsittelyteho kasvoi ja grafiikkaohjelmistojen monimutkaisuus kasvoi, animaatiot muuttuivat monimutkaisemmiksi kuin perinteiset taiteilijat voisivat kilpailla. Yksi ensimmäisistä suosituista CGI -näyttelyistä oli 1990 -luvun lopulla GIF: n käyttöönotto .

GIF -tiedostot paketoivat joukon staattisia kuvia, jotka etenevät kehyksestä toiseen tiettynä ajanjaksona.





Tässä mielessä GIF on samanlainen kuin diaesitys-vain erittäin erityinen. GIF-koko on tyypillisesti pieni, mikä heijastuu yleensä heikkolaatuisiin kuviin. Näin he saivat suosiota, kun Internetin nopeus oli rajoitettu.

Nyt tämä on kaikki koululuokkaa verrattuna nykypäivän 3D CGI -animaatiotekniikan vaikuttaviin saavutuksiin. Miten pääsimme 1990 -luvun tietokoneanimaatiosta sellaisiin IMAX 3D -animaatioelokuviin, joita rakastat katsella? Yksinkertainen vastaus on prosessointiteho.

CGI -teknologiat Astu nykyaikaan

Mooren lain seurauksena laskutuskustannukset ovat laskeneet ja käytettävissä oleva prosessointiteho on lisääntynyt. Näin animaattorit voivat hyödyntää yhä tehokkaampia tietokoneita malliensa luomiseen.

Animaattoreiden oli mahdollista sijoittaa 3D-malleja kolmiulotteiseen tilaan ja saada ne vuorovaikutukseen keskenään. 2D -lähestymistavan kerrokset ovat kadonneet, ja niiden tilalle tuli yhä pienempiä kappaleita. Tämä yksityiskohtaisuus mahdollisti nykyaikaisen CGI -animaation realistisen tuloksen.

Yksi CGI: n merkittävimmistä käyttötavoista 1990 -luvulla oli James Cameronin Terminator 2: Judgment Day -elokuvassa. Terminator T-1000 -robotit saivat nestemäisen metallimuodon, jonka ansiosta ne voivat muodostua mihin tahansa, mihin he koskettivat.

Tämän lisäksi pieni elokuvatuotantostudio valmistautui muuttamaan tapaa, jolla ihmiset tekevät animaatioita. Entisen Disney -animaattorin John Lasseterin johtama Pixar loi ensimmäiset realistiset CGI -animaatiot Toy Storyn kanssa vuonna 1995.

Elokuvan ja Pixarin taikaanimaation menestys avasi tien sijoittajalle Steve Jobsille palata Applelle ja lopulta luoda iPod.

CGI: stä tulee edullinen ja se tehdään itse

Tietokoneen edullisemmat kustannukset olivat yksi teknologisen vallankumouksen syvimmistä osista. Tämä alhaisempi hinta tarkoittaa sitä, että nyt jokainen, jolla on tietokone ja jonkin aikaa, voi luoda oman musiikin, kirjoittamisen ja digitaaliset animaatiot.

kuinka aloittaa spotify premium -kokeilu

Yksi ensimmäisistä valtavirtaan tulleista CGI -ohjelmiston osista oli Autodeskin AutoCAD vuonna 1982. Silloin ei ollut mahdollista ajaa AutoCADia kotona.

Nyt kuitenkin sen kanssa Maya CGI -ohjelmisto , voit käyttää yrityksen 35 vuoden kokemusta omien digitaalisten animaatioidesi luomiseen. Se ei kuitenkaan ole ainoa vaihtoehto; ilmainen ja avoimen lähdekoodin Tehosekoitin tarjoaa toisen vaihtoehdon.

https://vimeo.com/13376654

Videoalustat, kuten YouTube ja Vimeo, ovat mahdollistaneet sisällöntuottajien lataamisen ja jakamisen helposti. Löydät lyhyitä ammattitason CGI-pohjaisia ​​elokuvia tehty täysin ilmaisella ohjelmistolla . Yhdistämällä työkaluja, kuten Blender, GIMP, Inkscape, Source Film Maker ja vastaavat, on mahdollista luoda taideteoksia ja videoita, joita ei olisi voinut kuvitella 30 vuotta sitten.

kuinka käyttää ps2 -ohjainta tietokoneessa

CGI: Nostalgian värin vallankumous

3D -CGI -animaatio on kehittynyt sarjakuva -animaatiosta simuloiduiksi, erittäin realistisiksi maailmoiksi. Yhdistämällä fysiikan ja taiteen CGI leikkaa maailman pienimpiin segmentteihin ja luo malleja siitä, kuinka nämä pienet todelliset osat liikkuvat hämmästyttävän realistisessa animoidussa maailmassa.

Jotkut valittavat perinteisen animaation vähentymistä, ja jotkut jopa kokevat, että CGI tekee enemmän haittaa elokuville kuin hyötyä, mutta menestyksen kanssa on vaikea kiistää. Varhaiset CGI -julkaisut, kuten Toy Story, olivat niin menestyksekkäitä, että haltuunotto oli täysin varmaa.

Perinteisellä animaatiolla on aina paikkansa, ja klassisia sarjakuvia ja keräilyesineitä kunnioitetaan. Netflixissä on paljon aikuisille suunnatut klassikkomallit jos haluat valloittaa taidemuodon.

Jaa Jaa Tweet Sähköposti Tästä syystä FBI antoi varoituksen Hive Ransomware -ohjelmasta

FBI antoi varoituksen erityisen ilkeästä ransomware -kannasta. Tästä syystä sinun on oltava erityisen varovainen Hive -kiristysohjelmista.

Lue seuraava
Liittyvät aiheet
  • Tekniikka selitetty
  • Tietokoneanimaatio
  • Digitaalinen taide
  • Elokuvanteko
Kirjailijasta Ryan Dube(942 artikkelia julkaistu)

Ryanilla on BSc -tutkinto sähkötekniikasta. Hän on työskennellyt 13 vuotta automaatiotekniikassa, 5 vuotta IT -alalla ja on nyt sovellusinsinööri. MakeUseOfin entinen toimituspäällikkö, hän on puhunut kansallisissa datan visualisointia käsittelevissä konferensseissa ja hän on esiintynyt kansallisessa televisiossa ja radiossa.

Lisää Ryan Dubelta

tilaa uutiskirjeemme

Liity uutiskirjeeseemme saadaksesi teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia ​​e -kirjoja ja ainutlaatuisia tarjouksia!

Klikkaa tästä tilataksesi