Miksi Google sulkee Stadian ja hyvittää pelaajia

Miksi Google sulkee Stadian ja hyvittää pelaajia

Peliteollisuudesta on tullut hautausmaa monille suurille teknologiayrityksille, jotka uskaltavat siihen suuria unelmia menestyksestä vain kärsiäkseen radikaalin epäonnistumisen painajaisen.





Uusin uhri on Google, joka sulkee Stadia-pilvipelipalvelunsa ja hyvittää pelaajia. Tässä on syy.





Google Stadia sulkeutuu

  sulkemiskyltti roikkuu ovessa

-julkaisun mukaan Avainsana , Stadia sulkeutuu lopullisesti 18. tammikuuta 2023 ja hyvittää kaikille pelaajille (hyvitystiedot ilmoitetaan myöhemmin):





windows 10 system_service_exception
PÄIVÄN VIDEON TEKEMINEN

Muutama vuosi sitten ...lanseerasimme kuluttajapelipalvelun, Stadian. Ja vaikka Stadian lähestymistapa pelien suoratoistoon kuluttajille rakentui vahvalle teknologiaperustalle, se ei ole saavuttanut odotuksiamme käyttäjien keskuudessa, joten olemme tehneet vaikean päätöksen lopettaa Stadia-suoratoistopalvelumme.

Stadia-alusta ja pelipalvelimet pysyvät verkossa 18.1.2023 asti:



Pelaajat pääsevät edelleen käyttämään pelikirjastoaan ja pelaamaan 18. tammikuuta 2023 asti, jotta he voivat suorittaa viimeiset pelisessiot. Hyvitämme kaikki Google Storen kautta tehdyt Stadia-laitteistoostot sekä kaikki Stadia Storen kautta tehdyt peli- ja lisäosat. Odotamme, että suurin osa hyvityksistä on suoritettu tammikuun 2023 puoliväliin mennessä.

Lisäksi Google on poistanut käytöstä kaikki pelin sisäiset kaupalliset tapahtumat. Useimmat pelit jatkuvat kuitenkin normaalisti.





Pelaajien ei tarvitse palauttaa palautettua laitteistoa, joten tämä on täydellinen menetys Googlelle. Stadia Pro -tilaukset eivät ole oikeutettuja hyvitykseen, mutta pelaajien ei tarvitse maksaa muita maksuja.

Miksi Google tappaa Stadian?

  kysymysmerkkejä paperilla

Vaikka niitä on useita syitä, miksi pilvipelaamisesta ei pitäisi tulla valtavirtaa , Stadian epäonnistumiseen on erityisiä syitä.





1. Stadian tuhoisa julkaisu

Google julkaisi ja markkinoi Stadian ilman keskeisiä ominaisuuksia, kuten perhejakoa, langattoman ohjaimen tukea puhelimissa tai PC:ssä, Buddy Passia ja Crowd Playta. Toisin sanoen Stadia julkaistiin ilman kykyä pelata perhettä ja ystäviä vastaan ​​tai tehdä yhteistyötä heidän kanssaan.

Ensivaikutelma on kaikki kaikessa, varsinkin peliyhteisössä. Kun kuultiin, että Stadia julkaistaan ​​ilman näitä avainominaisuuksia, pelaajat eivät rekisteröityneet.

2. Internetin haitat

Stadia vaati pelaajilta vähintään 35 Mbps:n internetyhteyden saadakseen 4K-resoluution ja 60 FPS:n tai 10 Mbps:n 720p- ja 60FPS-tarkkuudella. Vaikka on totta, että tämän tasoinen Internet-yhteys on monien ihmisten saatavilla, karu todellisuus on, että monet pelaajat eivät aivan uimassa rahassa.

Miten voin ladata kuvia Samsung -puhelimestani tietokoneelle?

Monille Internet-yhteyden datarajoitukset estävät rajoittamattoman suoratoiston (pilvipelaaminen imee paljon dataa tunnissa). Budjetilla olevalla Android-pelaajalla on monia Android-pelejä, jotka eivät tarvitse Internetiä ollenkaan , jonka olisi pitänyt antaa Stadian miehistölle ajattelemisen aihetta.

Toiseksi, jos Internet-yhteytesi on epäluotettava, pelikokemuksesi on epäluotettava. Ja jos laitteesi ei tue 4K:ta, pelisi ulkoasu ja tuntuma on rajoitettua.

Kaiken kaikkiaan nämä haitat tekivät Stadiasta kilpailukyvyttömän verrattuna konsoleihin ja laitteisiin, jotka isännöivät pelejä paikallisesti korkealla resoluutiolla, mikä rajoitti vakavasti massakäyttöä.

3. Heikko pelikirjasto

Stadia julkaistiin ilman vahvoja eksklusiivisia pelejä. Tilanne paheni, kun Google sulki Stadian sisäisen ensimmäisen osapuolen kehitysstudion ja menetti parhaimmat pelikehitysjohtajansa.

Stadia päätyi luottamaan kolmansien osapuolien pelien kehittäjiin, joista kukaan ei oikeastaan ​​välittänyt niin paljon, ja sen kirjasto oli edelleen heikko koko sen lyhyen elinkaaren ajan. Blockbuster-pelit, kuten Minecraft ja Fortnite, eivät olleet kiinnostuneita Stadiasta, koska ne olivat jo saatavilla muualta. Tämän seurauksena Stadia houkutteli vain vähän pelaajia.

tarvitsetko sim -kortin?

4. Kustannukset

Stadia veloitti pelaajilta 9,99 dollarin kuukausimaksun eli 99,99 dollarin vuosimaksun, minkä jälkeen pelaajien piti ostaa pelejä täydellä hinnalla. Tässä ei ollut mitään järkeä pelaajille, jotka mieluummin maksaisivat täyden hinnan pelistä, jonka he omistavat ikuisesti konsolilla tai PC:llä.

Tämän lisäksi suoratoistopalvelut, kuten PlayStation Plus tai Xbox Game Pass, tarjoavat paljon paremmin vastinetta rahalle kuin Stadia, ja niiden ekosysteemit ovat paljon paremmin kehittyneet.

Kuten BBC huomautuksia:

Sitä, mikä toimii Xboxissa ja PlayStationissa, on vaikea jäljitellä, kun heidän asiakkaat ovat jo hankkineet konsoleista ja tilauksista – ja niiden takana olevilla yrityksillä, Microsoftilla ja Sonylla, on tuottoisia sopimuksia maailman suurimpien pelien julkaisijoiden kanssa.

Stadialla ei koskaan ollut mahdollisuutta

Mukaan Business Insider (maksumuurin takana oleva sisältö), Google Stadialla oli vain noin 750 000 kuukausittaista aktiivista käyttäjää vuonna 2020, minkä kerrottiin jäävän tekemättä Googlen miljoonan kuukausittaisen aktiivisen käyttäjän tavoite. Tämä on todella huonoa, kun vertaa sitä kilpailijoihin, kuten Xbox Live ( Valtiomies ) ja PlayStation Network ( Valtiomies ), jonka kuukausittaiset aktiiviset käyttäjät olivat saavuttaneet tai ylittäneet 100 miljoonan rajan siihen mennessä.

Googlen, joka tunnetaan epäonnistuneiden tuotteiden armottomasti tappamisesta, on täytynyt luopua lähitulevaisuudessa ja vetää pistotulppa kiinni. Stadialla ei koskaan ollut mahdollisuutta.

Googlen epäonnistuminen ei estä muita

Googlen epäonnistuminen ei estä muita yrittämästä. Pelaamisesta saa yksinkertaisesti liikaa rahaa.

Uusin iso teknologian tulokas on Netflix, joka on perustanut Suomeen oman pelistudion. Välttääkö Netflix pelihautausmaan, joka on ansainnut monia suuria teknisiä kollegansa, ja saavuttaako kestävän menestyksen?

Vain aika näyttää.