Mitä NTSC ja PAL tarkoittavat ja mikä on ero?

Mitä NTSC ja PAL tarkoittavat ja mikä on ero?

Jos pidät videopeleistä tai olet kiinnostunut TV -tekniikasta, olet luultavasti kuullut termit NTSC ja PAL ennen. Mutta mitä nämä termit tarkalleen tarkoittavat, miten ne eroavat toisistaan ​​ja miten ne ovat merkityksellisiä nykyään?





Tarkastellaan eroja NTSC: n ja PAL: n välillä sekä standardien käytännön vaikutuksia.





NTSC ja PAL Määritelty

NTSC ja PAL ovat molemmat analogisten televisioiden värikoodausjärjestelmiä, joita käytettiin pääasiassa päivinä ennen kuin digitaalinen lähetys oli yleistä. NTSC tarkoittaa kansallista televisiostandardikomiteaa (tai järjestelmäkomiteaa), kun taas PAL tarkoittaa vaihevaihtolinjaa.





Ennen kuin televisiot siirtyivät suurelta osin digitaaliseen lähetykseen, he käyttivät NTSC- tai PAL -tekniikkaa sijaintinsa mukaan maailmassa. NTSC: tä käytettiin Pohjois -Amerikassa, Japanissa, Etelä -Koreassa ja useissa Etelä -Amerikan länsipuolen maissa. PAL -tekniikkaa käytettiin lähes kaikkialla muualla, erityisesti Euroopassa ja Oseaniassa.

Siellä on myös kolmas standardi, SECAM. Tämä on lyhenne ranskalaisista sanoista, jotka tarkoittavat 'peräkkäistä väriä muistilla'. SECAMia käytettiin pääasiassa Ranskassa, Neuvostoliitossa (ja Neuvostoliiton jälkeisissä valtioissa) ja joissakin Afrikan maissa. Se on samanlainen kuin PAL, mutta käsittelee väriä eri tavalla.



Katsotaanpa näiden standardien historiaa keskittyen NTSC: hen ja PAL: iin.

Aluke analogisissa CRT -näytöissä

NTSC- ja PAL -standardien ymmärtämiseksi sinun on ensin tiedettävä hieman siitä, miten vanhemmat analogiset televisiot toimivat.





Varhaiset TV -näytöt olivat CRT (katodisädeputki), joka salama syttyy hyvin nopeasti tuottaakseen kuvia ruudulle. Alhainen virkistystaajuus (nopeus, jolla kuvaruutukuvat päivittyvät) johtaisi välkkymiseen näissä näytöissä. Tämä välkyntä on häiritsevää ja voi jopa tehdä sinusta pahoinvoinnin, joten ilmeisesti se ei ole ihanteellinen.

Koska kaistanleveys oli tuolloin hyvin rajallinen, ei ollut mahdollista lähettää televisiosignaaleja riittävän korkealla virkistystaajuudella välkkymisen välttämiseksi samalla, kun pidettiin kuva riittävän suurella tarkkuudella katseltavaksi. Kiertotapana TV -signaalit käyttivät lomittelua, joka kaksinkertaistaa kuvataajuuden tehokkaasti ilman ylimääräistä kaistanleveyttä.





Lomitus on video, joka jaetaan kahteen erilliseen 'kenttään' ja näytetään ne peräkkäin. Kaikki parilliset videorivit näkyvät yhdessä kentässä, kun taas parittomat rivit ovat toisessa kentässä. Video vaihtaa parittomien ja parillisten viivojen välillä niin nopeasti, että ihmissilmä ei huomaa ja voi nauttia videosta täysin.

Lomitettu skannaus eroaa progressiivisesta skannauksesta, jossa videon jokainen rivi piirretään normaalissa järjestyksessä. Tämä johtaa laadukkaampaan videoon (ja sitä käytetään usein nykyään), mutta se ei ollut aiemmin mahdollista kaistanleveyden rajoitusten vuoksi.

Nyt kun tunnet lomituksen prosessin, siirrymme katsomaan, kuinka NTSC- ja PAL -standardit käsittelevät tätä prosessia eri tavalla. Olemme kuvataajuudet ja virkistystaajuudet ennen, joka kannattaa tarkistaa, jos et ole tuttu.

NTSC: n historia

Yhdysvalloissa FCC perusti vuonna 1940 kansallisen televisiojärjestelmäkomitean standardoimaan televisiolähetyksiä, koska television valmistajat eivät olleet tuolloin johdonmukaisia.

NTSC -standardi tuli voimaan vuonna 1941, mutta vasta vuonna 1953 sitä tarkistettiin värilähetystä varten. Tärkeää on, että uusi NTSC pysyi taaksepäin yhteensopivana mustavalkoisten televisioiden kanssa. väritiedot oli helppo suodattaa pois vanhemmista harmaasävyisistä näytöistä. Valiokunta päätti käyttää 525 skannausviivaa (480 niistä näkyvissä) jaettuna kahdelle 262,5 rivin lomitellulle kentälle.

Samaan aikaan NTSC: n virkistystaajuus oli alun perin 60 Hz, koska Yhdysvaltain sähkövirta kulkee. Virkistystaajuuden valitseminen, joka ei ole synkronoitu sähköverkon kanssa, olisi aiheuttanut häiriöitä. Lomituksen vuoksi NTSC: n tehokas kuvataajuus on 30 FPS.

Kuitenkin, kun väri otettiin käyttöön, standardin virkistystaajuus laski 0,1 prosenttia vastaamaan lisättyjen väritietojen eroja. Siten NTSC toimii teknisesti virkistystaajuudella 59,94 Hz ja 29,97 FPS.

PAL -koodauksen historia

PAL syntyi, kun Euroopan maat olivat valmiita ottamaan käyttöön väritelevisiolähetykset. He eivät kuitenkaan olleet tyytyväisiä NTSC -standardiin joidenkin heikkouksien vuoksi, kuten värit vaihtuvat huonon sään aikana.

Nämä Euroopan maat odottivat tekniikan kehittymistä, ja vuonna 1963 Länsi -Saksan insinöörit esittivät PAL -muodon Euroopan yleisradioliitolle. Sitä käytettiin ensimmäisen kerran väritelevisiolähetyksissä Yhdistyneessä kuningaskunnassa vuonna 1967. Sen nimi viittaa tapaan, jolla osa väritiedoista vaihtuu jokaisen rivin kohdalla, mikä keskittää lähetyksessä mahdollisesti esiintyneet värivirheet.

PAL toimii suuremmalla resoluutiolla kuin NTSC; se sisältää 625 lomitettua linjaa (joista 576 on näkyvissä). Lisäksi useimmilla alueilla, joilla PAL toteutettiin, sähköverkko toimii 50 Hz: llä. PAL -näytöt toimivat siten 25 FPS: ssä lomituksen vuoksi.

pysäytyskoodi: kriittinen prosessi kuoli

TV -lähetykset digitaalikaudella

Muista, että kaikki tähän mennessä keskustellut viittaavat analogisten lähetysten värikoodausstandardeihin. Nykyään NTSC- ja PAL -standardit ovat kuitenkin enimmäkseen vanhentuneita. Koska suurin osa lähetyksistä ja muusta videosisällöstä on nyt digitaalista, meidän ei tarvitse enää huolehtia näistä rajoituksista.

Digitaalisella lähetyksellä on etuja vanhempiin analogisiin standardeihin verrattuna, kuten tehokkaampi kaistanleveyden käyttö ja vähemmän signaalin häiriöitä. Kaikkialla maailmassa on käytössä neljä suurta digitaalista lähetysjärjestelmää:

  • ATSC tai Advanced Television Systems Committee, käytetään pääasiassa Pohjois -Amerikassa.
  • DVB: tä eli digitaalista videolähetystä käytetään useimmissa Euroopassa, Aasiassa, Afrikassa ja Oseaniassa.
  • ISDB eli Integrated Services Digital Broadcasting on japanilainen standardi, jota käytetään myös Filippiineillä ja suurimmassa osassa Etelä -Amerikkaa.
  • DTMB: ​​tä tai maanpäällistä digitaalista multimedialähetystä käytetään pääasiassa Kiinassa sekä muutamia muita Aasian maita ja Kuubaa.

Maat ovat monessa vaiheessa siirtymässä digitaalitelevisiolähetyksiin. Jotkut, kuten Australia, Meksiko ja suurin osa Euroopasta, ovat lopettaneet analogiset lähetykset kokonaan. Toiset lähettävät edelleen molempia signaalityyppejä tai eivät ole edes alkaneet aloittaa digitaalisen television lähettämistä.

Aiheeseen liittyviä: Analoginen radio vs. digitaalinen radio: miten ne toimivat ja niiden erot

NTSC ja PAL pelaamista varten

Vaikka niitä ei enää käytetä televisiolähetyksiin, NTSC- ja PAL -standardit ovat edelleen tärkeitä muutamilla aloilla. Yksi näistä on retro -videopelit.

Koska vanhemmat videopelikonsolit käyttivät analogista videolähtöä, sinun on muodostettava pariliitos saman alueen television kanssa, jotta ne toimivat oikein. Jos sinulla on esimerkiksi Super Nintendo Australiasta (PAL), se ei todennäköisesti toimi Yhdysvaltojen analogisessa televisiossa (NTSC) koodauseron vuoksi. Sinun on ostettava muunninkotelo, joka ottaa analogisen tulon konsolista ja liitetään televisioon HDMI -liitännän kautta.

Analogisten konsolien aikoina jotkut pelit toimivat eri tavalla PAL -alueiden konsolilla kuin NTSC -maissa. Välttääkseen ruutunopeuteen perustuvat ajoitukseen liittyvät ongelmat kehittäjät hidastivat usein pelejä kompensoidakseen hitaamman kuvataajuuden PAL -alueilla.

Tämä oli erityisen havaittavissa nopeatempoisissa peleissä, kuten Sonic-sarjassa. Tämän hidastumisen vuoksi videopelien nopeuskäyttäjät pelaavat harvoin PAL -versioilla.

NTSC: tä ja PAL: a käytetään edelleen puhekielessä viittaamaan alueiden välisiin virkistystaajuuden eroihin. Joku voi esimerkiksi sanoa, että hän ei voi toistaa NTSC -levyä PAL -DVD -soittimellaan. Teknisesti tämä on väärin, koska NTSC ja PAL ovat ehdottomasti analogisia värikoodausstandardeja.

Muiden (toisiinsa liittymättömien) alueellisten rajoitusten vuoksi, jotka koskevat edelleen mediaa, kuten DVD -levyjä ja videopelejä, nämä termit ovat helppo tapa viitata eri maiden medioihin. Onneksi useimmat videopelikonsolit ovat nykyään alueettomia, joten voit esimerkiksi ostaa japanilaisen pelin ja pelata sitä amerikkalaisella konsolilla.

Lue lisää: Parhaat alueettomat soittimet DVD- tai Blu-Ray-levyille

NTSC ja PAL: Enimmäkseen muisti

Nyt ymmärrät, mitä NTSC ja PAL ovat, miten ne syntyivät ja miksi ne eivät ole kovin tärkeitä nyt. Nämä standardit eivät sido minkäänlaista digitaalista mediaa, olipa kyseessä sitten suoratoistovideo, HD -videopelikonsolin toisto tai digitaalinen TV -lähetys.

Nykyaikaisissa viihdelaitteissa saattaa olla ongelmia, kun yrität käyttää mediaa alueesi ulkopuolelta, mutta se ei johdu NTSC: stä tai PAL: sta. Ne koskevat vain analogisia signaaleja, jotka katoavat.

Kuva: PitukTV/ Shutterstock

Jaa Jaa Tweet Sähköposti LCD- ja LED -näytöt: Mikä on ero?

LCD- ja LED -näyttöjen väliset erot ovat pieniä, mikä voi vaikeuttaa päätöksentekoa: LCD vai LED -näyttö?

Lue seuraava
Liittyvät aiheet
  • Tekniikka selitetty
  • Retro Gaming
Kirjailijasta Ben Stegner(1735 artikkelia julkaistu)

Ben on varatoimittaja ja aloituspäällikkö MakeUseOfissa. Hän jätti IT-työnsä kirjoittaakseen kokopäiväisesti vuonna 2016 eikä ole koskaan katsonut taaksepäin. Hän on kattanut teknisiä opetusohjelmia, videopelisuosituksia ja paljon muuta ammattikirjailijana yli seitsemän vuoden ajan.

Lisää Ben Stegneriltä

tilaa uutiskirjeemme

Liity uutiskirjeeseemme saadaksesi teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia ​​e -kirjoja ja ainutlaatuisia tarjouksia!

Klikkaa tästä tilataksesi