Cyberpunk 2077: tä ympäröivä katastrofi vain pahenee

Cyberpunk 2077: tä ympäröivä katastrofi vain pahenee

Äskettäin julkaistu videopeli Cyberpunk 2077 aikoi määritellä tämän vuoden, ja ehkä koko vuosikymmenen monille pelaajille. Ilmoitettiin ensimmäisen kerran vuonna 2012, Cyberpunk 2077 mainostettiin vallankumouksellisena pelinä, toisin kuin mikään muu ennen sitä, mukaanlukien tarinan, monipuolisen pelattavuuden ja rikkaan avoimen maailman, jossa pelaajille on lähes rajattomat mahdollisuudet. Lähes vuosikymmenen kuluttua CD Projekt Redin viimeisin peli on vihdoin ilmestynyt, ja oi poika, se ei vastannut hypeihin.

Se ei tarkoita sitä Cyberpunk 2077 ei toteuta lupauksiaan joiltakin osin, koska peli on hauskaa, kun se toimii oikein. Toistettaessa sitä Playstation 5 tai Xbox-sarja X tai pelikone, joka pystyy käsittelemään sen, se on todella upea - epäilemättä yksi vuoden parhaista. Päivitetyissä PlayStation 4- ja Xbox One -konsoleissa Cyberpunk 2077 on täynnä reunoja lukemattomilla virheillä, pelin kaatumisilla ja kauheilla suorituskykyongelmilla, jotka ovat tehneet siitä rajan toistamattomaksi.





Tämä kaikki tuntuu anteeksiantamattomalta, kun otetaan huomioon se tosiasia, että peli ilmoitettiin ensimmäisen kerran kyseisille konsoleille, yli vuoden ennen PlayStation 4: n ja Xbox One: n jopa julkaisua, peli oli selvästi alun perin tarkoitettu viimeisen sukupolven laitteistolle, mutta kehittäjät näyttivät vaihtaneen heidän prioriteettinsa kohti uuden sukupolven laitteistoja jossain vaiheessa ja antoivat pelin pienemmille versioille kärsiä tästä. Mutta tapa, jolla CDPR on reagoinut näihin ongelmiin, on vielä pahempi.

Cyberpunk 2077: n julkaisua edeltävä lukitus oli ensimmäinen vihje

Pelien julkaisijoille on tavallista, että niillä on lehdistönvientikiellot, jotka rajoittavat peliuutisten myyntipisteitä tarkastelemasta, pelaamasta tai näyttämästä videopeliensä pelaamista yleisölle ennen tiettyä päivämäärää. Tämä harjoitus tehdään yleensä pelin tärkeimpien juoni-pisteiden tai salaisuuksien pilaantumisen välttämiseksi ja mysteerisen ilmapiirin säilyttämiseksi pelien ympärillä.



Mutta siinä tapauksessa Cyberpunk 2077 , pelinkehittäjät CD Projekt Red asetti tavallista tiukempia rajoituksia näytettäville. Lisäksi vain PC: n versio Cyberpunk 2077 annettiin tarkistaa ennen pelin virallista julkaisua.

paras kotiteatterivastaanotin 2019

Ja on helppo nähdä nyt, että pelinkehittäjät asettivat nämä rajoitukset todennäköisesti pelin konsoliversioiden pahoista syistä. Tämän seurauksena monet kuluttajat ostivat nimikkeen ajattelemalla, että he saisivat täysin toisen tuotteen kuin mitä he saivat. Tavallaan tämä siirtää epäoikeudenmukaisesti syyn pelikriitikoille, jolloin he näyttävät epärehellisiltä kehittäjien sijasta.



Jopa hyvitykset ovat olleet klusteri ....

Pelin julkaisun jälkeen CD Projekt Red osoitti Cyberpunk 2077 Sykkii päähän vapauttamalla lausunto anteeksi pelin puutteista. He totesivat, että ne, jotka ostivat Cyberpunk 2077 konsolit saivat vapaasti pyytää hyvitystä… Sonylta tai Microsoftilta. Ja todellakin, sähköpostin lähdön jälkeen, hyvityspyynnöt lisääntyivät valtavasti, ja monissa raporteissa pelaajat saivat hyvitykset molemmilta yrityksiltä.

Tämä vihdoin pääsi kärsimään 17thkuitenkin milloin Sony ilmoitti virallisesti että peli oli vedetty PlayStation Storesta toistaiseksi ja että yritys myöntää hyvityksiä kenellekään, joka oli ostanut pelin digitaalisesti. Tämä liike oli ennennäkemätön, koska mitään tällaista ei ole koskaan tapahtunut minkään tämän kaliiperin videopelin kanssa.

Seuraavana päivänä CDPR päivitti hyvityskäytäntönsä toisessa lausunnossa , sanoen, että kenellekään, joka otti yhteyttä yritykseen todistuksen ostosta - joko digitaalisesta tai fyysisestä kopiosta, yritys itse palauttaisi 21. päivään mennessä. Vaikka on hienoa, että yritys tarjoaa tämän, on sääli, että se tuli tähän pisteeseen. Sony, Microsoft ja Best Buyin kaltaiset tavaratalot ovat jo antaneet hyvityksiä kuluttajille, kun todellinen vastuu on pelijulkaisijoilla.

milloin 4k tulee kaapeliin

Lupaus tulevaisuuden parannuksista

CD Projekt Red ilmoitti lisäksi, että peli päivitetään kaikkien versioiden parantamiseksi korjaamalla erilaisia ​​vikoja sekä vakaus- ja suorituskykyongelmia. Jälleen on hienoa, että yritys parantaa peliä, mutta nämä ovat ongelmia, jotka olisi pitänyt korjata ennen pelin julkaisua. Cyberpunk 2077 viivästyi tunnetusti useita kertoja, ennen kuin se lopulta matkusti markkinoille, mutta on selvää, että CDPR: n olisi pitänyt viivästyttää sitä vielä pidemmälle. Pelin kehittäjät ovat jo pitkään päässeet rikkinäisten pelien toimittamisesta aikomuksellaan korjata ne myöhemmin tiellä, mutta pelaajien ei pidä hyväksyä tällaisia ​​keskeneräisiä tuotteita, vaan heidän pitäisi odottaa enemmän.

Pelaajat ajattelivat sitä Cyberpunk 2077 oli videopeli määrittelemään koko pelaamisen vuosi. Väitän, että se määrittelee hyvin tämän vuoden: mikä on ollut vuosi 2020, mutta vuoden sotku, joka on täynnä kauheita johtajuuspäätöksiä, odottamattomia ongelmia ja suuren yleisön raivoa raivoa?

Lisäresurssit
Kun videopelit ja kotiteatteri törmäävät klo HomeTheaterReview.com .
Miksi kaikkien AV-harrastajien tulisi olla järkyttyneitä Rokun menettämisestä klo HomeTheaterReview.com .
Videopelit myyvät musiikkia ja elokuvia, joten miksi AV-kaupat eivät omaksu niitä? klo HomeTheaterReview.com .

Tarkista hinta myyjältä